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像素画初级教程:像素画明暗上色规律
作者:RHLPixels教你画像素画编译出品摘要:在像素画上色之前,有2件很重要的事情需要确定。第一是光源的位置,第二是你要使用的颜色,颜色必须有高对比度。 下面图片中,黄色圆圈代表光源。除高光以外,其他区域也应该有足够的对比度。 光源直接照射的区域是高光和亮部区域。对比度是核心。 要记住的另一件事是光的反射。如果表面非常光滑和有光泽,它将反射光。 光经过反射,对比度就会降低,因为击中物体的光线不会像直射光那样强烈。下面图片中黄色的1像素线条代表光的反射。 使用基本形状来练习明暗上色,以及光和物体表面之间如何相互作用,记住保持颜色的对比度。当你准备好上色时,就可以开始考虑环境。 反射光可以使用周围颜色。可以尝试同色系的各种颜色,多尝试多联系。 白色或光滑的物体反射光的能力最强,当周围是白色时,球体上的反光最强烈。完。
笨办法学像素画:像素画玻璃球的画法
摘要:像素画玻璃球的画法玻璃球怎么画呢?球就是一个圆形,然后根据明暗来上色即可。 玻璃是透明或半透明的,需要通过颜色来暗示。绘画方法和 参考资料绘画初学者在画水粉画的时候,大多会去画玻璃杯,方法是先画出玻璃杯后面的东西,然后再用白色颜料勾画出玻璃杯子的形状,以及杯口的高光。像素画也可以参考传统绘画的处理方法,同时有自己的特点。 如果是零基础新人怎么办呢?还是老方法,想办法找一些玻璃球或类似的东西,比如球形的点灯泡来观察。 形状不用观察了,肯定是圆形的。主要观察玻璃球受光以后的明暗变化。 玻璃球实际的明暗变化比较复杂,在画像素画的时候可以简化。除了直接观察实物,还可以找一些其他的像素画游戏中的玻璃制品来参考。 我印象中合金弹头里面有不少玻璃罩着的敌人或飞机什么的。像这种前辈们已经验证过的玻璃画法,是可以直接借鉴的。 完全透明玻璃球打开Aseprite,新建32X32像素新文件,使用椭圆形工具画出一个圆圈。为了更好观察,我将背景色填充为深灰色。 沿着内轮廓画一圈白线,玻璃是透明或半透明的,表面光滑,反射和折射光线的能力比较强。内轮廓的白线就暗示被反射的光线。 最后画出高光的位置,我画在球的左上角,右下角有一个小高光,是因为光线透过玻璃在另一边形成的。最简单的玻璃球就完成了!…
像素画高级教程:像素画明暗上色规律运用
作者:RHLPixels教你画像素画编译出品摘要:像素画基础知识都比较简单,但是要熟练运用,举一反三就比较难了。因此本篇是高级教程,欢迎新手提问,高手吐槽。 更复杂的形状按照基本的上色规律,设置好颜色和光源位置,然后按照规律明暗上色。需要注意的是,这种复杂的物体所接受的反光不局限于周围的环境,还受到自身的反射光,而且越光滑的表面反射光的能力也越强。 现在加上高光和额外的反光。添加高光不仅仅表明那是光源直射的地方,高光还有助于表现物体的形状和体积。 如果是比较老旧的金属,可以增加一些网格图案,不仅仅是亮部区域,暗部也需要做同样的处理。反光会受到环境颜色的影响,这里有2个环境颜色。 头发上色给头发上色也可以使用同样的明暗上色规律,不同的是形状。首先专注于整体的形状,以避免琐碎和凌乱。 注意头发的亮部区域在头骨的上部,高光带所在的地方就是光源直射的区域。根据头发的纹路将高光带自然切分。 然后添加过渡颜色,暗示出头发的走向。完。
高级教程:如何使用Aseprite制作像素画动画?
