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RHLStudio系列:像素画轮廓线画法指南
作者:RHLStudio教你画像素画编译出品像素画不建议使用纯黑色作为轮廓线,因为黑色不是一种颜色,黑色和其他颜色之间也不存在任何关系。深灰色轮廓线深灰色轮廓线是一种不错的替代方法,不需要担心灰色和其他颜色不协调,灰色是一种中性色,可以和其他颜色很好的搭配在一起。 彩色轮廓线给轮廓线指定一种颜色,会增加更多的变化和效果。可以使用一种深颜色来代替纯黑,比如深紫色。 也可以在轮廓线的暗部使用深紫,在亮部区域的轮廓线使用浅紫,使轮廓线也有明暗变化。注意事项如果需要添加AA,请添加在内轮廓线上,添加在外轮廓线会导致角色边缘有毛刺。 在游戏中角色需要放置在不同颜色的场景中,角色的外轮廓线必须保持干净。
RHLStudio系列:像素画教色姿势设计研究
作者:RHLStudio教你画像素画编译出品通过游戏角色的身体姿势来传达情绪和性格,可以使玩家在较短时间内了解和喜欢游戏角色。绝大多数时候,人类更喜欢熟悉和了解的东西或同类。 臀部位置臀部是影响姿势最重要的部位,因为臀部的位置决定身体的平滑。让我们快速看一下臀部是如何影响身体平滑的。 从颈部画一条直线,当身体重量在两脚之间时,直线位于中心。当身体重量在一只脚上时,承重的脚后跟将在这条线上。 标准角色臀位。注意肩膀连线和腰部连线的夹角,这是最常用的角色站姿。 力量型角色臀位。肩膀连线水平,这是力量型和肌肉型角色站姿,强而有力永不退缩。 狡诈型角色臀位。肩膀连线和腰部连线平行,给人一种玩世不恭,阴险狡诈的感觉。 手臂位置可以将一只手搭在腰间,另一只手自然下垂。两只手都叉腰比较少见,如果要表现力量型角色,双手叉腰是不错的选择。 双臂交叉也是常见的手臂位置,通常可以表现角色的自信和傲慢?在生活中,电影、漫画、游戏中多注意观察角色的姿势,那么下次自己设计的时候就会有很多想法和灵感了。 当然零时搜集大量资料也是可行的办法。
笨办法学像素画:像素画游戏UI用户界面设计方法
什么是UI用户界面?UI或用户界面是指用户与游戏交互的方法(键盘,鼠标)和界面(游戏屏幕,地图场景)。 用户体验指的是这些交互的直观性和愉悦性。Glu Game Beat It从另一个角度来看:汽车的用户界面是方向盘,踏板,仪表板上的刻度盘; 汽车的用户体验来自于踩油门时发动机平稳加速,还有那些让汽车驾驶愉快的东西。 GUI不可避免的会影响用户与游戏的交互方式。游戏美术主要侧重于GUI设计。 6个问题herculeanpixel.com可以将UI设计过程归结为6个基本问题。1、玩家是否知道自己现在在哪? 2、玩家是否能找到想找的信息?3、玩家能否在当前界面阅读说明? 4、玩家是否知道自己要做什么?5、玩家是否需要等待?…
MortMort系列:自我设限快速学习像素画的方法
作者:MortMort教你画像素画编译出品像素画是在计算机性能较差的时代诞生的数码艺术。因此在自我设限的情况下学习像素画可以事半功倍! 大大提高学习的速度和效率。简单角色上面3张像素画尺寸均小于32X32像素。 这是比较简单的角色,虽然只有3种颜色,尺寸在32X32像素以内,但是玩家可以轻松识别角色。可以在很多8bit游戏种找到这些简单的角色,仔细观察它们,模仿它们,学习它们。 尝试使用3种颜色来塑造米老鼠,唐老鸭这样的动漫角色。复杂角色简单角色没有明暗,复杂角色加入了明暗画法,学会塑造简单角色以后,就可以尝试画出有明暗的复杂角色。 还是使用3种颜色,尺寸限制在32X32像素以内。明暗画法的要求更高,需要画家掌握基本明暗规律,了解被画对象的结构。 比如下面这张石像鬼,至少需要了解基本的人体结构,手臂和腿部的肌肉走向。练习方法如果你不知道要画什么好,可以找8bit游戏的角色作为模板来练习。 比如洛克人的主角,使用了5种颜色。第一步练习,将5种颜色的角色修改为3种颜色(黑白灰)的角色。 可以提高颜色和形状概括能力,第二步练习,继续增加颜色,画出角色的立体感。可以提高形体概括能力,细节刻画能力。 注意事项3种颜色,黑白灰,可以使用AA。可以添加简单的明暗,每个部位刻画不多于3种颜色。 不要添加太多的颜色和明暗过渡!
