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高级教程:写实像素画蒜头步骤示范
“ 摘要:高级教程写实像素画蒜头步骤示范”作者:cyangmou教你画像素画编译出品本教程按步骤展示,如何从无到有画出写实像素画的过程。本文不会解释像素画的基础知识,相关内容请参考“教你画像素画”公众号内其他文章。 主题选择蒜头是因为简单,有趣,而且不需要精确的比例和形状(画肖像的话,对新手比较有难度。)不要害怕使用 参考资料。每个画家都只是画出他看到的以及脑海中的图像。 只有彻底查考所有的 参考资料,才能了解所有隐藏的细节。用另一种媒介来练习一般的绘画技巧,效果会更好,因为像素画需要精确控制每一个像素,画起来非常缓慢。 线稿优先的方法—先画线稿,然后填充固有色,最后上明暗,完成作品。我建议初学者不要使用此方法画像素画。 相当多的像素画教程,以及初学者都使用这种方法,我一开始也是。这种方法的严重缺点:1、画出精确的稿需要很长时间(效率不高)2、一开始就必须画出精确的线稿3、明暗上色必须适应线稿,但是像素画线稿在上色阶段可能会频繁修改;4、完成线稿以后,在上色和刻画细节阶段,仍然需要花费大量的精力和时间修改线稿使用这种方法的原因在于,与传统绘画非常相似。 然而像素画与线条无关。像素画是像素集合,像素集合是具有相同颜色像素的形状。 要成功画出像素画,必须抛弃线条思维,转而考虑形状和明暗关系。形状优先的方法—形状优先,将花费较少的时间,关注对象的整体印象。 第一步:观察和感知开始画画之前,先仔细观察对象。感受对象整体明暗和主要颜色,还有形状。…
笨办法学像素画:像素画颜色选择搭配指南
“ 摘要:总领全篇文章的中心内容。”教你画像素画原创教程颜色在任何一种绘画中都属于高级技法。 初学者都是从单色画开始练习的。像素画的特点在于每一个像素都是自己的颜色,而且不支持半透明。 这就为像素画颜色选择和搭配提供了极其便利之处。简单的讲,可以直接把像素画大师的作品颜色表拿过来为己所用。 这在其他画种是做不到的!比如数码CG,想要调和出和大师一样的颜色是很难的。 Aseprite内置颜色表—打开ASeprite,新建文件,然后点击颜色表左上角左起第3个icon,会弹出内置的颜色表,这些颜色以及渐变色都是很多像素画高手设计的。新手可以直接使用这些颜色表,免去了自己调色的烦恼。 等以后色彩感觉建立以后,再使用自己调配的颜色。颜色选择规律—选择物体本身固有的颜色(比如红苹果,黄香蕉。 ),并保持中性,既不要太鲜艳也不要太灰暗。比如红苹果,在取色窗口取色时,不要取太靠上靠右的红色,太鲜艳了。 应该选择偏下偏左一点的红色。注意光标在取色窗口的位置。 选择几个Aseprite默认的颜色表,观察一下就可以掌握。颜色渐变规律—选好了固有色,接下来就需要渐变了。 明暗的调色是通过添加白颜色和黑颜色来实现的,除此之外还应该加入颜色变化。按照红橙黄绿青蓝紫的顺序,暗部的红色可以适当偏紫一些,亮部的红色则可以适当偏黄一些。…
RHLPixel系列:像素画侧面角色画法研究
“ 摘要:RHLPixel系列:像素画侧面角色画法研究”作者:RHLPixel教你画像素画编译出品我将使用两个不同大小的角色作为范例。角色比例—首先画出角色的头部,因为人体的比例一般由头部决定。 头部与身高的比例称为头身比,俗称几头身。人的一般比例约为7-7.5头身。 比较特殊的服装模特,需要8-9头身。 像素画角色都很小,会有一定难度,但是无需害怕。 我将示范2头身和3头身侧面角色画法。用横线标出头部的高度,然后切割出中线(人体上下两部分的分界线,也就是腰线。 ) 重心线—在画出身体之前,先从后颈向下画一条直线。这是站立角色的重心线。 我想让这个角色站直。角色的脚跟与重心线对齐。 在画这样的小型角色时,我发现首先绘制身体,然后添加手臂会更容易。 画的时候主要关注角色的姿势。…
笨办法学像素画:ISO像素画快速学习指南
