Recent Posts

Posted in Uncategorized

像素画第四部分:材质的表现

第一部分:基本概念和练习第一部分:详细刻画和总结第二部分:视角,色彩第二部分:解剖和应用第三部分:弹跳动画第三部分:待机动画和光影变化第四部分:让光线流动不同材质的物体反射光的能力各不相同。玻璃、纸、粘土、金属和塑料,它们反射光的能力都不一样,所以在同一光源下的明暗也不同。 下面是2张不同材质的唱片。 加强右边的光照强度。 减弱左边的亮度,增加条纹的亮斑。 给划痕增加高光。 加上水纹一样的流动。 最后的润色,做出纹理以及边框的光影变化。 用不同的明暗和纹理来表现物体的材质。很多时候不需要做出整个场景的动画,可以选择1-2个元素,并强调它,留下动画。 让观众自己去探索去发现。 完。

Continue Reading... 像素画第四部分:材质的表现
Posted in Uncategorized

Sprite Art像素画教程-线条

SpriteArt的这一系列教程非常的全面,涉及到像素艺术的方方面面。如果不仔细研究的话,确实有些可惜。 狂人的英语水平可以说非常的低,但能够翻译自己的所爱,终究是快乐的。还是多亏了《金山词霸》啊! 值得庆幸的是,英文原文写的相当的流畅易懂。不过,偶尔会出现一些有趣的地方,譬如 2=to/too ,呵呵。 一时间还真有些摸不着头脑。如果你有一定英语水平的话,还是推荐你阅读原文。 总之,这是狂人第一次尝试翻译文章,肯定有不足之处,还望大家指教。对于你,像素艺术的观念可能会很新鲜。 不论你是个伟大的画家还是个聪明的天才,如果你从来没有使用过像素来创建一幅图片的话,那么你所面对的像素艺术将是个十分独立的艺术形式。不是所有可以应用于其他数字美术的规则都适用于像素领域。 关键就是精确,我们要尽善尽美的完成每一个像素点,有目的的放置每一个元素。让我们从基础的来开始吧。 关键的一条就是“精确”。不论你有如何超强的色彩理论或者艺术才能,在线稿中出现了“锯齿”也将会影响你整个作品的平滑感觉。…

Continue Reading... Sprite Art像素画教程-线条
Posted in Uncategorized

怎样画好明暗?-Sprite Art像素画教程

Sprite Art像素画教程-线条Sprite Art像素画教程-抖动基础Sprite Art像素画教程-AA抗锯齿基础Sprite Art像素画教程-逆向AA反光如何使你的像素画作品提升到一个新的水平?将反光画出来。 简单的讲,就是暗部不要涂太黑。什么是反光? 光沿直线传播,遇到物体会反射和折射,这个反射光就是反光。因为有反光,所以任何物体的暗部都不会是纯黑。 反光除了可以丰富作品的表现力,还会给作品增加神秘感。范例我将使用球体来说明如何表现反光,因为光滑的球体更容易反射光。 首先,画一个圆。 接下来定义一个位于右上角的主光源。…

Continue Reading... 怎样画好明暗?-Sprite Art像素画教程
Posted in Uncategorized

头像很小怎么画?-Sprite Art像素画教程

Sprite Art像素画教程-线条Sprite Art像素画教程-抖动基础Sprite Art像素画教程-AA抗锯齿基础Sprite Art像素画教程-逆向AASprite Art像素画教程-怎样画好明暗?男性头像格斗角色的尺寸一般在100像素左右。 头像只有不到20像素。这么小怎么画? 首先画出代表头部的椭圆,仔细观察可以发现头部是由一个圆形(颅骨,很多初学者会把后脑勺画的太小。)和三角形(下巴)组成的。 面部约12像素高,从发际线到头顶约6像素。在这一步保证头部有正确的解剖结构,用较深的颜色区分出脸和头发。 先画出五官,头发对角色性格的塑造影响最大,所有最后再画。画五官的时候,需要先了解一下什么是三庭五眼。…

Continue Reading... 头像很小怎么画?-Sprite Art像素画教程
Posted in Uncategorized

像素画动态水波纹制作方法

1041uuu《—-点击可查看艺术家更多作品,2015年本公号发过他的作品。水纹动画一般是以图块的方式制作的,在RPGMAKER官方教程中有比较详细的介绍。 1041uuu在像素插画中用了另外一种方法,可以很方便的获得动态效果,而且看起来相当不错。具体的制作方法如下: 1、首先需要画出水纹,暗示水的背景色,以及水纹。 我画的尺寸是32X32,这样可以拆成16X16的块。插画的话就随意了,如果是用在游戏里用图块更方便。 2、然后根据下面这个图的规律,分别将图块编号。按照顺时针或逆时针的顺序制作成每1帧即可。 一共是4帧。 3、比如我画的这个32X32的块,拆成16X16的9个块,分别对应上面图中的A,B,C,D。 4、然后第1帧:不用变;第2帧:A向右移动1像素,B向上移动1像素,C向左移动1像素,D向下移动1像素;第3帧,第4帧依次类推。简单的说就是AD图块按顺时针,BC图块按逆时针转动。 动起来的效果就是下面这样: 5、然后水纹有断开的,需要补上。我画的比较粗糙。…

Continue Reading... 像素画动态水波纹制作方法
Posted in Uncategorized

怎样画好明暗2:头像的画法(Sprite Art像素画教程)