0基础新手怎样快速提高像素画水平?
像素画临摹不难,难在如何将其他图片或照片转画为像素画。100%复制图片或照片也不难,难在随心所欲的将图片或照片转化为自己想要的像素画。 收集素材/资料不论是0基础新手还是功力深厚的老画家,创作之前都需要收集素材/资料。不收集很容易导致闭门造车,自己以为很牛逼,事实呢同样的题材和风格可能多年以前已经有人画的很厉害了。 自以为厉害不是厉害,夜郎自大而已。所以一定要利用互联网多方收集,看看全世界的像素画家现在画到什么水平了? 市场上的像素画游戏画到什么水平了?以画一把扫帚为例。 可以收集扫帚的照片,也可以收集动漫版的扫帚图片(已被简化之后的图片)。找动漫图片首选迪士尼和宫崎骏,作品质量得到市场认可,几十年后也不会过时。 我找了宫崎骏魔女宅急便的图,里面刚好有一把扫帚。不仅需要远处的图,也需要近处的图,了解扫帚的形状,形体,结构,明暗。 这还不够,还需要找一些像素画的素材。使用搜索引擎好好找一找。 找到足够多的素材和参考,要画好扫帚也不是难事。如果要画尺寸极小的,上面这3张图就可以参考。 如果要画尺寸较大的,则下面这2张图可以参考。根据资料画出所需要的像素画综合以上,学会恰当的方法,任何一个0基础像素画新手,都可以在短时间内达到业界基础以上水平。 完。…
RHLStudio系列:植物灌木丛叶子画法指南
“ 摘要:RHLStudio系列:植物灌木丛叶子画法指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品植物有大量的叶子,一片一片的去画叶子肯定是不行的,因为费时费力。那么植物的叶子要怎么画呢? 整体形状先画出叶子的整体形状。不管是地上的灌木丛还是树叶组成的树冠都可以先画出整体形状。 形状的边缘可以画一些叶子的形状。叶子组团以后就有了体积,可以简化为球体。 因此在画叶子的时候不能像下面图片这样画成直线。叶子应该按照曲线排列,这样就能暗示出球体的体积感。 如果不能在脑海想象出这些辅助线,那么可以新建图层画出来,不需要的时候再将图层删掉。还记得头发的画法吗? 头发分组以后的形状也是这样曲线排列,暗示出头部的体积感。整体明暗画好整体形状以后,画出整体明暗,将光源设置在右上方。 在高光区域画出最亮的叶子。别忘记之前的辅助线,叶子需要顺着曲线画。 使用同样的方法分别画出亮部和暗部的叶子。增加过渡颜色,使叶子之间的过渡更加自然。 最后显示辅助线,检查叶子的走向是否正确。
笨办法学像素画:怎样设计像素画游戏标题和游戏开始画面?
“ 摘要:笨办法学像素画:怎样设计像素画游戏标题和游戏开始画面?”作者:三二教你画像素画原创教程最笨和最快速的学习方法还是模仿和借鉴。 美术和程序编码一样,不需要重复造轮子。游戏标题通常出现在游戏开始画面。 游戏标题实际上是一种艺术字体,需要美术在普通字体的基础上进行设计和美化。先来看几个实际案例,然后我们再从中提取出设计方法。 游戏标题和开始画面设计案例这是游戏Quento的开始画面,可以看到游戏标题非常简单,就是普通的字体。Quento的标题画面亮点在于玩家看到开始画面就能明白游戏的玩法Spaceteam是一款派对游戏,参与游戏的玩家需要对房间里的其他人大吼大叫然后按下按钮,翻转开关转动拨号。 游戏标题除了普通的字体,还增加了一个图形,其他图形元素则是和游戏玩法相关的开关。这是游戏模拟城市的开始画面。 字体做了一种立体效果,还有投影,并且字体表面还有纹理。这是游戏愤怒的小鸟开始画面。 标题字体做了设计处理,但是很简单,只有黑色的描边,笔触则有一种刷墙的效果。这是游戏水果忍者的开始画面。 游戏标题设计的非常有创意,水果的英文用不同颜色暗示不同的水果,还加了两片叶子。忍者英文则使用了金属纹理暗示跟切有关。 其他按钮和选项则做成了悬浮的水果,当用户点击或滑动时,水果就会被切碎。太酷了! 游戏标题设计方法1、直接使用字体作为标题2、普通字体+说明性的图案3、给字体制作特殊效果并添加纹理:比如立体效果,火焰效果,霓虹灯效果等等。4、字体笔画具有特殊肌理:比如刷墙肌理;毛笔字等等5、为字体添加颜色或肌理,赋予字体更多的含义游戏开始画面设计方法…