“ 摘要:笨办法学像素画:ISO像素画快速学习指南”教你画像素画原创教程ISO像素画,英文全称是Isometric Pixel Art。我第一次画像素画,就是临摹eboy的像素画。 当时我发现为什么要临摹呢?直接复制粘贴,然后修改成我想要的样子不行吗? 还真不行。画自己的画才比较有意思。 那么怎么才能画出我自己的ISO像素画呢?ISO像素画原理—ISO像素画的原理很简单,就是遵循平行透视,ISO世界里面没有消失点。 简单的说就是轴测图的像素画版本。轴测图大多用于工业制图,建筑设计和室内装修。 下面这个图看起来不一样,是因为角度旋转了,摆正的话就很像ISO像素画。因此很多ISO像素画的教程会画一个立方体。 ISO像素画立方体可以看到3个面,分别对应明暗画法的黑(暗部),白(亮部),灰(过渡)。面与面交接的地方是棱线,可以在最亮的地方点上高光。 新手学会画立方体以后,就可以用同样的方法去画任何ISO世界的东西。光看不练是不行的哦。…
你知道怎样使用迪斯尼经典动画原则画像素画吗?(上)
“ 摘要:你知道怎样使用迪斯尼经典动画原则画像素画吗?(上)”教你画像素画原创出品了解和掌握这12个迪尼斯经典动画原则,再也不用害怕做不好动画了。 原则1:变形和拉伸—物体在运动的时候产生变形和拉伸,可以强化速度感和重量感。变形和拉伸越厉害,说明物体越柔软。 变形和拉伸也可以用于角色。当角色睁开眼睛的时候,头部被拉伸,这样就夸张的表现角色惊讶的程度。 变形和拉伸原则最重要的是保持体积一致。如果体积不一致,就很难被识别为同一个物体。 原则2:期待—当角色要做某个动作时,需要告诉观众一个线索(预备动作),观众可以提前知道接下来要发生什么事。没有预备动作,马里奥直接拿出锤子锤击,不仅不真实而且锤击缺乏力度。 有拿出锤子的预备动作,真实而且表现出锤子的重量感,锤击有力度。同样的,如果没有闭眼的预备动作,直接睁大眼睛也显得缺少力度原则3:舞台表演—这个原则跟舞台表演类似,目的是要引起观众的注意,使场景里最重要的东西一目了然。 比如游戏场景中陷阱,应该很清楚的让玩家知道。超级马里奥在发出炮弹的炮台上画了一个骷髅,代表危险,并且在关卡的一开始,玩家就可以先听到炮声,看到飞过来的炮弹。 原则4:逐帧和姿势对应—逐帧是一帧一帧连续的画出动作;而姿势对应是先画出关键帧,然后再画出中间帧完成动画。这是两种制作动画的方法,各有优劣。 画角色动作,建议采用姿势对应,先画出关键帧,然后补中间帧。好处在于可以很好的控制动画的质量和帧数,这对于像素画美术尤其重要。 不可控意味着项目上线发布延期啊。可控的质量和帧数,可以保证动画效果和成本最优化。…
你知道怎样使用迪斯尼经典动画原则画像素画吗?(下)
“ 摘要:你知道怎样使用迪斯尼经典动画原则画像素画吗?(下)”教你画像素画原创出品了解和掌握这12个迪尼斯经典动画原则,再也不用害怕做不好动画了。 原则7:弧—这是因为绝大多数自然动作的运动轨迹都是抛物线型的,看起来像弧线。只有机械运动是例外,它的运动轨迹是直线型的。 比如小球下落,受到重力影响,所以下落的轨迹是抛物线型的。角色扔东西动作,注意我画的箭头,也是弧线运动轨迹。 格斗游戏角色攻击时,美术会把运动轨迹画出来,会使动作更真实有力。原则8:第二动作—增加第二动作,可以使动画更加有趣和生动。 比如正在行走的颓废角色,主要动作是腿的行走动作,第二动作是手臂的摆动,表情,还有头部的动作。站立是主要动作,第二动作是尾巴,胡子和拐杖的晃动原则9: 时机—时机代表一段时间内动画帧的数量,正确的时机使得动作更符合物理规律。 比如一个物体很重,当角色推它的时候就需要一点时间,不可能一下子就推动。时机可以通过角色受到伤害或打击时的反应,表现角色的个性。 弱小的怪物。强壮的怪物。 时机还可以表现物体的运动速度,同样的动画,帧越少移动的距离一样速度就会越快。原则10:夸张—迪斯尼动画的夸张仍旧忠于现实,表现的时候会更加狂野。 夸张不是扭曲,而是将角色动作和表情做到极致。角色很成功夸张不是扭曲,这不符合现实最大限度的表现角色成功的表情,神态和动作。…
笨办法学像素画:极简像素画快速学习指南
“ 摘要:笨办法学像素画:极简像素画快速学习指南”教你画像素画原创教程极简像素画,英文Mini Pixel Art。这是像素画里面尺寸最小的一种。 小到什么程度呢?我见过最小的像素画,1个像素代表角色的脑袋…也许你已经猜到了画好极简像素画的关键,就是简化简化再简化,简化到不能简化为止,只保留核心元素。 作者:angrysnail but spooky注意上面图片种的小花,这就是极简像素画小花。6-8个像素画出一朵花。 也许你会有顾虑,像素画这么小,很容易撞车啊。我可以告诉你,极简像素画并不是单个出现的,需要组成一个场景,或者至少是一个能被观众识别的角色。 所以大可放心,只要不是复制粘贴,绝对不可能2位画家画出一样的作品。简化到极致—尽量简化到极致,能用1像素来暗示的,绝对不用2像素。 画极简像素画要真正做到惜像素如金。作品的尺寸越小越好,一般16X16像素就可以了。…
