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像素画高级教程:画好小尺寸像素画的上色秘技

“ 摘要:画好小尺寸像素画的上色秘技”作者:教你画像素画编译出品今天我要介绍一些颜色使用技巧。在画小尺寸像素画角色时,经常会遇到空间不足的情况,应用这些颜色技巧就可以节省很多空间,这样就可以画出更多的细节。 1、颜色原理—较暗的线条给人一种粗壮的感觉,而浅色线条则给人一种纤细的感觉。当你在刻画细节的时候,这会非常有用。 我会在画五官细节的时候,使用这个颜色技巧。在画嘴唇时,使用深浅不同的颜色,可以表现出嘴角线条越来越细的感觉。 在画眼睛,鼻子,眉毛的时候也同样适用。 正如你所看到的那样,在白色的背景上,深色线条看起来更粗,而浅色线条会部分融入到白色背景中去,看起来就比较纤细。 同样的原理,应用到轮廓线上,也会产生同样的效果。单色轮廓在上色以后,会有更丰富的效果。 同样的,深色线看起来较粗,而浅色线会融入到物体中去,这样瓶子的下半截在视觉上有会扩张。 2、节约空间—从脸部开始。 为了使脸颊看起来鼓鼓的,我需要修改形状。 如果使用颜色技巧,则只需要修改轮廓线就可以达到同样的目的。…

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网友提问:如何将图片转换成立体拼豆?

“ 摘要:如何将图片转换成立体拼豆?”教你画像素画原创教程将图片转换成立体拼豆需要具备3D思维。 画画写生的时候,是将现实中的3D物体转换到平面的纸上。而将图片转换成立体拼豆需要反过来思考。 第一步是将图片转换为像素画3视图—将图片转换为像素画3视图,具体怎么转换呢?尽量选择半侧面的图片,因为侧面可以看到的信息最多,能推导出每一个面的情况。 兔子由多个形状组合在一起。画的时候可以将兔子拆分成身体,头部,耳朵,这样就简单多了。 打开Aseprite,新建32X32像素新文件,首先画出身体,身体是一个椭圆形。先画侧面,再画正面,最后画背面。 下面就是兔子身体的3视图了。然后画出头部,头部也是一个椭圆形比身体小一些。 最后画出耳朵。图片里的耳朵是一个薄片。 这里暂时先不考虑,怎么好看怎么来。将画好的部件组合起来,看起来还不错。 实际画的时候,可以打开Aseprite的网格视图。第二步根据3视图做成体素模型—这里就需要用到MagicaVoxel了。 软件的使用,这里就不展开了。具体做法还是和画像素画一样的,将兔子分拆成身体,头部,耳朵。…

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像素画高级教程:怎样画Q版像素画人物?

“ 摘要:画好Q版像素画人物的规律。”教你画像素画原创教程Q版人物呆萌可爱,男女老少都喜欢。 掌握以下规律就可以画好Q版人物了。Q版比例—Q版的头身比是1:1,也就是俗称的2头身。 其他3,4,5头身也可以叫Q版。其中2头身的脑袋最大,最可爱。 大眼睛—Q版人物的眼睛一定要大,嘴巴一定要小,甚至可以没有,其他五官也可以省略。面部十字线是画五官时必备的辅助线。 面部十字线的水平线是眼睛下缘的连接线,竖线是人脸的居中线。如果一定要加鼻子,可以加在面部十字线的交叉点。 辅助线—十字线在头部的各种姿势时特别有用。水平线决定头部的仰视角度,竖线决定头部的转动角度。 眼睛表达情绪和感情—大眼睛可以传达非常多的人物信息。配合嘴巴就可以做出各种角色和表情。 需要多多练习,多看优秀的动漫作品。身体和四肢—Q版人物的身体可以用一个大写A来代替。 更好的代替物是一个梯形圆柱体。虽然是Q版人物,但是也是有体积感的。 在画角色身体时,注意肩膀的宽度不要超过头部。小的比较卡哇伊。…

