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笨办法学像素画:半透明甜品布丁像素画教程
教你画像素画原创教程像素画食物是很好的练习主题。半透明甜品布丁怎么画呢? 将布丁简化为梯形圆柱体打开Aseprite,新建32X32像素文件,使用椭圆形工具画出椭圆。在椭圆下方再画一个稍大的椭圆。 使用直线连接2个椭圆就得到了梯形圆柱体。选择合适的颜色要画一个黄色的布丁🍮,顶部有巧克力。 分别填充颜色。在选择颜色的时候,可以根据实际效果反复选择,为了更好的效果,建议背景色使用中灰色,这里用的中黄。 布丁是半透明的,怎么表现半透明?能看到布丁内部的底色就可以了。 刻画细节形状画准确以后再刻画细节。巧克力融化了一点,擦掉不需要的内轮廓线,画出半透明布丁的高光白线。 在顶部再画一个樱桃🍒,完成拉。加一个白线描边,突出可爱的感觉。 类似这样的小图标,还可以用在游戏中作为道具~完。
0基础像素画大师课程第4课:像素画配色学习方法
第4课知识点需要掌握的Aseprite或Photoshop工具:颜色理论HSV颜色模式颜色表操作取色窗口吸管工具颜色理论基础红黄蓝是三原色,原色互相混合可以产生新的中间色。中间色再混合可以产生三次色。 三次色不建议再次混合,因为颜色混合的次数越多,越容易发灰浑浊。用一张图来展示颜色彼此之间的关系,就是色轮。 按顺时针顺序,红橙黄绿青蓝紫,一句话就可以记住色轮。红+黄=橙;黄+蓝=绿;蓝+红=紫。 色轮相邻的颜色,是邻近色,邻近色配色是最容易的。色轮相对的颜色,是补色,补色配色比较难。 颜色模式计算机显示颜色有不同的颜色模式,Aseprite有3种颜色模式,分别是RGB,HSV,HSL。其中HSV是对新手最友好的。 HSV即色相、饱和度、明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness。色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。 饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。明度(V),亮度(L),取0-100%。 在调配颜色的时候,可以简单的通过增减HSV的数值,获得不同的颜色。参考并模仿喜爱的像素画家普通人对颜色不敏感,画家对颜色非常敏感,同样的照片或图片,画家可以看到无数种颜色,而普通人可能只能看到几种。…
0基础像素画大师课程第5课:像素画动画学习方法
教你画像素画原创视频第5课知识点需要掌握的Aseprite或Photoshop工具:时间轴动画理论基础动画不是什么神奇的技术,任何人都可以学会。在尝试学习像素画动画之前,请先学会画出静态像素画。 动画本质上就是大量连续播放的静态图片,在动画学科,动画中的每一张图片称为动画帧,简称为帧。动画帧分为关键帧(角色关键动作)和中间帧(加在关键动作之间的过渡帧),中间帧越多动画越流畅细腻。 下面这个图片就是4帧行走动画序列帧。将每一帧单独拿出来,然后连续播放,效果如下。 为了放对每1帧角色的位置,需要添加人物重心线。如果你做出来的动画,抖的很厉害,就需要学会使用辅助线,保证每1帧的重心一致。 红+黄=橙;黄+蓝=绿;蓝+红=紫。色轮相邻的颜色,是邻近色,邻近色配色是最容易的。 色轮相对的颜色,是补色,补色配色比较难。时间轴操作Aseprite和Photoshop的时间轴大同小异。 Aseprite的时间轴结合了图层,修改和导出非常方便。帧数太多的时候,动画的管理需要通过tag来实现,并且左右来回滑动比较费劲。 建议每个角色新建1个Aseprite文件,如果单个角色动画非常多,也可以按照功能来分拆,比如基本动作(待机,行走,奔跑,跳跃)1个Aseprie,攻击动作(攻击1,攻击2,攻击3,攻击4,攻击5…)1个Aseprite,以此类推。动画学习方法Copcom美术一文中,老前辈的答案是观看迪斯尼的老动画片,然后逐帧研究。 这真的是非常实在的学习方法,我就是这样自学动画的。1帧1帧的看,然后模仿,做出来。 当你用这种方法做出1个动画,心里就会清楚的知道,其他所有动画都可以这样制作出来!而且市场上有非常多的…
0基础像素画大师课程第6课:像素画创作方法&照片转像素画示范
