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笨办法学像素画:像素画轮廓线处理技巧
摘要:第八课像素画轮廓线处理技巧完美像素线条什么是完美像素线条?简单的说就是1像素线条。 seprite的铅笔工具可以开启自动完美像素(下面图片中勾选“Pixel-perfect”),这样画出每一根线条都是1像素线条。唯一的缺点是,无法避免杂点和实现自动阶梯规则,阶梯规则是保证像素画线条完美的另一个必备条件。 比如下面2条线,都是1像素线条,但是下面的线条比较突兀。就是因为在1像素阶梯的线条中突然出现2像素的阶梯,就会很奇怪。 人类的大脑特别擅长找出这些不和谐的地方。经过人工修改之后,1像素线条才能真正达到完美状态。 下面有红色的线条在视觉上会更加圆润好看。双层描边什么是双层描边? 手容易犯的错误之一就是单纯的描2层轮廓,但是这样会导致难看的胖像素。难看的原因在于强化了锯齿感。 正确的双层描边是这样的。那幺正确的1像素描边呢? 添加AA则是这样。AA是过渡颜色,可以是使线体或颜色能够更好的互相融合。 杂点什么是杂点?简单的说就是会增强像素画锯齿感的多余像素。 比如下面这张像素画中就有很多杂点。将红色的杂点删除。…
PedroMedeiros像素画教程:热兵器武器枪械设计方法
摘要:热兵器武器枪械设计方法枪械的组成部分枪是由零件组合而成,手枪是所有枪械的基础。在设计枪械之前,首先简单了解手枪的各个组成部分。 了解并记住手枪的基本零件以后,就可以设计枪械拉。不仅仅是手枪,其他大型的枪械也可以设计。 因为大的枪械运作原理和手枪是一样的,在手枪的基础上通过增加零件就可以画出各种不同的大型枪械拉。设计方法1:夸张零部件-卡通风格的枪械适合使用夸张的方法来设计-缩小或放大枪的某些零件-增加零部件,比如额外的瞄准器设计方法2:功能出发-从任意的形状开始画-思考枪的每一个部分都有什么用处-枪管决定子弹的大小-握柄是握枪的地方设计方法3: 混搭+组合现实中有很多种不同的枪械,混搭或者组合它们的零部件。 完。
初级像素画快速入门教程
摘要:初级像素画快速入门教程作者:Richard Janes | 教你画像素画编译出品在过去的几年中,我一直在稳步提高像素画水平。一开始修改RPG Maker的角色都比较困难,现在则可以比较轻松完成。 我无法正确画出像素画线条和明暗,没有掌握这些基础知识,更难的东西永远不可能画出来。只到像素画教程网站Spriteart(此网站目前已关闭)出现,我才学会了像素画的基础知识。 一旦理解并掌握了基础知识,其余部分就会水到渠成。有些基础知识的教程可能对某些人来说很熟悉,因为我喜欢从spriteart的精美示例中学习。 像素画有四个基础知识:线条艺术,颜色,抖动以及明暗和AA。根据当前的能力水平,尝试练习一些基本知识,以确保真正理解他们。 像素画线条线条艺术对于像素艺术来说可能会很棘手。如果线条扎实与否,会对一件作品产生很大的影响。 如果线条不达标,最后的作品通常不会令人满意。如今,像素画工作实际上不如90年代那么重要,因为目前游戏的分辨率非常高,玩家几乎不会注意到像素的存在。…
笨办法学像素画第九课:颜色选择方法
作者:pixel32 | 教你画像素画原创出品摘要:笨办法学像素画第九课:颜色选择方法颜色如何选择?单一的颜色无所谓好坏,很多个颜色放在一起,涉及到颜色搭配,就会有好坏之分。 除了颜色的种类,亮度和纯度,颜色有不同的面积,也会对画面产生不同的影响。作者:pixel32底色使用中灰色比如下面这张图片左边魔方中心的黄色方块,眼睛会觉得比右边的黄色方块亮。 这是眼睛受到黄色方块周围深色的影响,实际上黄色方块的颜色值是一样的,变化的是它们周围的颜色。因为眼睛看到的颜色会受周围环境颜色的影响,因此在画像素画的时候,底色最好用中灰色,而不是白色。 用白色背景会导致颜色偏亮。本图来自网络。 