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RHL高级教程:像素画角色嘴唇画法指南
“ 摘要:高级教程:像素画角色嘴唇画法指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品嘴唇的中点和鼻子的中点相对应,嘴唇的前后两端向上延长,分别是两只眼睛的中点。画嘴唇的时候需要画出饱满的感觉,因为嘴唇是由厚度的。 侧面的嘴唇不要画成平的,上嘴唇覆盖下嘴唇,会有一点弧度。画嘴唇步骤—从鼻子的中点往下,画出嘴唇上部的弧线,加上人中看起来有点像一把弓。 然后分别向左右延申,这时的线条看起来一座起伏的山脉。不是所有的嘴唇都有明显的角度,有些没有。 不同的人嘴唇也各不相同,有些时候嘴唇也可以用来塑造角色的性格。然后连接下唇,可以简单的只画出阴影,也可以给下唇上色。 简化版嘴唇—简单的嘴唇只需要画一条线,加上阴影。很多漫画都用这种单线来刻画嘴唇。 尺寸很小的角色,嘴唇不需要轮廓线,仅仅使用颜色,这样可以减少干扰,提高可读性和可识别性。完。 !在最后的55天里面,每天画一张像素画吧,形式不限哦。 有兴趣参加的小伙伴可以扫码进群。作品发在群里或在小打卡打卡(1元契约金,累计打卡30次就算成功)。 加群小伙伴可以获得群主免费指导~扫码加群,仅限前100位。
笨办法学像素画:像素画创作方法指南
“ 摘要:像素画创作方法指南”教你画像素画原创教程模仿是新手入门最快速的方法,那么创作入门最快速的方法是什么?是偷。 ‘绘画风格多变的毕加索也曾说过:Good artists copy, great artists steal.记者采访苹果公司创始人乔布斯时,乔布斯也引用过毕加索的话。中文翻译成“拙匠抄,巧匠盗”,大概意思就是如果基本功不扎实,就不是创作是Copy,反过来站在前人的肩膀上,并且有所创新,那么就是创作。 创作的第1种方法:阅读—读一段文字,大脑会自动想象书中的场景和角色的表情,还有颜色,声音等,可以提高大脑的想象能力,对创作帮助非常大。使身体能够快速进入忘我境界,可以大大提高专注力和创造力。 人类读书的时候,大脑的状态很像画画的时候,意识会忘记时间。我经常有这样的体验,读到某本好书会茶饭不思,忘记了时间的存在。 而专心画画的时候,也感觉不到时间。如果没有时间读一整本书,多看优秀的文章也可以获益匪浅。…
MortMort系列教程:新手学像素画常见问题汇总
“ 摘要:MortMort系列教程:新手学像素画常见问题汇总”作者:MortMort教你画像素画编译出品新手想学像素画,从哪入手呢?本篇汇总了新手学像素画常见问题。 我该从哪开始学?—1:看像素画教程,文章或者视频都可以。 MortMort推荐了自己的youtube视频,可以先从看他的视频开始。看视频的过程中你就会有一些想法。 看教你画像素画的文章也可以哦。2:多看优秀的像素画。 MortMort推荐http://www.spriters-resource.com/,里面有非常多的像素画游戏资源,都是各大游戏厂商旗下美术大佬们的作品。可以观摩可以研究可以学习。 看更多像素画教程,与其他人交流。Lospec收集了非常多的像素画教程,里面还有像素画社区。 https://lospec.com/pixel-art-tutorials 博采众长才能不断进步,不能当井底之蛙。3:多画多练。 在练习中发现问题,不断提高。4:然后就可以享受画像素画的乐趣。 我该用鼠标还是用压感笔?—用鼠标还是用压感笔,是一种个人选择。…
RHL系列高级教程:像素画角色皮肤颜色研究
“ 摘要:RHL系列高级教程:像素画角色皮肤颜色研究”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品。人类皮肤有各种色调,如果你的游戏角色非常多,那么很有必要为不同的角色设计不同的肤色。 人类肤色大致可分为白色,黄色,褐色3种。为每一种肤色分别选择3种不同倾向(偏暖,偏冷,中性/橄榄色)的颜色。 确定皮肤颜色之后,再创建明暗过渡颜色。白色—黄色—褐色—肤色渐变—创建明暗渐变颜色,颜色变化避免过于激烈。 处于亮部的肤色,饱和度较高。未被光线照射的皮肤看起来更暗沉,所以饱和度也更低。 颜色明度降低的同时,将暖色调转向红色和橙色。将冷色调转向粉色,紫色和蓝色。 将中性色调偏向绿色和棕色。有了渐变颜色就可以使用了。 使用这种方法可以保证所有颜色可以和谐的搭配在一起。完。
