Recent Posts

Posted in Uncategorized

你的像素画游戏发哪里回报高?上来就冲 Steam,九成新手都踩这个坑

你的像素画游戏发哪里回报高?上来就冲 Steam,九成新手都踩这个坑文本概览:全文约 3,919 字,阅读约 10 分钟。 你熬了大半年,Aseprite 里画了几百帧动画,代码改到自己都不想再看一眼,游戏终于能跑了。你打开 Steam Direct,准备交那…

Continue Reading... 你的像素画游戏发哪里回报高?上来就冲 Steam,九成新手都踩这个坑
Posted in Uncategorized

AI生成像素画&拼豆图纸工作流:从零到可用的完整教程

AI生成像素画&拼豆图纸工作流:从零到可用的完整教程 一、解决什么痛点?如果你也画过像素画,一定懂这三个崩溃时刻: •不知道画什么:打开 Aseprite,盯着空白画布发呆半小时 •不知道怎么画:看了大佬的作品想学,但连基础造型都抓不准 •画起来太累:一个角色要画几十帧,眼睛都快盯成斗鸡眼了这三个问题,用下面这个工作流,全部可以解决。 二、AI 生成像素画工作流整个流程只有三步。熟练之后,从想法到成品,不超过十分钟。 第一步:AI 文生图先让…

Continue Reading... AI生成像素画&拼豆图纸工作流:从零到可用的完整教程
Posted in Uncategorized

你在一个人开发游戏?如何找到合适的独立游戏发行商?

独立游戏如何寻找到合适的发行商文本概览:全文约 3300 字,阅读约 8 分钟1、确定真的需要发行商,如果你花了很多年开发了一个游戏,我建议你找发行商。因为成本太高了,自己发行成功的机会很小。 2、找发行商之前的准备3、去哪里找发行商4、发行商筛选5、合同谈判避坑指南6、决策清单7、2026独立游戏发行商推荐8、常见合同陷阱举例一、你真的需要发行商吗?在满世界找发行商之前,先停下来想清楚这个问题。 独立游戏找发行商不是必选项,而是权衡题。核心原则发行商不是慈善家,他们拿走的是你的收入分成和一部分控制权。 如果你找发行商只是为了”省事”,那很可能会后悔。二、找发行商之前的准备发行商每天收到大量投递,你的目标是在 30 秒内让他们觉得”这个游戏值得细看”。 2.1 必须具备的材料 材料要求 可玩的…

Continue Reading... 你在一个人开发游戏?如何找到合适的独立游戏发行商?
Posted in Uncategorized

像素画游戏角色设计你只需要记住一件事

说起来挺有意思,我画像素画真正“开窍”的那一刻,是在被裁之后。2006年,北京那家手机游戏公司把我裁了。 收入瞬间归零,房租和生活费捉襟见肘。那是我第一份正式工作——手机游戏像素画美术。 那会主要给诺基亚智能手机做游戏,最小的游戏包只有128KB。进入项目组,策划给我一个需求文档,说”画个战士”,我就开始画。 画完觉得挺酷,交给程序,程序说:你这个角色和之前的法师放在一起,完全分不清。我愣住了。 后来我才搞明白,问题出在我从一开始就忽略了一件事。那件事叫“剪影测试”。 方法简单到离谱:画角色之前,先用纯黑色把轮廓画出来。不画细节,不上色,就一个纯黑的形状。 如果这个黑块本身就能看出”这是个战士”或者”这是个法师”,那轮廓就过关了。如果你的像素画游戏角色填成黑色后,无法认出角色,这就是没通过,得重新设计轮廓。 为什么这招这么重要?因为玩家看你的游戏,第一眼不是看细节,不是看颜色,是看轮廓。 一个 32×32…

Continue Reading... 像素画游戏角色设计你只需要记住一件事
Posted in Uncategorized

学习像素画亲测有效的方法:即时反馈循环

学习像素画亲测有效的路径:即时反馈循环2019年,加州大学洛杉矶分校的一项研究让我印象深刻。研究人员在校园里做了一个实验:”我可以插队吗? “——40%的人同意。”我可以插队吗,因为我妻子病了? “——80%的人同意。”我可以插队吗,因为我饿了? “——还是80%的人同意。结论:只要给一个”原因”,即使原因很烂,成功率也会翻倍。 我今天要告诉你一个关于像素画的”原因”,但它不是烂原因。它来自一项你可能没听说过的研究。 先说一个”行业共识”:几乎每个像素画教程都会告诉你:”像素画必须一格一格手绘。用转换器是作弊。 “”像素画不能有太多颜色,16色是正统。””像素画必须先学美术基础,素描、色彩、构图。 “这些规则听起来很合理。它们被重复了无数次,以至于变成了”真理”。 但问题是——这些规则是谁定的?我找到一个有趣的切入点。 在Google…