使用约定俗成的固有色人类为了彼此沟通发明了语言和文字,颜色也是其中的一种交流工具。不同民族国家的人对颜色的感知和情感也是不同的。 比如中国人喜欢红色,红色代表喜庆和好事,不喜欢黑色和白色,黑白代表死亡;而老外不喜欢红色,红色代表流血和地狱的火焰,喜欢白色,白色代表神圣和纯洁。具体而言就是用现实中大家都认可都可以识别的颜色。 比如橙子就是橙色的,香蕉就是黄色的。像素画新手也可以画这些生活中常见的东西,画的过程中每一个步骤在以后更复杂的作品中都可以使用。 作者:pixel32固有色选择打开你喜欢的像素画参考图片,用吸管吸取颜色,观察颜色在拾色器窗口的位置。拖动色相条上的小方框,可以改变颜色的色相。…
初级教程:设计简单的横版游戏场景
摘要:初级教程:设计简单的横版游戏场景什么是横版游戏?横版游戏就是横版卷轴过关游戏,通常角色会从左到右,躲避怪物和陷阱,到达终点就可以获胜。 超级马里奥就是一款横版游戏。 超级马里奥游戏截图横版游戏场景特点场景是正面水平透视,可以很方便的使用Tile拼制关卡。 场景可以分为远中近特写,4个层次。超级马里奥的场景也有3层,远景蓝天,中景草丛青山,近景就是地面还有水管,砖块等可交互的元素。 冒险岛游戏截图。横版卷轴游戏是非常成熟的游戏类型,可以制作平台冒险过关游戏,街机格斗过关,对战游戏,横版飞行射击,解谜游戏等等。 地面Tile不管什么类型的游戏,角色都需要有立足之地。Tile的尺寸一般为16X16像素。 从空白的方块开始画。在画之前,可以根据需要寻找素材参考。 比如需要制作最简单的草地,就可以搜集有史以来所有的横版游戏草地场景图片。受时间精力限制,可以只搜集最经典最受欢迎游戏的素材参考。 草地场景素材参考草地Tile绘画步骤。平涂绿色。 画出土层,草地会在土层上有投影。画出草地的高光。…
笨办法学像素画第十课:抖动实例分析
摘要:笨办法学像素画第十课:抖动实例分析抖动是计算机性能受限制时代的产物,当时的像素画家们使用抖动来对抗颜色限制,创造出更多的调子。抖动原理抖动的原理就是通过棋盘网状的图案来增加颜色层次。 原来只有黑白2个颜色,通过棋盘网状图案就可以增加一种灰色。需要眯起眼睛看下面的图片(已经放大1000%),才能看到灰色。 使用不同的棋盘网格实现不同层次的灰色,现在计算机性能强大,对像素画而言不需要刻意的使用抖动节省颜色。原则是尽量以最少的颜色实现最好的效果。 小尺寸角色不需要抖动下面这个马里奥角色高度只有32X32像素,左边是原始版本,右边添加了抖动。可以发现当像素画尺寸较小的时候,有限的空间本来就不够用,所以强行加入抖动效果反而不好。 尺寸越小的情况下,像素画更应该以整块的形状来表现角色。如果有很多琐碎的点,视觉效果是很糟糕的。 Mario & Luigi Superstar Saga对于尺寸极小的极简像素画也不应该加入抖动。需要颜色?…
像素画初级教程:小猪佩奇
摘要:使用几何形来画小猪佩奇听说小猪佩奇很受欢迎,来画一只像素画的小猪佩奇吧。形状思维像艺术家一样思考,就是把复杂的对象简化为几何形状。 某大学美食节,一个画糖画的大叔一下午画了100多个佩奇,说讨厌死这个像电吹风一样的小猪了。小猪佩奇的造型确实很像电吹风。 绘画步骤先画一个圆圈。再画一个鼻子。 鼻子的形状是圆柱。然后是耳朵和身体。 草图阶段不需要多么准确,填充完颜色之后还可以继续修改和调整。填充颜色。 可以用吸管吸取佩奇的颜色。擦去不需要的线条。 先画出轮廓线,然后修改轮廓线的颜色,同时调整和修改形状。大的外形已经画好了,补上细节就完成了。 过程动画拼拼豆豆图纸完。
像素画游戏场景动画Tile
