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独立开发者完成游戏项目的15个提示和建议
作者 | Derek编译 | 三二 (转载请注明出处)。我注意到有很多优秀的开发者遇到了困难。 事实上,我也有一堆未完成的游戏…不管什么原因,不是每个项目都会成功。但是,如果你总是放弃那些有很大潜力的项目,就有必要研究一下为什么会发生这种情况。 玩游戏,看漫画书,看电影时,我们会想:“哎呀,我可以做得比它更好!“但重要的是他们花时间完成了项目(游戏、漫画、电影…),而我没有。 这至少是他们比我做得好的一件事,这可能是他们得到认可的原因,而我没有!”如果你把完成项目看作一种技能,而不是简单地把它当作过程中的一个步骤。 那么你不仅可以完成得更好,而且还可以认识到是什么样的习惯和思维在阻碍你完成游戏。以下是帮助你完成游戏的15个提示和建议:1、选择一个有潜力的想法有潜力的想法应该是以下3种的交集:1、我想做的游戏;2、我想完成的游戏;3、我擅长制作的游戏。 我想做的游戏:游戏开发本身会很有趣,或者有我特别喜欢的角色。我想完成的游戏:是我对结果比开发过程更感兴趣的游戏。 也许这是一个“无限制”的概念或者只是一个简单的想法,不一定有任何乐趣来实现。我擅长制作的游戏:是适合我个性的,并且我有制作经验的游戏。…
PixelLogic像素画教程:受限制的动画帧数
作者:PixelLogic编译 | 三二 (转载请注明出处)。像素画动画师需要使用最少的帧表现动画(出于制作成本和时间考虑),这是比较困难的。 因为传统动画不限制帧数,因此将传统动画转化为像素画时,需要选帧和减帧。准确的关键帧和精确的动作断点(帮助观众了解动画的运动轨迹)都非常重要。 下面的角色待机和鹦鹉飞行动画都只有3帧。图:Michafrar你可以将运动轨迹设置为一个假想的圆圈,而不是左右上下晃动。 这样就能够将重叠动作缩小到3帧。与4帧相比,工作量减少25%。 下面是跑步动画的3帧循环,腿可以互换。图:Michafrar图:Metroid (NES)也可以有4帧的跑步动画,其中一帧复用。 图:Castlevania…
15天掌握像素画?试试TheSandBox官方像素画教程
文 | 三二 (转载请注明出处)。玩家扮演创造宇宙的神,可以选择建设路线也可以选择破坏路线,自由度很高的模拟经营游戏。 这个系列的像素画教程是官方的游戏活动。每天一个练习,一共15天。 如果你是像素画新手,不知道从哪入手学习,跟着这个教程每天画一张练习作品会是不错的选择。第1天:直线第一天需要学会画直线和正方形。 第2天:曲线第一天需要学会画曲线、圆形还有心形。注意哦,要清理干净像素。 第3天:任意圆形需要学会画各种尺寸不同的圆形。第4天:组合形状使用方形和圆形组合成角色,组合之前需要先把角色的各个部分比如头部,头发,身体,四肢等简化为方形或圆形。 第5天:画出准确轮廓在方形和圆形的帮助和参考下,相信你可以画出角色准确的轮廓线。第6天:填充颜色根据不同部位填充颜色吧。 第7天:修改颜色学会如何修改颜色。第8天:临摹练习使用第4天-第7天的方法,临摹练习。…
PixelLogic像素画教程:像素晃动和场景移动
编译 | 三二 (转载请注明出处)。线条晃动在传统绘画中不可避免,像素画也不能例外。 导致线条晃动的原因:1、不准确的中间帧;2、不准确的运动轨迹;3、不准确的AA/次级像素。避免线条晃动的方法:1、使用选择工具,整体移动部件;2、正确使用AA/次级像素;3、减少动画帧数。 某些游戏刻意追求手绘效果,比如SMW2: Yoshi’s Island (SNES)、Ragukakids (N64)。冒险岛的场景和游戏道具刻意追求这种手绘效果。…
新手快速入门教程:Sandbox官方像素画教程2nd
