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Pedro Medeiros像素画教程:宝石画法
摘要:详细的介绍了关于宝石的知识和画法步骤。宝石的种类和切割工艺宝石的不同阶段,外形和明暗都不相同。 了解宝石每一阶段的特点可以更好的画出正确的宝石。原石。 原石是从宝石矿开采到的,未经过人类切割的天然宝石。琢形设计。 宝石工匠会根据原石的大小和形状设计最适合石头的形状。琢形设计是决定宝石是否璀璨的关键,只有想好琢形才可以进行下一步打磨的过程。 圆型,蛋型,水滴型,亦或是公主方型~每一块原石都会被专业的珠宝师傅详细的研究,确保设计出能最大程度保重和最完美展现火彩以及变色效果的琢形。精准抛光打磨。 抛光的好坏对宝石的净度和彩度都有很大影响,每一颗成品宝石都是经过非常严格精准的打磨和抛光的。常见的宝石形状和绘画步骤常见的宝石形状有钻石,方形和卵形。 首先用线条画出形状。填充宝石的固有色。 去掉内轮廓线,添加明暗。添加宝石内部折射形成的明暗。 它们可能是随机的暗色块。宝石闪烁动画宝石闪烁的动画可以有夸张,光带从宝石一端开始快速向另一端移动。 中间的光带面积最大。最后可以有1帧的白色闪烁。…
像素画初级教程:基本形状和遮挡关系
作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:像素画基本形状和遮挡关系像素画基本形状是方块,单个的像素点就是方块。方块可以构成世界,游戏我的世界里面一切都是方块,而且还是立体的。 另外现实生活中的印刷品如果放大了看,也可以看到很多小方块,有些巨幅的广告走近了用肉眼就能看到。现实中是4维空间,有长宽高还有时间。 在像素画中只有长宽,可以通过使用不同的透视和遮挡关系来表现高度。对画家而言,具备一定的空间想象力还是挺重要的。 遮挡关系就是空间想象力的一种。遮挡关系产生的投影暗示高度和光源位置这是超级马里奥兄弟的游戏标题。 注意观察标题的红色背板在右下方的黑色投影。背板上的英文字母还有四个角上的铆钉也都在右下方留下了投影。 这样人类的大脑就会识别出这个英文标题与背板之间有空隙,而字母在背板的上方,这样就产生了平面上的高度。合理利用遮挡关系可以减少工作量横板的超级马里奥校色是极简像素画风格,基本以平涂的色块来表现角色。 为什么平涂却仍然有立体感呢?这是因为角色的手和脚都有真实的遮挡关系。 当手臂伸向前方时就会挡住胸部,反之则会挡住臀部。另一边的手臂则有时可以看见,有时则看不见(因为被身体挡住了)。…
像素画秘技:AA手工抗锯齿的秘密
摘要:笨办法学像素画第十一课:像素画秘技AA手工抗锯齿的秘密很长一段时间,我画的像素画发到pixeljoint和pixelation都被批的厉害,总的意思就是不合格。经过长时间的学习和观察,终于破解了其中的秘密。 对于pixeljoint和pixelation这样的像素画古典社区,必须遵从颜色限制以及各种像素画技法。如果作品颜色过多,或者该用AA却没用,或者到处用AA,都是不合格的。 什么是AA手工抗锯齿?简单的说就是要把有锯齿感的像素画变得没有锯齿感。 具体的方法就是增加过渡颜色。AA使用的颜色建议在1-3个以内,太多就不好了。 单独的完美像素线条,加上AA之后就完全消除了锯齿感(下图右边100%)。所以像素画可以画出像油画一样细腻的数码插画,但是使用的颜色却很少。 同样的,对像素画来说,使用的颜色越多意味着工作量越大。所以能不用AA尽量不用,提高画画的创意和速度才是王道。 AA的原理AA的原理在于颜色混合,人眼会自动混合这些方块像素的颜色,如果哪个地方缺少的太多,就会被识别出来。小悟空这个角色在哪里部位使用了AA呢? 脸部,嘴巴,拳头,肩膀。去掉AA会是什么样子? 去掉AA过渡颜色之后,所有的部位都变方了,锯齿感更强。而加上之后,下巴变得更加圆润,嘴巴则有了嘴角的感觉,肩膀也变得圆润了,拳头也可以看出手指的感觉。 总之在刻画细节的时候,AA是像素画必不可少的秘技。怎么画好AA画好AA除了需要了解所画对象的形状结构,还需要选择合适的颜色,确保新增加的过渡颜色能和原来的颜色和谐共存。…