Pedro Medeiros系列:碰撞动画特效指南
作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译教程本篇教程就是研究怎样把碰撞动画特效做的更真实更有力度,适合想开发游戏的新手和像素画游戏美术阅读。怎样表现碰撞特效? 可以使用以下方法制作碰撞动画特效。适当夸张角色动作增加运动模糊效果增加烟雾颗粒增加碰撞以后产生的碎片增加提示动作刀砍下之前先微微后仰,告诉观众或玩家刀马上要砍下去了。 增加提示动作,使玩家有心理预期,可以使动作感觉更强。被碰撞或被砍的物体,应该做出正确的反馈,上面的例子中黄瓜会出汁并且跳动,案板也会跳动。 还可以震动手机和镜头。增强运动感移除不必要的中间帧,获得更快更强的移动速度。 添加运动模糊增强运动感。慢镜头和暂停时间慢镜头和暂停首次出现在电影《黑客帝国》里面,令人赞叹不已。 在角色动画或游戏中我们也可以使用慢镜头和暂停来突出碰撞动画特效。完。 账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号
笨办法学像素画:像素画火焰动画制作方法
教你画像素画原创教程火焰动画是游戏中常用的特效之一。火把,魔法师的火球术都需要火焰动画。 左右摇晃最简单的火焰动画是左右摇晃。首先画出第1帧火焰,火苗偏右。 复制第1帧,略微修改,使火苗居中。这是第2帧。 复制第2帧,略微修改,使火苗变大一点。复制1-3帧,水平反转作为4-6帧,这样就获得了6帧动画,将帧速设为60毫秒,看效果。 有点单调,略微修改4-6帧,和1-3帧不一样即可。查看效果。 逐渐消失的火焰如果观察过蜡烛上的火焰,会发现火焰顶部会有逐渐消失的火焰,在第1帧增加要消失的小火焰。在第2帧增加变小上升的火星。 第3帧小火焰消失,不需要改。第4帧,第5帧和第1帧,第2帧处理方法相同。 查看效果。到这里6帧火焰动画就完成了! 你可以修改颜色或形状,制作完全属于自己的火焰。将火焰90度旋转,就可以获得火球使用同样的方法制作大火焰可以将多个火焰组合在一起变成大火焰。 完。
MortMort系列:像素画网格画尺寸应该如何确定?
作者:MortMort教你画像素画编译教程很多0基础像素画新手开始画像素画的时候,会有一个问题:我应该画多大尺寸的像素画?对哦,传统画画的纸张大小一般为8开或4开,像素画在电脑或手机上画,需要多大? 像素画的优点在于尺寸小容量小,非常易于传播。非常适合独立游戏美术开发以及应用到其他设计领域,比如网页设计,UI设计,平面设计等等。 那么0基础新手应该画多大的像素画呢?尺寸大小取决于用途像素画尺寸取决于像素画的用途。 根据用途的不同来决定像素画的尺寸,总体原则就是在保证必要细节的原则尽可能的小!像素画尺寸越大难度越大,耗费的时间和成本也越大。 因此新人应该画尺寸尽可能小的像素画,建议32X32像素(格子)以内。像素画是一种数码插画,非常容易被别人复制。 所以如果你希望以画像素画来卖钱,恐怕是非常困难的。像素画的用途有:游戏开发,视频发布,网页发布,平面印刷。 保证细节易于识别在保证作品细节易于识别的基础上,尽可能的缩小像素画尺寸吧。下面图片中Q版超级马里奥最重要的特征是研脸部表情和白手套,蓝色背带裤,红色帽子,有了这些玩家就可以认出马里奥。 索尼克的头部和表情,还有手脚是重要细节。优先保证角色表情清晰优先保证角色表情清晰。 角色表情非常重要,另外姿势和手势也狠重要,这些都是表现角色性格和情感的重要元素。其他部分可以简略或舍弃,这些不能! 保证有足够的尺寸来画角色表情和手势。稍大尺寸和小尺寸像素画的优缺点稍大尺寸,只是大一点点,千万不要超过100像素以上。…