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人人都是像素画家:像素画手的画法
人人都是像素画家:像素画手的画法文 | 三二 (转载请注明出处)。为什么难呢? 主要因为人手太灵活了,随时都在改变角度和姿势,而且手分别手腕,手掌,5根手指,组合在一起有非常多的组合。因此画手不像画石膏像或静物,死记硬背几个角度就可以应付考试。 要画好手必须了解手的解剖结构,还要学会简化和抽象的技巧。手的解剖结构图:mymodernmet[2]手的解剖结构如上图所示,手腕由好多块小骨头组成,手掌则由5根指骨组成,手指分别由3节指骨组成,注意大拇指只有2节。 手腕骨可以理解成小球体,指骨可以理解成圆柱体。图;how-to-draw-hands[3]手指的透视很难掌握,但是圆柱体的透视就很好记忆了。 因此手掌和手指都是有厚度的,在画手的时候应该用明暗暗示出手的厚度。简化和抽象技巧手虽然复杂又灵活,但是依然有规律可寻,并且前辈画家们已经 总结了很多这方面的知识,只需要在网上搜索就可以唾手可得。如题图所示,我们可以将手拆分为:手掌(方形或圆形;手腕(方形),手指(长椭圆形),将它们穿插在一起就把手画好了。 图:creativebloq[4]画准手形状的秘诀在于负空间,很多绘画新手会只看细节不顾整体,有经验的画家会利用手与空气之间的负空间来检验自己画的形状是否准确。降低难度练习新手要在短时间内画好手是有难度的,如果看不到自己的成长大多数人都会认为自己没有天赋然后放弃,…
AllFenom像素画教程:游戏角色动画制作指南
作者:AllFenom[1]编译 | 三二 (转载请注明出处) 。身体动画使用不同的颜色区分游戏角色身体的不同部件,比如左右手臂,左右腿等。 重要细节头发附加在身体纸上,发型是重要的角色细节。身体动画OK以后再添加发型。 注意:头发跟随身体运动,而不是和身体一起运动。服装道具接下来添加服装和道具。 注意:衣服和道具同样跟随身体运动,而不是和身体一起运动。刻画细节最后刻画明暗和细节。 参考资料[1]AllFenom: https://www.patreon.com/AllFenom[2]cocefi:…
Luke像素画教程:像素画线条基础
Luke像素画教程:像素画线条基础作者:Luke asa[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。如果你是0基础的像素画爱好者,不知道如何开始学像素画,可以考虑跟着Luke的教程来学习像素画。 像素画线条不要急于去画一些花哨的东西,扎实的掌握基础,先精通像素画线条,避免颜色和抖动的干扰,只关注线稿,画出对象而不去描图,修改图像然后创作自己的作品。像素画完美线条像素画线条由方块像素组成,当线条倾斜时,就变得像阶梯一样。 使用横坐标X和纵坐标Y来表示线条,就像下面这样。这种每一个阶梯台阶都一样的线条被称为完美线条。 像素画形状使用这些完美线条就可以画出各种几何形体,几何形体都是绘画的基础元素,其中以正方形和圆形最为典型。复杂的对象包含无数基础形状。 首先学会画基础形状,然后就像搭积木一样,搭出任意复杂的形状。像素画线条清理使用绘图软件的铅笔工具,徒手画线条时会出现很多锯齿和不必要的像素,在画完线稿之后就需要进行像素画线条清理工作。 擦去不需要的像素,将线条转换为1像素线条。像素画曲线在画像素画曲线的时候,要注意以像素(其实就是一个方块)为最小绘画元素的像素画无法直接画出顺滑的曲线,只能通过阶梯形状的线条来模拟曲线。…
AllFenom像素画教程:游戏角色360旋转技巧
作者:AllFenom[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。360度旋转角色360度旋转角色技巧可以帮助你明白角色的3D立体感,能够画出各种不同角度的角色。 我删除了手臂和腿,方便观察和学习。你可以直接参考序列帧(仔细观察每一帧之间的细微区别),添加手臂和腿,然后应用到自己的游戏角色动画中去。 注意角色剪影注意角色剪影形状,实际应用的时候,你可以先参考图片画出角色的剪影,剪影形状OK以后再刻画明暗和细节。 参考资料[1]AllFenom: https://www.patreon.com/AllFenom[2]snake: http://pixeljoint.com/pixelart/85585.htm完。
Luke像素画教程:像素画颜色渐变上色指南
Luke像素画教程:像素画AA手工抗锯齿指南作者:Luke asa[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。如果你是0基础的像素画爱好者,不知道如何开始学像素画,可以考虑跟着Luke的教程来学习像素画。 新手上色方法使用HSV(H代表色相;S代表饱和度;V代表亮度)颜色模式挑选颜色,新手上色只需要改变S和V的数值即可。这是像素画初学者和绘画新手常犯的错误,但是我们可以从易到难,一步一步来学习上色,首先学会新手上色方法。 使亮部颜色偏暖在新手上色方法的基础上,继续调整颜色,改变亮部颜色的H值,使色相偏黄。效果就比没有色相偏移的新手上色好很多。 使暗部颜色偏冷更进一步的使暗部颜色偏冷(偏蓝色),这样整个颜色渐变就有了色相偏移,颜色从暗部的蓝色渐变到亮部的黄色,这是有绘画经验人士的配色方法。为了使你的像素画作品颜色更好看,请使用这3种上色方法来完成作品吧。 参考资料[1]Luke asa:…
Luke像素画教程:像素画AA手工抗锯齿指南