笨办法学像素画:游戏角色设计基础
“ 摘要:笨办法学像素画:游戏角色设计基础”教你画像素画原创教程如果你是一位刚进入新项目的美术,该怎么设计游戏角色呢?游戏角色分类—游戏角色,英文Game Sprite,我的理解是游戏中所有会动,能够和玩家发生交互的都可以称为Sprite。 简单的说,游戏角色就是在游戏里面演戏的演员,我认为很大程度上游戏角色和动画角色比较接近。诺基亚智能手机由于屏幕和内存限制,无法制作复杂的游戏,因此Gameloft出品的很多游戏都被业内戏称为“一键通关”游戏。 意思就是玩家只要连续按手机的确定键就可以通关啦,感觉就像看了一部“动画片”。游戏角色大致可分为,以GBA游戏Super Mario Advance为例。 主角,玩家控制的角色;敌人,阻碍或想杀死主角的杂兵;Boss,一般是每个关卡末尾的强力敌人,拥有特殊技能。绝大部分游戏你都可以找到这些角色。 某些特殊类型比如俄罗斯方块,角色就是那些下落的方块,但是没有敌人和Boss,能够杀死玩家的是规则,当方块堆满碰到屏幕顶部,游戏就结束了。游戏角色的起源—游戏角色是基于玩法和规则产生的。 不同游戏类型决定了使用什么样的游戏角色。市场上绝大多数游戏的玩法都是互相借鉴和学习的。 想要凭空创造一种新游戏玩法,难度还是非常大的。因此在真正设计和画一个游戏角色之前,你需要先设计一种游戏玩法,然后根据玩法来设计最适合的角色。…
RHL系列高级教程:像素画明暗立体感画法技巧
“ 摘要:像素画明暗立体感画法技巧”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品正确的明暗应该表现物体的结构—围绕轮廓线画明暗会导致观众无法找到光源位置,与实际生活中见到的情况不一致。。 明暗应该显示物体表面的凹凸不平。明暗区域如果太细也会没有效果。 正确的明暗应该表现出物体的结构,以及角色衣服下面的形体。明暗立体感画法—单一光源下的立方体,观众可以看到3个面。 每个面照射到的光各不相同,根据受光情况分为亮部和暗部。使像素画游戏角色有立体感的简单方法就是应用这种规律! 在角色表面添加平面,就可以把角色分解为3D形体。立方体,球体,金字塔,锥体……就像iso像素画那样,使用颜色渐变来表现物体受光后的明暗变化。 有经验的像素美术不需要画出这些辅助形状,但是如果你很难在大脑中想象出它们,就可以把它画出来,然后在上面涂上颜色。要获得细节,需要切割基本的形体。 比如角色头部可以简化为椭球体,但是要画出五官,就需要不断细化和切割椭球体。如果你问如何想象出这些形状? 那么我建议你去了解所画对象的解剖结构和骨骼构造,这些知识可以帮助你画的更加准确。回到刚才的角色,我把腿和左臂的一部分加深了。 加深颜色可以使物体看起来更退后。明暗画法的基本原则就是颜色暗的区域在视觉上会后退,颜色亮的区域会跳出画面。 完。
AA高级教程:如何开始制作像素画#4
“ 摘要:AA高级教程:如何开始制作像素画#4”作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品Pedro Medeiros在Medium更新的像素画系列教程,这是新系列的第4篇。人们为什么讨厌锯齿/马赛克? —人们不喜欢马赛克和低分辨率的原因在于,马赛克使图片不容易被识别。通俗的讲就是模糊,看不清楚,看不到细节! 像素画通过AA手工抗锯齿技术来对抗锯齿感,提高像素画的清晰度。如下图所示,第一张图有锋利的边缘,特别是在火焰周围。 在某些区域很难理解发生了什么。这是因为像素画是低分辨率数码艺术。 需要将“线条”与实际像素分开。像素画的绘画过程就是将线条转换为低分辨率,并决定填充哪些像素。 有些像素位于线条内部,因此它们会被填满,有些像素在线条外面,所以它们不需要画出来。问题是有些像素一半在线条内。 消除锯齿就是在1/2像素所在的位置填充一些颜色合适的像素,用来形成更柔和的过渡。怎样画出AA? —以线条为例。理论上,中间色像素在缩小时计为1/2像素。…