教你画像素画原创视频第6课知识点了解什么是创作了解什么是模仿和借鉴了解什么是抄袭创作方法作者:三二创作小时候学画,看了很多绘画大师的传记,大师是怎么创作的?到底什么是创作? 作者:委拉斯凯兹文艺复兴时期前后,画家创作基本上以写生为主,比如上面这张委拉斯凯兹的作品。那个时候画家主要服务于皇室贵族以及宗教机构,当来自皇室和教廷的订单减少,画家为了维持生计才开始接受私人订单,大部分也都是有钱的商人。 由此可见,写生就是创作,将人物或风景转画到纸上。照相机发明以后,传统写实绘画的地位一落千丈。 普通人借助相机,在1秒内就可以获得以前一个训练多年画家几天几周几个月才能画出来的图像。因此绘画艺术开始转向主观观念,以及抽象绘画。 对于摄影来说,只要拍出别人没有拍出来过的照片,也是创作!那么综合以上,对于像素画来说,只要你画出别人从来没有画过的像素画就可以算像素画创作。 这里需要注意的是,像素画在画之前都有素材或草图,那么为了保证你的像素画创作不被别人质疑,最好不要使用别人画的素材或草图。比如下面这个火影忍者的鸣人像素画就不算创作。 而只是将岸本齐史的作品转画为像素画。GBA:火影忍者2模仿和借鉴像素画家经常会模仿和借鉴所需要的像素画风格。 大部分像素画家都制作商业作品用于游戏项目,为了提高效率,模仿和借鉴是最节约时间的。不需要像达芬奇那样花几个月或几年时间去研究某个东西,没有必要。 项目需要什么,马上去找相关的素材,模仿然后画出项目需要的像素图就可以了。下面是DYA Games创作游戏资源的示范图,将卡车照片和像素画风格参考图放在左边,像素画家在右边画出项目需要的卡车资源。…
8帧像素画横版角色奔跑动画指南
作者:Slynyrd教你画像素画编译出品游戏角色奔跑动画和行走动画类似,区别在于奔跑会有双脚离地的腾空帧,且角色腾空时的位置最高。4帧奔跑新手都会画角色站立姿势,站立姿势就是站立帧,站立帧是所有角色动画的起点。 奔跑的时候,角色双臂和双腿会同时循环摆动。根据这个规律,先画出右手在前奔跑帧;然后反转左右手和左右腿获得左手在前奔跑帧。 初学者可以先忽略头部的晃动,画准确-手腿身体-3者之间的遮挡关系就可以了。跑起来以后,站立帧需要略微修改,略微抬起一条腿。 4帧奔跑效果4帧奔跑是最简单的,首先学会制作4帧奔跑,然后通过增加中间帧,使动画更流畅细腻。6帧奔跑增加抬腿帧,左右各1,6帧奔跑。 8帧奔跑增加落地帧,左右各1,8帧奔跑。完。
笨办法学像素画:像素画游戏场景石头的画法
教你画像素画原创视频作者:三二教你画像素画原创出品游戏场景中石头是很常见的装饰元素。新人一般都不知道怎么画,现在我将画石头的方法告诉你,使用这种方法任何人都能够在短时间内学会画像素画石头,还可以改变颜色和形状画出专属于你的石头。 画法 形状优先首先用中间色(不太亮也不太暗)画出石头的形状,使用中性灰作为背景色,可以直观的查看颜色效果。上色的时候,不建议使用白色或黑色背景色! 因为黑白容易使颜色显得更亮或更暗,影响你对颜色的判断。画法 从暗到亮叠加颜色画好的石头的秘诀在于分出石头的面,可以简单的将石头分为上面,左下面,右下面,这样加上颜色以后石头就有了立体感。可以将石头转换为ISO立方体来思考明暗。 中间色的好处就在于可亮可暗。选择稍亮的灰色画出石头的亮部。 用最亮的颜色画出高光区域。加上深色描边,石头就画好了。 是不是很简单?增加装饰物-草草的画法,先用中间色画出2-3像素高的草。 用深颜色勾边,加强对比。用浅绿画出草的亮部,完成。 改变形状,画出任意石头用同样的方法,改变形状,就可以画出任意石头。大石头或假山如果需要大石头或假山,可以通过复制堆叠小石头来实现。…
MortMort系列:Aseprite像素画动画时间轴使用指南
作者:MortMort教你画像素画编译出品用Aseprite做像素画比Photoshop更方便。下面是Aseprite时间轴截图。 1、时间轴是什么?时间轴就是可以连续播放的图片。 可以简单的将动画理解为连续播放的静态图片。下图中1,2,3,4是动画帧序号;Layer 1代表图层1。 2、眼睛(图层显示/隐藏)眼睛icon可以控制图层的显示,关掉眼睛就会隐藏图层。3、锁(图层可编辑/不可编辑)紧挨着眼睛的是锁。 关锁以后图层就被锁定,无法被编辑和修改。4、链接圆点代表单独的帧,长条代表链接帧。 链接帧可以将同一图层的不同帧链接在一起,链接以后,任意修改链接的某1帧,其他链接帧也会一起改变。5、洋葱皮打开洋葱皮,可以看到当前帧前面和后面的帧,这个功能对动画师很重要。 没有电脑的时代,动画师需要拷贝台来画中间帧。拷贝台实际上就起到洋葱皮的作用。 也有的动画不使用洋葱皮,而是来回快速翻页,预览效果然后修改。现在有洋葱皮方便多了! 6、Tag(标签)Tag可以用于标记不同的动画帧分别是什么。在像素画角色动作很多的情况下,非常有用。…