Sprite Art像素画教程-线条Sprite Art像素画教程-抖动基础Sprite Art像素画教程-AA抗锯齿基础Sprite Art像素画教程-逆向AASprite Art像素画教程-怎样画好明暗?Sprite Art像素画教程-头像很小怎么画? 在这里我将说明辅助光源更微妙的用途:在单一光源下,头像会呈现怎样的明暗,然后另一侧的辅助光源又会产生怎样的影响。首先从剪影开始 然后在右边建立一个主要光源。 脸部的左侧用阴影色调来表现细节(需要对头部以及颈部,肩膀的人体结构有所了解)…

Continue Reading... 怎样画好明暗2:头像的画法(Sprite Art像素画教程)
Posted in Uncategorized

像素画光晕的画法

像素画如何画光晕呢?光晕好像是不透明的啊。 光晕的特点是强光源+颜色渐变+形状暗示,满足这些条件,人眼就会将图像识别为光晕。如果加上周围环境的颜色变化,这种效果就更好了。 电击光晕这是一个角色被电击的效果,角色外轮廓涂黑,画出骨骼,外围用黄色画出电击范围,电击有火花,所以外轮廓是呈放射状的,并且有需要点点点。内部白色强光同样用放射状的针形来画出。 渐变虽然只有两层,但是形状以及角色的配合,很好的表现了电击光晕效果。 枪击光晕枪击光晕,除了需要画出枪击时的火光,还需要画出枪击火光对角色的影响。 下面的示例图中,角色开枪时的闪光照射在角色身上,改变了角色的明暗关系。注意头盔由于枪击光晕在右下方,导致头盔前半部分变成了暗部,而角色的下巴和嘴唇部位被照亮了,还有枪的前半部分,拿枪的手,还有朝向枪的手臂,衣服的下摆等等,亮部区域都比原来增大了。 魔法光晕魔法光晕通常是几何形状或者星形的。下图的这个法师施展法术的动作里,用来表现魔法光晕的有3个颜色,白色是强光,还有2个蓝色,1个暗示光晕,1个暗示透明度(其实是不透明的)。 如果魔法特效没有和角色重叠,就可以用下面这种方式来表现。主要的思路还是渐变。 星形后面的圆形就暗示光晕。当然星形本身也是以渐变的形式来画的。 火焰光晕火焰光晕一般会被简化为单色。仔细看导弹上面的暗红色阴影,这是光晕的反光。…

Continue Reading... 像素画光晕的画法
Posted in Uncategorized

像画CG那样画像素画

像素画的尺寸越大,绘画的难度越大,耗费的时间越长。我在这介绍一下像素画家Dan Fessler提供的解决方案。 我觉得非常酷。先看下效果,下图左是CG绘画,右边是处理后的效果。 堪称完美。因为软件自动生成的,精细度明显不及手工画的像素画。 使用这种方法就可以画较大或者特大尺寸的像素画了! 那么这种方法能做什么呢? 几乎无所不能,就是你可以像画CG那样画像素画,仅限大尺寸的。可以用画笔画画 抖动自动生成,可调节可控 抖动可以用吸管吸 自定义抖动图案…

Continue Reading... 像画CG那样画像素画
Posted in Uncategorized

正在消失的模块化逐帧动画

我第一次看到gameloft的Aurora动画编辑器就震惊了!这款名字叫Aurora(音:欧若拉)的动作编辑器包含角色动画编辑器,场景编辑器,关卡编辑器,三合一的所见即所得神器! 所有的数据格式是xml,导出的图片文件是最优排列的矩形图块。早期还需要美术手工排列,以获得容量最小的图片。 后期则加入了程序自动排列。印象中当时的很多PC游戏,里面的素材都还是逐帧的图,我想这多费容量啊。 确实那会的PC游戏动不动就是几百M,小游戏也得30多M。而gameloft开发的游戏最小的一个Jar包只有98K! 包含所有的角色动画和场景,恩还有代码!模块化逐帧动画就是将普通逐帧动画的帧拆碎复用。 它的精髓在于拆碎和复用。因为图片容量和矩形的面积正相关,矩形面积越大容量就越大。 不过受内存限制,同屏显示的矩形数量是有限制的。那么欧若拉是如何实现模块化逐帧动画的? 一:数据和图片分离欧若拉的素材图片和动画数据是分开的。编辑帧或动画,都不会影响图片。 因此图片可以上下左右翻转,还支持90度顺时针或逆时针旋转。同一套帧和动作数据搭配不同的图片就可以实现角色的换皮。 realfootball系列,球员的帧和动画只有一套,该游戏所有球队的动画数据只有1份,但是对应32张球员切片动画,就可以变成32支球队。…

Continue Reading... 正在消失的模块化逐帧动画
Posted in Uncategorized

像素画人物肖像入门技巧

今天跟我一起来画像素画人物肖像。不需要绘画基础,只要感兴趣,愿意尝试就可以了。 像素画肖像画都是给客户定制的,所以需要客户提供本人的照片,可以要求提供正面或3/4侧面的照片,这是最适合像素画也是最好画的角度。像素画肖像将复杂的五官简化,所以就比较好画了。 只要抓住客户的特征,效果都不会太差。比如眼睛,鼻子,嘴巴等都可以根据情况重复使用。 完成图一、头部和五官模板像素画肖像的尺寸可以设置为48X48像素。先用单色涂画出头部的形状。 记得头部,五官,头发,衣服都分开图层画。方便以后重复使用和修改。 然后画出眼睛,用较深的颜色勾边。 可以根据客户的样子,画出五官。 二、画出头发根据照片画出头发就好了,可以适当加一些线条表现头发的走向。 三、画出衣服平涂出衣服的形状就可以啦。 四、画出细节最后一步,可以画上腮红,加上衣服的细节,或者一些小道具。完成啦,因为尺寸特别小,只有48X48像素,所以导出的时候记得按100%的倍数放大哦。…

Continue Reading... 像素画人物肖像入门技巧