笨办法学像素画:游戏角色设计高级教程
“ 摘要:笨办法学像素画:游戏角色设计高级教程”教你画像素画原创教程只掌握极简像素画角色是不够的,理想的情况应该是能够随心所欲的设计需要的游戏角色。作者:pixel32游戏角色设计—游戏角色设计,也称为游戏原画,一款游戏的角色设计由游戏原画来完成。 过去的游戏公司分工没有那么细,像素美术就可以包揽整个游戏的美术开发任务,像素画低成本优势由此可见。因为像素画特别小,大多数情况下出于成本考虑不画原画。 (如果预算足够,就可以画原画。)在需求明确的情况下,只要搜集足够多的 参考资料,就可以完成像素画游戏角色设计的工作。游戏角色草图和构思,可以直接在绘画和修改过程中完成将合适的参考图放在工作窗口旁边,即可画出游戏角色。 作者:DYAGames如果需求不明确,就需要多画一些草图来定稿。角色形象确定以后,再开始制作角色动画。 大厂不仅会画原画,连角色动画序列帧都是先画好,然后再转画成像素画。作者:卡普空角色尺寸—非动作类游戏,角色可以使用Q版比例,脑袋大有足够的空间用来刻画五官和表情。 GBA超级马里奥而动作类游戏就需要角色拥有正确的人体比例,对姿势,动作,明暗有比较高的要求,脑袋可以特别小。GBA恶魔城原画角色画法—从人体动态线开始画角色,用火柴人标记出头部,身体和四肢。 有重叠和遮挡的部位可以分层。比如武器。 画出角色剪影,注意形状要准确。根据参考图来明暗上色。 尺寸较大的游戏角色需要较好的绘画功底。小尺寸角色则需要突出特征。…
像素画横板游戏场景必备元素山脉画法指南
“ 摘要:像素画横板游戏场景必备元素山脉画法指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品从那些常见的M型山脉的基本形状开始。画出山脉的轮廓,然后将每一座山想象成金字塔形状。 建立一个在右上角的光源。由于光线来自右侧,每个山脉的右侧将是较浅的颜色(亮部)。 注意不要画成直线,山上有很多树,明暗的分界线是曲线,看起来更自然。可以将其中的一些连接在一起,因为它们是一起集合在一起的山脉。 一次画准确比较难,修改直到自己满意为准。基本的明暗关系有了,可以开始添加一些细节,比如角落和缝隙等等。 山很远,所以它不会有详细的细节,因此不要画太多高光和阴影。可以从山顶开始刻画,比如画一些积雪,然后沿着山脉的棱线刻画。 如果脑海空空没有图案,可以多找一些参考图片。接下来我要示范特殊形状的山脉。 还是从基本形状开始。这次设置一个上方的光源。 因此,朝上的面是亮部。细节刻画,自然环境下日晒雨淋,岩石会风化,画一些缝隙和裂痕。 最后一步清理线条,完成拉!完。
笨办法学像素画:游戏角色动作设计指南
“ 摘要:笨办法学像素画游戏角色动作设计指南”教你画像素画原创教程像素画游戏角色画好以后,就需要设计和制作角色动画,可以简单的将角色动画理解成gif动画。游戏角色基本动作—游戏角色基本动作有大量的 参考资料。1972年商用游戏机米罗华奥德赛的发售标志着电子游戏成为新的产业。 从1972年到2018年短短46年,诞生了无数优秀的作品。其中有相当比例的游戏都是像素画游戏,比如超级马里奥,口袋妖怪,塞尔达传说等等。 这些知名IP造就了大厂,并且传承至今。这些像素画游戏都可以作为游戏角色动作设计的参考素材。 推荐大家访问:https://www.spriters-resource.com/ ,使用网站自身提供的搜索服务寻找合适的角色动作素材。超级马里奥动作序列帧素材。 包含站立,行走,跳跃,下蹲,爬梯,游泳,缩小,攻击,死亡动作。这些都是游戏角色基础动作。 其他 参考资料—其他非像素画游戏也可以作为 参考资料。合格的像素画家可以将任何图像或视频内容转画为任意风格的像素画。…