作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:像素画游戏场景动画Tile像素画游戏的动画一般都是角色动画,英文称为Sprite(精灵)。Tile(图块)主要用于拼制场景和关卡,使用Tile比使用整张图容量更省,在诺基亚智能手机时代不仅手机内存小,网络下载速度也很慢,游戏安装包越小意味着越多用户。 什么是场景动画Tile场景动画Tile就是将Tile制作成动画,当程序加载场景资源图片以后,通过代码可以控制特定的Tile顺序播放。为什么会有场景动画Tile这种动画实现方式会比调用Sprite速度更快更节省内存。 比如超级马里奥里面可以破坏的砖块(包含破坏后的砖块动画),能够获取道具的问号砖块(包含多种道具),在每一个场景和关卡中都有,做成场景动画Tile会比每次都调用多个Sprite更方便快捷。另外使用场景动画Tile还有一个好处在于拼制关卡的时候也比调用Sprite省事, 策划或者美术拼好关卡的时候,场景动画元素也已经在相应的位置,而不需要在拼关卡的时候再导入,再放位置。 比如超级马里奥游戏中可以连续撞击获取金币的砖块,还有可以吃的金币,以及各种蘑菇,可以吃的道具,都是场景动画Tile。砖块和金币分别由3个Tile组成。 连续播放的话就变成动画了。玩家就能知道这个Tile可以顶,并且可能会获得各种道具。 场景动画Tile还有一个好处在于开发和移植的灵活性。比如魂斗罗的原始版本,场景里面的树,天上的星星,水面都是有动画的,但是挪到主机上时会发现某些国家的主板限制更多,这样就可以依次砍掉场景动画,但是仍然有很好的视觉效果。 实际上美术在开发游戏的时候,也是以最佳效果来画,而到了拆Tile和制作动画这一步再考虑性能受限的问题。这样可以最大程度的提高游戏的美术质量。…
Pedro Medeiros像素画教程:宝石画法
摘要:详细的介绍了关于宝石的知识和画法步骤。宝石的种类和切割工艺宝石的不同阶段,外形和明暗都不相同。 了解宝石每一阶段的特点可以更好的画出正确的宝石。原石。 原石是从宝石矿开采到的,未经过人类切割的天然宝石。琢形设计。 宝石工匠会根据原石的大小和形状设计最适合石头的形状。琢形设计是决定宝石是否璀璨的关键,只有想好琢形才可以进行下一步打磨的过程。 圆型,蛋型,水滴型,亦或是公主方型~每一块原石都会被专业的珠宝师傅详细的研究,确保设计出能最大程度保重和最完美展现火彩以及变色效果的琢形。精准抛光打磨。 抛光的好坏对宝石的净度和彩度都有很大影响,每一颗成品宝石都是经过非常严格精准的打磨和抛光的。常见的宝石形状和绘画步骤常见的宝石形状有钻石,方形和卵形。 首先用线条画出形状。填充宝石的固有色。 去掉内轮廓线,添加明暗。添加宝石内部折射形成的明暗。 它们可能是随机的暗色块。宝石闪烁动画宝石闪烁的动画可以有夸张,光带从宝石一端开始快速向另一端移动。 中间的光带面积最大。最后可以有1帧的白色闪烁。…
像素画初级教程:基本形状和遮挡关系
作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:像素画基本形状和遮挡关系像素画基本形状是方块,单个的像素点就是方块。方块可以构成世界,游戏我的世界里面一切都是方块,而且还是立体的。 另外现实生活中的印刷品如果放大了看,也可以看到很多小方块,有些巨幅的广告走近了用肉眼就能看到。现实中是4维空间,有长宽高还有时间。 在像素画中只有长宽,可以通过使用不同的透视和遮挡关系来表现高度。对画家而言,具备一定的空间想象力还是挺重要的。 遮挡关系就是空间想象力的一种。遮挡关系产生的投影暗示高度和光源位置这是超级马里奥兄弟的游戏标题。 注意观察标题的红色背板在右下方的黑色投影。背板上的英文字母还有四个角上的铆钉也都在右下方留下了投影。 这样人类的大脑就会识别出这个英文标题与背板之间有空隙,而字母在背板的上方,这样就产生了平面上的高度。合理利用遮挡关系可以减少工作量横板的超级马里奥校色是极简像素画风格,基本以平涂的色块来表现角色。 为什么平涂却仍然有立体感呢?这是因为角色的手和脚都有真实的遮挡关系。 当手臂伸向前方时就会挡住胸部,反之则会挡住臀部。另一边的手臂则有时可以看见,有时则看不见(因为被身体挡住了)。…