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如何画狼
放大1200%参考首先找一张参考图片。 缩小然后把图片缩小到合适的尺寸,对我来说,狼的眼睛大约缩小到1个像素就差不多了。 那么尺寸大概是50像素左右。转存然后转存为web格式,把颜色减少到8个。 存储。放大后的效果是这样的。 是不是有感觉了? 平涂在此基础上把狼的外形扣下来。 然后对照着原图和转存后的参考图,按步骤画出里面的阴影就可以了。 600%阴影在画阴影的时候需要了解一点关于体积和明暗的知识。 比如狼的身体可以简化为一个圆柱体,当光从上方照射下来的时候,自然狼肚子的部分是暗的,即光被上面的身体挡住了。没有被光照到的地方就是暗的。 对于耳朵,因为里面是空的,所以也会比较暗。所有暗的地方都涂上较暗的颜色。…
横板游戏场景图块设计流程
1、最好的图块焦点在拐角以及顶部。而圆圈重心则不太被玩家注意。 另外记住图块是立体的!是一个窄的长方体。 2、最深的区域在中间,而最亮的区域在顶部,因为玩家控制的角色会在那里活动! 3、首先用最深的颜色填充,然后选择图块的最基础元素。 这里用的是砖块。 4、最好从两边开始画,左右可以翻转。 5、下方的拐角可以和砖块非常相似,记得把它掰弯。 6、始终把井字格放在心里,最后画顶部,保持亮度,但是不要亮过头了。 7、最后放上角色,在图块的内部加点小细节。 完。
像素画第一部分:基本概念和练习 part1
全篇分四个部分,希望对大家有帮助。篇幅比较长,分段更新。 第一章 – 图形理论如何学习像素画?仅仅观看教程,而不是自己亲手去画,是永远不会学会像素画的。 这意味着解释和实际例子,以及练习是学习像素画必不可少的。我不喜欢沉闷的理论,我喜欢学习他人作品中的长处,结合实际作品来理解理论。 首先像素画是因为硬件限制而诞生的,像素画的尺寸和颜色数量都受到限制。以至于在部分游戏中,单个像素可以是一个人,动物,建筑物,甚至整个地球。 所以这需要玩家具备丰富的想象力才行!现在硬件的发展突飞猛进,很多像素画开始追求写实。 而对我来说像素画是一门艺术,是艺术家使用像素点创建的清晰图像。我们可以说,像素画是一种极简主义。 EigenLenk开发的这款独立游戏只使用了4个颜色。 近代的像素艺术家仍然使用受限制的颜色创作像素画,上面是fool的作品。…
像素画第一部分:详细刻画和总结 part2
接上篇:像素画第一部分:基本概念和练习 part1第三章 – 深入刻画我会继续完善前半部分画的鹿,把它画成一个独特的标志。大概的想法是鹿站在插了一把刀的球上。 就像古代人画壁画那样,先把刀和球的形状画出来。 为了不让刀妨碍我上色,先把刀去掉吧。 越是简单单纯,画起来才容易。所以如果你想画特别复杂的东西,可以将复杂的东西分拆,然后把简单的东西画好以后再拼起来。 首先我去掉了刀,然后更换了颜色,光源设置在左上方,按照规律画出明暗。需要注意鹿的脚连接球体的地方,我也加上了简单的明暗,暗示出脚和球体的前后关系。 注意我在开始上色的时候使用黑白灰,当你觉得明暗关系OK的时候再考虑上色。这个流程同样可以缩小难度。 在黑白灰阶段只关注素描关系(就是明暗关系),而上色阶段只需要关注颜色就可以了!…
像素画第二部分:视角,色彩,解剖和应用
第一部分1:基本概念和练习第一部分2:详细刻画和总结第一章:组合当你掌握了单个物体的像素画画法,马上就会面临一个巨大的挑战,就是要把许多像素画堆积在一起。因为游戏里面除了场景,还有道具,敌人,特效等等,所有这些都是像素画,都有颜色,需要保证所有这些组合在一起,看起来自然和谐。 下面这张图,我列出了一些错误以及比较合适的组合。 优秀组合的特点有一定的图像。 就是你想画什么。图像是你传达给观众的信息。 图像必须容易读取和识别。你想告诉观众什么。 图像应该在舞台上均匀分布。图像不要被画面的边缘切断。 关键的对象大多数时候应该处于中心。并不是每个人都愿意画画,但是每个人都愿意试试手机拍照。 当你为心爱的姑娘拍照,你会怎么安排姑娘在取景器里的位置?你会选择怎样的视角? 第二章:视角 各种古老的游戏主要适用以下三种视角:…
像素画第二部分:解剖和应用