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高级教程:像素画手的画法指南

“ 摘要:像素画手的画法指南”教你画像素画原创教程掌握画手的规律,就可以画好任意姿势的手。在画人物角色的时候,手是最难画的。 因为有5个手指,可以做出很多不同的手势和动作。画手是新手的噩梦,但是只要掌握以下规律,就不用担心画不好手了。 手的解剖规律—手的解剖规律很简单,就是下面这张图片所展示的。手掌可以简单的理解成扁平的长方体;手指可以则是由3节圆柱体组成的。 图片中英文的意思是,只要你会画长方体和圆柱体,就能够画好手!说的一点也没错,但是新手还是需要练习和一点空间想象力。 毕竟手是立体的,如果不知道怎么画了,看看自己的手(或者桌子上放一面镜子,看看镜子里面的手)是很好的参考。实际画手的时候,会以下面这种简单的矩形开始,然后在勾轮廓线的时候,将厚度画出来。 下面的参考图给出了画手的步骤。首先将人物角色和手都简化成三角形,位置OK以后再通过添加其他形状,完成整只手。 例子中可以看到在一开始,先把手简化成手掌和大拇指,然后再把手掌切分出手指。除了记住以上方法,多找一些手的参考图也是很有必要的。 像素画手的画法—在正式开始画之前,为了保险还是再看看像素画老前辈是怎么画手的。Q版格斗之王,5个手指被简化成4个,这样就不担心画不下了。 蓝色的手套没有黑色轮廓线,黑色轮廓线主要用于区分手指。火焰徽章,干脆给角色戴上手套,这样只要画大拇指即可。 97格斗之王。5个手指清晰可见。…

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Pedro Medeiros系列教程:ISO像素画基础

“ 摘要:Pedro Medeiros系列教程:ISO像素画基础”作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品这是ISO像素画教程的第一部分。ISO像素画网格—ISO像素画网格是由2像素线组成的。 在水平方向每隔2像素就需要在垂直方向上升或下降1像素。由这种线条组成的正方体就是ISO像素画塑造形体的基本单位。 ISO像素画塑造形体的方法—先画出长方体,然后切割出想要的形体。形体准确以后,再画出材质和纹理。 将平面像素画转换为ISO像素画—先画好平面的像素画。然后每隔2像素向下移动1像素,直到把水平方向的像素都移动完毕。 画出长方体辅助线。画好形体以后添加材质和纹理。 另一种方法是这样,先画好平面像素画。然后旋转45度。 将高度缩小50%,缩小以后像素会混乱,需要重新修改。修改以后,画出厚度即可。 完。…

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RHLPixels像素画高级教程:各种尺寸耳朵的画法

“ 摘要:详细介绍像素画各种尺寸耳朵的画法”作者:RHLPixels教你画像素画编译出品在像素画中,作品的尺寸都比较小,没有机会显示很多耳朵的细节。而且角色的尺寸越小,意味着很多细节都可以被省略。 只要记住以下几个重要部位即可:耳轮,对耳轮,耳甲腔。耳朵的形状—还是形状优先哦。 耳朵的形状有点像花生,从一个波浪开始。然后用较暗的颜色连接起来,里面可以用更暗的颜色填充。 基本款耳朵就画好了。耳朵的位置—可以通过眼睛的位置来定位耳朵,将耳朵顶部的线条与眼睛对齐,将耳朵底部的线条与鼻子底部对齐。 可以画出2条水平辅助线来验证有没有画准确耳朵的位置。在画较小尺寸的角色时,没有足够的空间画耳朵的细节。 那么只要画出一个类似C字母的形状,中间有一个较暗的颜色就可以了。再画更小尺寸的角色时,直接用C字母来代替耳朵,中间只需要1像素的暗颜色。 如果是极简像素画非常小的角色,那么耳朵只需要2个像素 ,是的,2个像素。注意哦即使是这么小的角色,耳朵的位置依然要准确哦。 完。