作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品摘要:动画是由按顺序播放的一系列图片引起的视错觉现象。像素画动画师和普通动画师一样,要使动画尽可能真实可信。 Aseprite时间轴制作动画需要了解的第一件事是时间轴。时间轴是在一个文件里表示多个图像的方法。 每一列都是一个图像,并被分配了编号,称为帧。Aseprite的时间轴,可以看到当前选中的帧是第9帧,第10帧是空帧。 创建新帧最简单的操作是按Alt+B,会在当前帧后面创建新的空白帧。可以用鼠标点击选择帧,也可以在键盘上按<和>来选择帧。 在空白帧上画一些像素线条或颜色,点击播放按钮就预览动画,还可以按F7打开预览窗口。记住快捷键需要建立肌肉记忆,需要一点时间。 初学者前期可以使用鼠标通过菜单栏来执行各种命令。官方快捷键目录https://www.aseprite.org/quickref/简单的动画范例有很多关于如何制作动画的技巧,但是首先初学者应该先学会画静止的像素画,我在这里会讲解小球跳动的简单动画绘制过程。 动画绘制有两种方法,第一种是按顺序画出动画帧,需要一帧一帧的连续画出帧。类似爆炸等特效类的动画适合这种方法。 另一种是先画出动画关键的重要帧(关键帧),然后再画出中间过渡的帧(中间帧)。表情动画以及角色动作等适合这种方法。 小球跳动动画首先画出静止帧,32X32像素,这是动画的起点。多数时候也可以作为设计初稿,因为那时动画还没有开始制作,修改的成本很低。…
像素画高级教程:AA手工抗锯齿
作者:RHLPixels教你画像素画编译出品摘要:在开始讲解AA(手工抗锯齿)之前,我想说这不是必需品。如果你有简洁的线条,能够处理好形状和边缘,那么你也可以不使用AA,使用AA是个人选择和偏好。 像我之前说的AA是将两种颜色混合,所以我们的目标是将颜色放在圆和背景颜色之间,使圆融合到背景中去。大多数时候,少即是多。 一个像素的AA就可以了。如果要保持简单,你只需要在3个像素以上的线条上使用AA。 因为2像素看起来很干净,除非有特殊的目的。另外1像素也不需要AA,添加AA会使线条模糊。 如果一定要给2像素线加AA,会使线条变模糊且融合到背景中去。那么线条多于3像素怎么办呢? 这就需要加入更多的AA像素。添加2像素的AA可以更好的融合物体到背景中去。 线条也同样可以添加1-2像素的AA。一种颜色意味着稍微粗的线条,使用2种颜色意味着更细的线条。 线条的像素阶梯也可以通过AA来连接。记住,AA是线条的延伸。 如何知道该使用什么颜色来画AA呢?你的颜色将是要混合颜色之间的一种色调。 在决定AA的颜色时,还有很多事情需要考虑。注意图片A和B中白色箭头所指的位置。…
像素画高级教程:像素画调色板设计和管理
“ 摘要:详细介绍了像素画自定义调色板颜色选择和设置。”作者:RHLPixels教你画像素画编译出品通过此教程,希望读者可以学会如何思考颜色,学会如何选择颜色,建立和管理像素画调色板。 在正式开始前,先讨论颜色选择的基本内容。用本方法创建的调色板可满足所有的颜色需求,可用于大型项目,如电子游戏,漫画等。 使用相同的颜色可以表示不同的东西。举例来说,一个角色需要画出棕色的眼睛,深棕色的头发和浅棕色的带子,用同一个棕色渐变就可以完成,而不是为每件物品创建不同的棕色渐变。 这种方法可以节约很多颜色。我的调色板最高不会超过32种颜色。 颜色越多,花费在管理颜色上的时间也会越多。将高光颜色设为黄色,暗部颜色设为紫色。 不同颜色的渐变都会在黄色和紫色之间。原因一:光线通常是温暖的,所以将主光源色设为黄色。 在某些场景中,灯光可能偏冷,这也不是问题,可以使用其他的高光颜色。阴影颜色通常偏冷,所以使用紫色。 原因二:黄色和紫色是补色,补色对比看起来很漂亮。选择颜色制作调色板—现在正式开始吧。 从第二个亮部颜色开始,通常是某个黄色。它会偏橙色,但不会是黄绿色。 然后添加最亮的颜色。颜色渐变的色相变化是从黄色渐变到红色,然后从红色渐变到紫色。…
Pedro Medeiros系列:俯视角色3方向行走动画指南