文 | 三二 (转载请注明出处)。Sandbox是一个F2P游戏,依靠广告和IAP盈利。 游戏里的教程是以专题Story的形式发布的,只找到PIXELART 1。教程内容还是很靠谱的。 一共有9课,每一课针对性的解决一个像素画知识点。我觉得这种看完知识点,马上就能动手点点点的教程,还挺有效的。 总结了像素画最重要的几个知识点,可以帮助新人快速入门和概览像素画。一起来看看吧。 第1课、线条清理第1课练习画出正确的直线和曲线,避免出现锯齿。下面图片中只有中间的线条是正确的。 玩家需要对照正确的线条,将最右边错误的线条改正确。首先用橡皮擦去错误的像素,然后用铅笔画上正确的像素。…
独立游戏开发者入门指南
作者 | Derek编译 | 三二 (转载请注明出处)。我的回答是:尽你最大的努力,努力工作,忠于自己的想法。 这样的答案可能没什么用。所以我专门写了以下的内容,希望能帮助那些想做游戏但是还在门口犹豫的朋友。 什么是独立游戏?独立游戏是什么? 为什么人们要使用独立游戏这个词?为了回答这个问题,我设计了几个场景。 场景1:有个人想开发游戏,还想建立自己的工作室。他使用关键词“游戏开发”在Google上搜索,结果是令人沮丧的,你需要先学习编程,枯燥乏味,难度很大。…
人人都是像素画家:快速掌握像素画明暗画法
文 | 三二 (转载请注明出处)。没有学过画画的人普遍相信自己眼睛看到的,但是实际上呢眼睛看到的只是真相的一个小片段。 以埃及金字塔为例来说明:绝大多数人即使去过埃及,大多会以为金字塔是三角形的。图:The World Hopper但实际上金字塔是四棱锥,即金字塔底座是正方形,上面是4个等腰三角形组合而成。 用MagicaVoxel建模(网上搜到的图可能有版权…),下面是正常视角,也就是大多数游客看到金字塔形状。然后是抬高视角,假设金字塔旁边有一座高楼,你站在楼顶看金字塔,那么会看到类似下面的形状。 视角继续抬升,你花钱坐直升机在天上看金字塔,正好在金字塔上方看,这样你才能看到底座是一个正方形。为什么啰嗦这么多呢? 因为画画其实就是画明暗形状,但是明暗是跟随观察的视角以及光源的位置不断改变的。你不能用题海战术来学画画,而应该抓住不变的东西。…
如何制作像素画#8:Aseprite像素画导出格式详细介绍
作者:Pedro Medeiros编译 | 三二 (转载请注明出处)。矢量图的缺点是很难用于像照片这样写实的图像。 虽然可以用矢量图创建看起来像像素画的东西,或者将像素画导出为矢量格式(需要将像素画打印到非常大的广告牌上时。),但很少这样做。 SVG矢量图可以使用代码来生成或修改,比如下面的代码就是一个红色的圆。位图则会保存每一个像素的颜色(6位数字的代码)和位置。 就像下面这样。位图存储信息的方式会导致大尺寸的图片容量比矢量图大的多的多。 1080 x…
人人都是动画师:弹跳球动画技巧应用方法
文 | 三二 (转载请注明出处)。有挤压和拉伸的动画会更加生动。 2、挤压和拉伸可以用于所有物体和角色角色,物品,汽车都可以挤压和拉伸。3、摆动时避免出现中间的帧中间的帧会使动画产生停止的感觉。 以一扇门的关闭打开动画为例,应该尽量避免门出现在中间。4、用挤压暗示重量感挤压可以很好的暗示角色或物体的重量。 重量取决于以下3个要素:1、物体的材质,是金属?还是橡胶? 或是别的什么2、物体的移动速度3、物体的实际重量比如在角色说话动画中,下巴和脸颊的挤压和拉伸产生了脸部动作。完。
人人都是动画师:像素画游戏角色设计步骤
文 | 三二 (转载请注明出处)。1、从人体动态线开始从人体动态线开始画,尽量避免直线,直线会使你的角色变成木头人。 2、用圆形画出头部和躯干使用基础几何形,比如圆形来替代头部,躯干和手脚。要注意这些圆形代表球体,是有体积的。 3、画出结构姿势使用简单的线条画出手臂,腿,还有骨盆连线。这样角色就有了姿势。 可以简单理解为像素版火柴人。为了区分不同的人体部位,可以使用不同颜色。 4、使用圆柱体画出角色将线条扩展为形状,画出角色的形体。这里需要注意光源的位置,考虑明暗关系。 使用十字线确定圆柱体的朝向。虽然像素形状都很小,但是在画的时候也需要考虑圆柱体的朝向。 5、设计服装现在为角色设计服装。这是一个铠甲士兵,由于尺寸的原因,重点刻画头盔和肩膀上的盔甲。…