MortMort系列:像素画RPG游戏角色设计指南
教你画像素画原创视频作者:MortMort教你画像素画编译出品本文简明扼要的介绍像素画RPG游戏角色设计指南。玩家视角决定角色外形玩家视角决定角色外形,下面图片中分别是4种不同玩家视角看到的角色样子。 从左到右第1种能够看到角色全身。第2种视角太高,角色头部会挡住一部分身体。 第3种和第4种都比较少用于RPG游戏。游戏角色设计3步走1:用不同颜色画出角色各个部位(头,躯干,四肢),遵循像素画形状优先的原则。 2:形状OK以后(仅凭剪影玩家就可以识别这个角色),再画出线稿。3:根据线稿制作素体(不穿衣服的角色称为素体)。 先做好素体,再给素体画衣服就很方便了。因为RPG游戏角色通常会有很多道具和装备,会涉及到角色换装和骑宠。 角色动画设计3步走1:先用不同颜色画出角色剪影动画帧2:剪影动画效果OK以后,再添加线稿。(可以避免反复修改)3:根据线稿完成角色。 角色动画 参考资料1:可以直接参考已上市游戏的角色动作,推荐网站:https://www.spriters-resource.com2:使用搜索引擎搜索完。
笨办法学像素画:怎么画出对象的结构?
教你画像素画原创视频作者:三二教你画像素画原创教程人类眼睛看到的都是真实物体在视网膜上的投影,因此并不能算为真实。任何一个物体不仅是3维立体的(有长宽高),而且人、动物和植物还有生命(也就是第4维时间)。 从这个角度就比较好理解色即是空了,因为人眼看到的并不是真实,而只是真实的一个片段。画家不仅仅要画出视网膜上的投影(照相机1秒就能拍出投影),还要画的比投影还要真实可信。 这是照片依然无法完全替代绘画的原因。对象的结构是什么? 结构可以简单的理解为立方体,比如球体,立方体,长方体,圆柱体等等。明白了对象的结构,就可以用明暗准确的暗示出结构。 上面的素描叫结构素描,使用线来暗示结构(将人眼看不到的线都画出来)。画家要在理解对象结构的基础上,画出结构,而不只是画出2D投影。 单纯的画出投影,只是照猫画虎,往往欠缺真实感。为了准确的画出结构,绘画老师还会要求学生360度去观察对象,动手去摸要画的对象,除了感受质感和纹理,还可以深入了解对象的结构。 对象的结构就是长宽高,要在画布上尽量真实的画出长宽高。物体看不到的那些地方也要根据结构推演出来。 比如立方体看不到的线也要画出来。这是美院的素描基础练习之一。 学会了画几何体之后,就可以画静物了。像素画不需要像传统绘画那样去练习,但是一定要理解结构意味着什么。 球体,圆柱体,长方体任何东西大抵都可以简化为球体,圆柱体,长方体。《我的世界》就是用立方体码放出来的世界。…
笨办法学像素画:简单爆炸动画特效制作方法
作者:三二教你画像素画原创教程爆炸动画在游戏中经常用到,本文教你怎么快速制作简单像素画爆炸动画。爆炸动画规律爆炸动画分为2个部分,起爆和爆炸消失。 起爆用白色帧表示爆炸的强度和温度。爆炸以后会产生碎片和烟雾,优先制作烟雾,一般来说爆炸威力越大烟雾越大,并且烟雾持续的时间越长。 用圆形小球先画出爆炸动画草稿。1起爆;2出现烟雾;3烟雾上升(需要2-3帧过渡);4烟雾变小慢慢消失(需要2-3帧过渡);5最后1帧留空,烟雾完全消失。 剪影动画效果8帧剪影爆炸动画get。第1帧白色圆圈不变,从第2帧开始修改烟雾的外形,可以将单个圆圈变成4个圆圈组合,加上明暗以后就很像烟雾了。 调整帧速为了表现爆炸的力度和强度,可以加快每帧播放的速度。将前帧速从100毫秒提高到60毫秒。 添加颜色第1帧白色起爆,温度最高,在第1帧后面插入红色圆圈帧。从2帧开始温度渐渐降低,可以从白色-黄色-灰色这样来渐变。 简单爆炸动画就完成了!爆炸动画参考如果需要制作更复杂的爆炸动画,可以根据参考素材来制作。 动画,电影,游戏中的爆炸效果都可以参考,不限于像素画爆炸效果哦。完。