第一部分1:基本概念和练习第一部分2:详细刻画和总结第二部分1:视角,色彩,解剖和应用第三章:解剖如过你想真的做一名像素画游戏美术或动画师,解剖知识必不可少。解剖是什么? 解剖就是好奇心!人的眼睛没有透视功能。 解剖就是让画家具备透视功能。艺术大师达芬奇很惨,不能玩手机也没有网上,只能自己掏钱买尸体解剖学习。 那么了解解剖后有什么用呢?请看下面的案例。 详细步骤首先用单色画出角色的剪影。你能看出什么? 答案:一个胖胖的汉子,一个弯腰拿着手提箱拄着拐杖的老人,一个带着帽子手插在口袋里的年轻人。继续深入就需要了解解剖知识了! 啤酒肚是一个椭球体,老人的头巾包裹在脑袋(球体)上,年轻人的帽子(圆柱体?)还有衣领。 确定光源,在知道结构的基础上才能画出正确的明暗关系。 在知道结构的基础上才能任意的修改角色的动作。 蓝色的背景,冬天的感觉。这属于色彩知识。…
像素画第三部分1:弹跳动画
第一部分1:基本概念和练习第一部分2:详细刻画和总结第二部分1:视角,色彩第二部分2:解剖和应用第一章:Photoshop动画编辑 第二章:关键帧关键帧是创建任何动画最重要的关键。 关键帧是角色最重要的时刻,确定英雄的性质和动态。下面是小球从第1帧到第8帧的位置图,以及动画。 这个动画看起来还可以,但是缺少一点真实感。假设这是一个皮球,那么当它落到地面会发生轻微的挤压,然后弹起,因为有万有引力,弹起的时候是到不了下落时的高度。 继续优化,当球弹起由于受到反弹力,球会在垂直方向拉长。现在球具有了弹性。 光,阴影和颜色主光源在右上方,辅助光源在左侧。 实际生活中高光和反光不是一成不变的,所以需要优化下。 高光区域在下落时会变小,反光在下落时会变大。总之根据设定的光源来调整。 应用这个动画规律可以应用到其他弹跳的角色或东西上。
像素画第三部分:待机动画和光影变化
第一部分:基本概念和练习第一部分:详细刻画和总结第二部分:视角,色彩第二部分:解剖和应用第三部分:弹跳动画待机动画首先需要一个角色,从剪影开始,然后依次添加需要的细节。 然后我让肚子动起来。 我添加了耳机,让头部和肚子一起动。 膝盖弯曲,动的幅度大一点。 衣领,袖子,上衣的下摆都动起来。这些每一个都是可以单独循环的动画。 复杂的动画,都是由这样多个循环动画组合而成的。简单的可以参考待机动画。 下面这个看起来很复杂的动画也是由很多简单的动画组合而成。 欣赏一张动画作品,的围巾,手里的斧头,飘落的雪花,还有远处的两只狼,整个画面充满了故事和情节,使玩家有兴趣想知道到底发生了什么? 整个画面只用了8个颜色。 多看好的作品多实践,可以快速提高动画水平。…
像素画第四部分:让光线流动
第一部分:基本概念和练习第一部分:详细刻画和总结第二部分:视角,色彩第二部分:解剖和应用第三部分:弹跳动画第三部分:待机动画和光影变化昨天更的比较晚,logo都忘了加,哈哈~今天补上。不说空话,上图。 边看图边学习。还是先从剪影开始。 剪影是不言而喻的。观众可以理解,这是一个骑手。 准备刻画具体的结构了! 继续刻画细节。 裤子上的黄色条纹,车上的文字,通过这些就可以告诉玩家或观众更多的信息! 来点动态吧,想要表现前进,可以画一个不断后退的东西。 还记得上一篇里的例子吗?这次要应用在车子和角色身上。 来一组慢镜头,看看光是怎么流动的。 现在扩大光的范围。…
Pedro Medeiros像素画系列教程-Tile图块教程
Tile图块简介图块的英文是Tile,直译是瓷砖。大多数游戏的场景都是由图块拼接而成的。 有部分游戏还支持程序自动生成关卡。这些游戏设计场景的基础就是图块。 图块制作流程无缝拼接图块的制作方法按照形状-上色,画出图块; 使用Photoshop滤镜-其他-位移命令,使像素在图块区域内折回,这样就可以看到明显的无法自然拼接的区域(下图左起第1个图块)。修改这些区域,使之自然拼接(下图左起第3个图块)。 再使用位移命令,让图块变回原来的样子。 制作用于上下左右拼接图块顶部,中间,底部,分别复制3份。 红色区域的部分不要修改。 先做出左右边缘的图块。 将改好的左右边缘复制到顶部和底部的块。做出顶部的装饰和底部的边缘。 其他拼接场景需要的图块水平或垂直…