“ 摘要:俯视角色3方向行走动画指南。”作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品从站立帧开始做行走动画。 需要注意的是脚在腿后面,腿在身体后面,身体在脑袋后面。俯视角度,脑袋就在最上面。 正面行走—将一条腿移动到前面,同一侧的手臂则后移。下一帧腿和手臂都回收一点。 将这3帧水平翻转就可以获得基础的6帧循环行走。复制每一帧,会变成12帧行走循环。 多出来的6帧可以为角色带来更多变化,表现角色的个性。背面行走—脑袋和身体移动的幅度更小,其他的动画规律和正面行走一样。 水平参考线标示出每一帧的位置。侧面行走—侧面行走的手和脚需要增强颜色对比,使观众和玩家可以分辨出手脚的层次关系。 一般的处理是前面的手脚亮一些,更鲜艳,后面的暗一些,饱和度低一些。动画规律和横版游戏角色行走类似。 完。 扫码查看像素画系列教程👇支持划线Mark,和朋友一起读!添加教你画像素画官方小程序👇扫码关注公众号👇查看更多像素画教程
像素画高级教程:像素画沙漠的画法
“ 摘要:如何将想法转变为像素画?像素画沙漠的画法。 ”教你画像素画原创教程如何将想法转变为像素画?比如想画一个沙漠作为背景。 收集资料—在画草图之前,不管对沙漠有多么熟悉,还是需要收集尽可能多的资料。了解其他画家是怎么表现沙漠的。 在资料收集阶段,请想一切办法尽可能多的收集吧。观察沙漠图片就可以知道沙子被风吹之后会形成大大小小的沙丘,并且有丰富的明暗变化。 不少游戏中也有沙漠场景,可以做为参考。下面是合金弹头的沙漠场景。 确定像素画用途—像素画的难点在于超大尺寸,如果最终需要得到超大面积的沙漠,建议使用Tile技术来画,这样简单的画几块Tile,就可以拼出无限大的沙漠。形状优先—打开Aseprite,新建64X96像素新文件。 一开始我估计的尺寸是64X64像素,最后画的时候发现宽度不够,最后定为64X96像素。 参考资料图片,用线条勾画出沙丘的轮廓线。沙丘的形状很简单,就是一根弧线隆起,好像波浪一样。 选择合适的黄色填充,对颜色没有把握可以直接吸取 参考资料中沙漠的颜色。明暗上色,细节刻画—使用暗部颜色画出沙丘的暗部,注意这里没有轮廓线,颜色与颜色的分界线就是轮廓线。…
像素画高级教程:极简像素画狼奔跑动画
“ 摘要:像素画狼奔跑动画详细指南,制作方法也可以适用其他动物的行走动画。”教你画像素画原创教程从开始动手画像素画开始,每个人的像素画作品就会越来越多。 不管是临摹的还是自己创作的,静态的像素画都可以变成gif小动画。掌握了如何制作gif小动画,才能算一个合格的像素画师。 会动画的像素画师,个人成长和职业空间都会宽广很多。因为gif动画远比静态像素画更能抓住人们的眼球。 动画规律和 参考资料—简单的说,动画就是连续播放的图片。每一张图片都不一样哦。 要做好动画,就必须了解运动规律,比如要做狼的奔跑动画,需要了解四足动物的运动规律,下面是狗奔跑的动画分解图(用搜索引擎搜索“四足动物运动规律”即可。),一共有6帧(动画中的每一张图片,称为动画帧,简称为帧)。 有了它,我们就可以做出狼的奔跑动画了。如果要做行走动画,就可以找行走动画分解图。 修改站立姿势—打开之前画好的狼,将站立姿势的脸修改为侧面。 参考资料画出每一帧—注意哦,在这里不需要从0开始去画每一帧,只需要复制站立帧,然后在站立帧的基础上修改出需要的姿势就行了!使用不同颜色画出需要修改的部位,然后擦去不需要的即可。 每一帧都是在前一帧的基础上,有细微的变化。因此画完一帧以后,就复制一帧,然后修改,画出全部6帧。…
像素画初级教程:可爱狐狸的画法
“ 摘要:像素画可爱狐狸的画法,同样的方法还可以用来画其他动物哦!”教你画像素画原创教程24X24像素的狐狸,正面坐姿,呆萌可爱。 狐狸的特点—像素画的关键在于让别人看懂,看不懂就失去了意义。像素画狐狸必然要让观众一眼能够认出来这是狐狸。 所以多找一些狐狸的照片找找感觉,抓一抓特点。如果依然没有感觉怎么办? 没关系,还可以找一找“狐狸+儿童画”,看看儿童画家是如何抓狐狸特点的,小朋友都能一眼认出狐狸,那特征肯定是到位的。不够漂亮? 那我们可以找一找迪斯尼是怎么画狐狸的?搜索“迪斯尼+狐狸”。 不仅仅是2D动画片,迪斯尼的3D狐狸设计的也很棒。OK,看了这么多狐狸, 总结一下狐狸的特点,就可以开始画像素画狐狸了!狐狸的特点:1、脸是尖尖的,嘴巴区域的毛是白色的;2、身体的主要颜色是橙色,肚子是白色的;3、嘴巴比较长,正面几乎看不到嘴巴;4、前腿的下半截毛比较黑;5、尾巴比较大绘画步骤—打开Aseprite,新建24×24像素新文件,用椭圆形工具画出一个椭圆,这是狐狸的头部。 不画轮廓线,填充橙色,然后用画出耳朵的形状,适度夸张,拉长脸部(参考了儿童画狐狸)。用白色画出头部白色的区域,中间向下突出的橙色暗示狐狸的嘴巴。 用黑色画出眼睛和鼻子。现在已经有点像狐狸了。 画出狐狸的身体,也是一个细长的椭圆形。画出蓬松的大尾巴。…