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MortMort系列教程:AA手工抗锯齿指南

“ 摘要:AA手工抗锯齿指南”作者:MortMort教你画像素画编译出品AA手工锯齿到底是啥?简单的理解就是过渡颜色。 AA的主要用处有3个:掩盖瑕疵弯曲线条软化边缘少即是多—AA的原则少即是多,能不用尽量不用。因为增加1个AA即增加1个颜色,AA用的越多则颜色越多,越模糊。 添加AA的原理:像素线条是以方块像素连接的,因此只要像素线条角度大于0度,就会产生缝隙。用比线条颜色更淡的中间色去填补这些空隙,由于视觉混合现象,看起来就好像这些空隙被填满了,因此线条也会看起来更加圆滑,锯齿感被减弱。 游戏角色的识别度—AA还可以增强游戏角色的识别度。游戏角色会在各种不同颜色场景中活动,因此早期的大多数游戏角色都会勾上黑边。 然后在角色内部使用AA,和明暗一起搭配使用,增强角色的立体感。线条AA—线条也可以使用AA,需要选择正确的过渡颜色。 角色AA范例—AA常见的地方:线条拐角处需要表现线条变细区分不同部位的分割线完。

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独立游戏开发者到底能赚多少钱?上篇

“ 摘要:独立游戏开发者到底能赚多少钱?”作者:David Galindo教你画像素画编译出品一个普通的独立开发者,进入PC游戏行业有多难? 今天我想分享Oil Blue独立游戏的开发和销售经验。我认为独立开发者的销售数据非常重要,因为要开发一款成功的PC游戏难度越来越大。 在过去十年我做了很多免费游戏,直到一两年前我才认真考虑进入商业游戏行业。游戏开发成本—Oil Blue从11月开始开发,只有三个人:我,美术(Sara Gross)和音乐(Jonathan Geer)。 游戏5月完成,6月初进入beta测试,6月22日发布。游戏的预算只有500-700美元,但游戏时间比我预期的要长一些,完成主线剧情需要5-8个小时,游戏本身可以无限期地玩。 Oil…

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独立游戏开发者到底能赚多少钱?下篇

“ 摘要:独立游戏开发者到底能赚多少钱?下篇”作者:David Galindo教你画像素画编译出品一年前,我写了一篇销售Oil Blue的经历,这是一款独立游戏,于2010年在PC上发布,获得了一些好评,但销量平平。 从那以后,我开发了两个新项目,一个在半年后被取消,第二个项目在去年十月发布,名为“ Cook,Serve,Delicious!“这是一款经营游戏,玩家可以在营业时间内购买设备和食品来丰富餐厅的菜单并为人们烹饪。 今天我想分享新游戏的销售情况以及我是怎么做的。这不仅是我销量最好的PC游戏,也是我第一款安卓和iOS游戏。 游戏开发成本—经过一段时间的开发之后,我决定先搁置这个项目开展其他工作。我以前卖过的Oil Blue游戏,剩下大约1万美元用于开发我的下一个游戏。 如果不成功的话,这可能是我打算做的最后一个游戏。当时每月收入不超过100美元。 我决定最终制作有许多人要求的游戏:一款受PS1游戏Ore…

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轮廓线和形状对像素画风格的影响

“ 摘要:轮廓线和形状对像素画风格的影响”作者:Cyangmou教你画像素画编译出品影响像素画风格的两大因素是轮廓线和形状的处理方法。轮廓线—游戏角色由线条来塑造。 可以不画轮廓线;单色轮廓线;有明暗的轮廓线轮廓线会占用额外的空间轮廓线会影响游戏角色在不同场景中的辨识度形状—像素形状是由相同颜色的多个像素组合而成。像素画家通过颜色对比来表现不同的像素形状。 像素画颜色是索引的,颜色与颜色之间的不同对比,可以极大的影响像素形状之间的关系。较大形状组成的角色看起来比较简单和符号化;由较小形状组成的角色看起来会更自然和真实。 同一个角色,不同轮廓线和形状的范例:a:没有轮廓线,大形状b:单色轮廓线,大形状c:有明暗的轮廓线,大形状d:没有轮廓线,小形状e:单色轮廓线,小形状f:有明暗的轮廓线,小形状喜欢哪一种风格,完全取决于画家个人的喜好。越靠右侧的风格所需要花费的绘画越多。 而要能够画出不同的风格,则需要掌握绘画的各种技巧和知识。简单的说。 简单的风格只需要掌握形状画法。复杂的风格还需要掌握明暗和上色。 完。

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