Luke像素画教程:像素画AA手工抗锯齿指南作者:Luke asa[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。如果你是0基础的像素画爱好者,不知道如何开始学像素画,可以考虑跟着Luke的教程来学习像素画。 像素画AA手工抗锯齿像素画AA手工抗锯齿是一个难度很大的技巧,但是这个技术可以大大提高像素画的表现力。简单的说,AA就是使用渐变颜色填充像素线条之间的台阶空当,来减弱像素画的锯齿感。 下图的圆圈,左边没有AA,右边添加了AA,右边比左边更圆滑。过度使用AA会导致像素画变模糊,得不偿失。 使用渐变色画出AA在需要添加AA的颜色和背景色之间,挑选出渐变色,使用渐变色画出AA。AA渐变颜色建议1-2个像素1像素的阶梯可以不加AA;AA不宜超过3种颜色,通常情况1-2个颜色的AA就可以满足需求。 简易AA添加步骤首先画出需要添加AA的颜色和背景色之间的渐变颜色1-4个。然后根据像素阶梯的台阶宽度添加AA,1像素台阶可以不加,2像素台阶加1AA,3像素及以上加2AA。 你还可以使用AA修改轮廓线,这样有助于减少模糊。…
AllFenom像素画教程:游戏角色重剑攻击动画简单教程
作者:AllFenom[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。这个教程的例子是敌人攻击动画,但是也可以应用到主角攻击动画。 动作预期动作预期在设计敌人的重型攻击时非常有用,动作预期可以提示玩家,敌人马上就要发绝招啦。Overshoot+攻击延时在发出攻击之前,需要短暂的蓄力(动作预期),当玩家看到敌人开始蓄力就知道马上要发大招了,快快躲避。 发出攻击后需要Overshoot,然后延迟几帧,增强攻击的力度,最后回收动作(回收帧如果较多也说明攻击力度很强,硬直时间也较长)。 参考资料[1]AllFenom: https://www.patreon.com/AllFenom[2]Kaiseto: http://pixeljoint.com/pixelart/57084.htm完。
AllFenom像素画教程:游戏角色侧面奔跑制作教程
作者:AllFenom[1]编译| 三二 (转载请注明出处)。奔跑动画关键制作动画之前需要先分析关键动画是什么? 以游戏角色奔跑动画为例,奔跑动作是由腿发出的,如果角色没有腿就没有办法奔跑。因此优先做出游戏角色腿的动画是奔跑动画成功的关键。 图片来源[3]:dreamstime网上有很多奔跑动画的参考序列帧,可以直接参考后画出腿的奔跑动画序列帧,然后查看效果。效果OK以后,再添加身体,头部,手臂等。 注意:手臂的摆动和腿类似。循环动画游戏角色动画都是可以循环播放的动画,尤其是行走和奔跑动画,因为人形角色的行走和奔跑都是腿和手臂的摆动动画。 实际制作的时候,可以先制作一条腿或一只手臂的摆动动画,然后复制帧,将腿和手臂移到另一侧,就完成了整个奔跑动画。刻画细节草图版的动画效果检查OK之后,就可以刻画细节了。 游戏角色的设定在制作角色动画之前就已经定稿,所以只要参考游戏角色设定,就可以刻画细节啦。首先刻画角色皮肤,脸部需要重点刻画,然后加上衣服,鞋子等,最后添加武器道具。 参考资料[1]AllFenom: https://www.patreon.com/AllFenom[2]Songoanda: http://pixeljoint.com/pixelart/127813.htm[3]dreamstime: https://cn.dreamstime.com完。
Luke像素画教程:像素画明暗基础知识
Luke像素画教程:像素画明暗基础知识作者:Luke[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。我画了一个封闭的房间,这样就可以看到改变光源的位置时,物体阴影的变化。 上图左边的光源在物体上方,右边的光源在物体侧面。当光源靠近物体时,物体的投影区域会变大。 如果光线不能反射或折射,我们就只能看到一个物体。很多时候我们需要知道光线是如何照射物体的,上面图片中的绿色线条展示了直射光线的轨迹。 非常简单,只需要从光源拉出直线到物体即可。如果物体挡在光源前面,则会在物体周围形成光晕。 和上面的封闭空间不同,房间里的一盏灯就可以把整个房间照亮,因为光线会在物体表面反射和折射。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/posts/tutorial-light-19898044[2]ptoing:…
Slynyrd像素画教程:像素画植物画法
Slynyrd像素画教程:像素画植物画法作者:Slynyrd[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。各种形式的植物非常多样化,我特别尊重植物的生命。 这些美丽的生命对我们的生态系统至关重要。植物很难用像素去仔细刻画,像素画画好植物的关键在于抽象。 不要试图去画出植物逼真的细节,应该多多概括植物的形状,然后用明暗去暗示。植物分类可以将植物简单的分为以下几类。 1、苔藓植物;2、蕨类植物;3、裸子植物;4、被子植物。叶子形状叶子有许多形状,它们大多数都是绿色的。 以下是一般形状类别的参考。树的画法树木有各种形状,我画了一种通用的落叶树,它具有漂亮的树冠,可以看到一些内部树枝。 不需要仔细的画出每一片叶子,只需要画出代表性的叶子即可。人的大脑会自动填补缺少的叶子。 参考资料[1]Slynyrd:…