HGT像素画教程:游戏角色篇
作者:HGT | 教你画像素画编译出品摘要:HGT像素画教程:游戏角色篇HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。原教程使用EDGE这款日文像素画软件非常不便,我将它改为Aseprite。 这次我们来画一个可爱的女孩子,只有22X22像素大,可以做为游戏中的主角,也可以作为icon来使用。角色模版在画任何角色之前,都需要有重复使用的准备。 所以在画角色之前,有必要保存一份角色模版。有了模版,可以有据可循,所有角色之间也产生了某种联系,风格可以得到统一。 首先按照步骤画出模版。新建22X22像素的文件,在画布的居中位置画出椭圆形头部。 继续画出眼睛。眼睛是3个像素的竖线,不难。 用白色画出脸部。继续在脚的位置画一条短线。 最后画出简单的身体和手臂,完成。将文件保存为ase文件作为模版,以后备用。 设计服装和发型点击Sprite-Duplicat..复制一份模版啊,记得重命名,开始给角色设计服装和发型吧。先白色的脸部换成皮肤的颜色。…
笨办法学像素画:像素画参考素材&作品存档
作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:像素画参考素材&作品存档巧媳妇难为无米之炊。作为画家和设计师必须见闻广博,玩过各种游戏,看过各路大神的作品,眼界才足够开阔,思路不至于僵化,创意则会源源不断,作品才能更上层楼。 丰富大量的素材,无疑是画家和设计师都需要储备的资源。素材网站网络是各种素材的最大来源地。 我常用的素材站有2个。pixeljoint是地球上最活跃的像素画家社区,每天都有很多作品上传到社区画廊,官方还经常组织比赛。 每周六发布的像素画欣赏,很多作品就来自于pixeljoint。spriters-resource是一个按照游戏名分类的游戏素材站,里面有很多像素画游戏素材,非常实用。 不论是开发游戏还是学习像素画,都值得去看一看。淘宝购买素材淘宝上有很多专营素材的店铺,可以通过搜索关键词来查找。 急需的时候,去淘宝搜索一下,肯定有所收获,而且大部分素材都相当便宜。像素画付费素材某些网站以及引擎自带的商店会出售成套的游戏素材。 不建议购买。如果真的需要开发游戏,为什么不找一个画师合作呢? 不论是外包还是合伙,都比购买素材来开发游戏强。如果希望长期以开发像素画游戏为事业,去找一个合作伙伴吧。…
HGT像素画教程:像素画技法基础
作者:HGT | 教你画像素画编译出品摘要:HGT像素画教程:像素画技法基础HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。所有绘画的基础语言都是相似的,艺术家的思考方式和普通人是不同的。 普通人会关注事物的名称,比如看到苹果,大脑里会先跳出苹果2个字,然后才是苹果的形状,颜色,然后没了。但是画家首先感知到的是这个苹果的形状和颜色,然后是结构,明暗,体积,还有画家自己感兴趣的细节,最后则是画家想用这个苹果来表现什么? 基础形状圆形和方形是塑造对象的基础。初学者首先要学会画出各种圆形和方形。 需要注意所有的线条均为1像素线条。使用Aseprite勾选完美像素开关,会很方便。 在圆形和方形的基础上扩展开去。直到学会画任意的形状。 直线和曲线可以使用数字来画直线。从1像素到8像素的直线,观察它们之间的区别。 学会画直线以后,练习画折线。可以开始画曲线了。 注意阶梯规则。尺寸越大,线条越流畅。…
程序员学习像素画快速指南