笨办法学像素画:像素画汉字画法指南
“ 摘要:笨办法学像素画:像素画汉字画法指南”教你画像素画原创教程图文并茂,有图还得有文。游戏中也需要对白文本或者界面菜单上的文字。 直接画汉字,难度还是挺大的。那么如何用像素画来画汉字呢? 用Photoshop输入汉字—Aseprite不支持中文输入,因此像素画汉字就需要用到Photoshop。打开Photoshop,新建100X100像素文件,按T激活文字输入工具,在画布空白处点击,输入汉字。 在文字工具条上,可以设置字体,字体类型,字体大小(建议设置为10-12像素,效果最佳),aa一定要设置为无。可以多选择几种不同的字体,排列在一起,选择效果最好最清晰的。 栅格化汉字后修改—选择效果最好的字体,选中字体所在图层,右键单击在弹出的菜单中选择栅格化文字。然后就可以用铅笔和橡皮工具来修改汉字,直到自己满意为止。 需要注意像素画汉字不能太大,太大就失去了像素感。下面这个“教你画像素画”每个字的尺寸为10X10像素。 导出汉字—完成以后,Alt+Shift+Ctrl+S,存储为web所用格式。文件格式可以设置为png或gif,如果想提高作品被人复制的难度,可以设置为jpg。 百分比必须设置为100的倍数,比如要放大5倍,就输入500;品质必须设置为邻近,否则像素画会模糊。高级汉字—如果已经掌握前面一种简单汉字的画法,就可以挑战高级汉字了! 汉字本身是象形文字,极具美感,好的字体从来都具有非凡的价值。虽然整套的汉字字体开发时间漫长,成本高昂,但是写几个字然后作为商业标志logo还是可以的哦。 下面是像素画家バラタワ/BARATAWA的汉字像素画,非常好看。每个字尺寸约24X24像素。…
RHL高级教程:像素画角色鼻子画法指南
“ 摘要:高级教程:像素画角色鼻子画法指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品人物两眼之间的宽度约为一只眼睛的宽度。鼻子在两眼之间,宽度也约等于一只眼睛的宽度。 知道了宽度,现在需要知道长度。鼻子长度也约等于一只眼睛的宽度。 眼睛是画角色脸部时候参考五官比例的好帮手。简化形状—将鼻子分解成简单的形状,就可以把它刻画的更加立体。 将鼻子简化为棱锥。或者再复杂一些的棱锥,这样可以帮助你理解鼻子的结构和体积。 然后添加两个圆圈代表鼻翼。将鼻孔连接到鼻梁,擦去不需要的线条。 后一组的粉色线条显示鼻孔的位置。明暗上色—将光源设置在鼻子的左上方,那么鼻子的右边就是暗部,鼻子底部是最暗的。 可以保留轮廓线,也可以去掉。简化版鼻子—如果你觉得这个鼻子过于写实,可以给角色画一个简化版鼻子。 画出鼻子边缘和鼻孔的线条。在鼻子的底部加上阴影,在鼻尖加上高光,别忘记鼻翼上的高光。 最后处理下轮廓线,简化版鼻子就画好了。完。
笨办法学像素画:像素画旋转与缩放指南
“ 摘要:像素画旋转与缩放”教你画像素画原创教程像素画本质上是一种商业插画而不是艺术品,因为像素画很容易被复制。因此应该遵循低成本优先的方式来画。 能用16X16完成一张作品,就不要用24X24。因为尺寸越大像素越多,成本越高耗费的时间也越多。 选择合适的尺寸—在项目开始,首先画一些草图和样稿,看看产品需要什么级别的细节和颜色(风格),然后选择合适的尺寸。像素画尺寸越大,可选风格的范围也越大,相应的开发成本也越高。 我建议小团队(1-2人)可以首选极简像素画。这是成本最低的像素画风格。 像素画旋转—使用Aseprite的选区工具选中需要旋转的图像后,鼠标移到右上角变成拐角icon时就可以自由旋转了。(直箭头icon可以自由缩放)默认的缩放和旋转效果都比较差,要获得更好的效果可以在工具条下拉采单中选择RotSprite,Aseprite专有算法大幅度提高作品被旋转和缩放以后的效果,减少修改所需要的时间。 100%整数倍放大—如果需要将整个作品放大,可以选择Sprite–Sprite Size,将宽度width和高度height都设置为100%的整数倍。比如要放大2倍,就都设置为200%。 注意Method方法一定要设为Nearest-nrighbor邻近。另一种方法是选择File–Export,将Resize设置为所需要的百分比。 最小25%,最大1000%。这里默认邻居模式,不需要额外设置。 作业:—将前几次画好的像素画,放大1000%试试吧完。