Continue Reading... 学习像素画亲测有效的方法:即时反馈循环
Posted in Uncategorized

花一个下午就能搞懂像素画动画原理

像素画动画看着挺玄学的,别人做的角色跑起来行云流水,你自己上手就各种僵硬。其实没那么复杂。 动画说到底就是一堆图片按顺序播放产生的运动错觉,你要做的事情就是让这堆图片看起来像那么回事。先说时间轴这个东西,Aseprite里面它就在底部。 每一列就是一张完整的画面,叫一帧,有个编号。建新帧最简单的方式是按Alt+B,会在你当前帧前面插一个空白帧。 切换帧可以用逗号和句号键,或者直接点也行。还有个预览窗口按F7打开,能实时看到动画效果,这个挺重要的。 快捷键记不住也没事,大部分人一开始也记不住,用鼠标在菜单里找一样能操作。两种动画思路。 一种叫直线前进,就是从第一帧往后一帧一帧画过去。另一种叫姿势到姿势,先把关键帧画好再把中间的补上。 新手入门的话直线前进会更顺手一些,脑子里不用想太多,跟着感觉走就行。先做一个弹跳球入门吧。 建一个32×32的文件,先把第一帧画好,可以叫它静止帧。如果是游戏角色就是站立帧。 它决定了整个动画的风格走向,后面所有的帧都得跟它保持一致。画好之后复制这帧,按Alt+N就行,然后把它往上移4个像素。 接着继续复制,往上移3个像素、2个像素、1个像素,然后在最高点停一帧,再反过来往下掉。这样你就有了个最基础的弹跳效果。…

Continue Reading... 花一个下午就能搞懂像素画动画原理
Posted in Uncategorized

零基础学像素画,先练“审美”再练手

零基础最缺的不是手速,而是一眼分辨好坏的能力——也就是像素画审美。 独立开发者 JSLegendDev 在 Substack 上写过一篇给程序员的五条建议,第一条就是“培养像素画品味”。 他把审美比作写代码时的“内置编译器”:程序能跑就是过关,画却没有这种硬指标,你得靠大量看好作品,慢慢长出判断力。为什么“觉得好看”不够用? 你可能以为:配色冲突、像素不对称,这些凭直觉就能发现。其实没那么简单——有的作品故意打破常规,照样好看;同一张图,有人爱有人嫌。 审美有主观成分,但公认的好作品确实存在。对零基础来说,难点在于:没有参照系,就不知道“好”长什么样。 写代码有编译器告诉你错了;画像素画,你得自己养一个…

Continue Reading... 零基础学像素画,先练“审美”再练手
Posted in Uncategorized

image2pxel 2.0.9 Pattern 拼豆圖紙導出現支援 Classic Lab 演算法

image2pxel 2.0.9 Pattern 拼豆圖紙導出現支援 Classic Lab 演算法 Image2pixel 2.0.9 已上线。这版我最想说的是:Pattern…

Continue Reading... image2pxel 2.0.9 Pattern 拼豆圖紙導出現支援 Classic Lab 演算法
bead-pattern-Perler-Mini
Posted in 像素交流

100%FREE免费拼豆图纸在线生成器

https://image2pixel.app 1.0.5版本,已支持拼豆图纸导出。欢迎大家免费使用,制作自己喜欢的拼豆图纸。

Continue Reading... 100%FREE免费拼豆图纸在线生成器
32
Posted in 像素交流

100%FREE Pixel art tutorial for beginners

新的像素画通用课程我已经完成。 在此链接免费抢先看: https://pixelsbook.com/ 过去1年我做了哪些产品? 读内驱创作货币化有感,这篇文章写于2024年12月13日。 到今天差不多1年多的时间,我做了下面这些新产品: 1、image2pixel Steam-桌面版,支持 Windows 和 macOS…

Continue Reading... 100%FREE Pixel art tutorial for beginners