摘要:程序员David Byttow写了一篇文章,分享自己学习像素画的经历。我是一名程序员,不是画家。 但是最近我开始为一个小型游戏项目画像素画,我想如果我都可以画像素画,那任何人都可以学会像素画,并用像素画来开发游戏。以前我开发过不少XBOX和PS游戏,比如Indiana Jones,Star Wars Episode 3还有Afro Samurai,这些游戏都需要有才华的艺术家和动画师才能完成。 但是我现在想做一些一个人就能完成的小游戏。过去受限于计算机性能,像素画是必需的。 现在没有性能限制,像素画并没有被淘汰,依然是一种独特的成熟的艺术风格。以下是我学习像素画的步骤。…
HGT像素画教程-画一杯夏天的啤酒
摘要:画一杯夏天的啤酒HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。不管学画画还是像素画,学会基础技法之后的最大问题是:画什么? 艺术来自生活,画任何你喜欢的东西就可以了,比如自画像,宠物,玩具,食物等等。画画的方法有无数种,我不可能一一的教给大家。 但是思考和绘画的步骤是可以展示出来的,希望对大家有所帮助。画一杯夏天的啤酒气温一下子升到了30度以上。 尝试来画一杯啤酒。啤酒包含杯子和酒两个部分,画之前要研究下不同材料的画法。 需要用到的Aseprite主要工具下面图片中红色方框内的工具。铅笔工具,开启完美像素选项。 矩形工具,可以方便的画出矩形1、画出基本形状1.1-1.3:用矩形工具(粗细设置为2像素)画14X20像素的矩形,继续画7X14的矩形1.4-1.6:删除杯子最上面的线条;除了杯口以外的尖角都删掉1个像素;杯子内侧底部增加1个像素。这样就画好了杯子的基本形状。 添加轮廓并画出啤酒2.1:用深灰色画出1像素的轮廓线。2.2:用矩形工具画出黄色啤酒和白色啤酒泡。 2.3:加宽了啤酒和啤酒泡的宽度,这样看上去更舒服。2.4:将内轮廓线都去掉。 2.5:加高啤酒泡。画出明暗和纹理。 现在开始添加啤酒气泡,明暗和高光。3.1:用白色和浅黄色画出小泡泡。…
Pedro Medeiros像素画教程:像素画光源设置技巧
摘要:Pedro Medeiros像素画教程:像素画光源设置技巧常用光源设置1:主灯以苹果为例,主灯从右边照射到苹果上,有明显到亮部区域和暗部区域。2:补光灯补光灯在左侧补光,可以使主灯造成灯阴影区域变得柔和。 3:背光灯背光灯在苹果的后面,可以在苹果的边缘形成高光,将苹果和背景分隔开。3个灯同时作用在苹果上,效果就会很好。 不仅是像素画,摄影和其他CG上色灯时候也可以参考和使用这种光源设置。逆光强烈灯逆光可以隐藏细节,并形成强烈的对比效果。 光源在下方在需要表现恐怖和紧张气氛时,可以使用这种光源设置。色调转变使亮部和暗部的颜色互补,增强对比。 背景明暗对比角色暗部区域的背景色提亮,亮部区域的背景色变暗。可以有强烈的对比,以及戏剧性效果。 灰尘在黑暗的场景,如果光线足够强,就可以看到灰尘。完。
笨办法学像素画第十四课:动画基础形式
摘要:动画基础形式。动画是一种视觉假象,是由人眼的视觉暂留导致的幻象。 动画并不是真的动画,而只是连续播放的静态图片。视频或者电影,但凡人类看到所有会动的图像都是这个原理。 生命的幻象,迪斯尼经典动画教材。动画常用术语动画的核心在于关键帧,关键帧就是动画的关键画面。 没有关键帧,动画是不存在的,简单的说动画表情达意的核心在于关键帧。中间帧是连接关键帧的画面,少一张多一张无关痛痒,中间帧只和动画的流畅度相关。 基于此动画的关键帧总是由原画来决定用什么风格呈现,由导演决定画什么内容需要几帧。中间帧则可以外包给中间帧小弟,极其便宜廉价,但是要求可能也不低。 如果你的梦想是做动画,那么一定要学会故事版和原画,而不要满足于画画中间帧。序列帧是动画包含的静态图片统称。 如果拥有完整的序列帧,就可以播放动画。早期游戏开发用的美术资源都是序列帧。 人类行走和跑步动画序列帧动画基本形式动画的基本形式有以下几种。以下是本人学习动画过程中的 总结,基本可以胜任工作所需,主要工作内容为游戏美术开发,视觉设计相关动画,Flash动画设计。以小球来举例示范:一:形变动画形变动画就是形状发生改变。 比如爆炸,小树苗长成一棵大树。物体的形状发生了变化。…