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像素画初级教程:回归像素画基础
作者:Slynyrd教你画像素画编译出品摘要:帮助像素画初学者快速入门,提高专业水平。我们都要从某个地方开始。 在合适的条件下,你会惊讶于自己的成长速度。什么是像素艺术? 在开始画像素画之前,最好知道它是什么。像素画是一种以低画质美学为特征的数字艺术。 在提及像素画时,大多数人可能会想到某种像素化图形。低分辨率和其他低规格参数确实是像素画的基本品质。 然而,最重要的决定因素是意图。以精确的方式仔细考虑像素的颜色和位置。 并不是说每一个像素都需要手动放置,但应该有意识地关注和控制画布上的每一个像素。即使是大尺寸高分辨率的图像也可以是像素画,如果它是在单个像素级别上进行精确控制的话。 如果尺寸和分辨率太高,观众是无法注意到单个像素的,因此像素画应该是有限制的。上面的树显然是像素画。 为什么?首先你可以清楚地看到像素,重要的是它们是以刻意的方式排列的。 相似的叶子不断重复,顺序和批次使得所有像素都具有目的性。现在来看看上面这幅画。 虽然它在技术上由像素组成,但它不是像素画,因为我在画的时候不关心像素。我只关注光线,形状,颜色,但分辨率太高,无法看到像素。…
像素画高级教程:光明与黑暗
作者:Slynyrd教你画像素画编译出品摘要:与其他形式的插画一样,良好的光感是营造深度和氛围的关键。如果处理明暗不当,像素画就会显得平坦。 在尺寸极小的情况下工作,找到正确的明暗可能是一个棘手的问题。但是,也在抽象方面提供了更大的灵活性,想要表现细微的细节仍然需要练习才能掌握。 光是什么?光使我们可以看到世界,并影响我们可以看到的颜色。 颜色是物体反射光的结果。像素画用颜色和不同大小的像素块表现明暗,高光和中间色调。 光源画画之前都应该设置一个光源。光源决定明暗的流动,提示你高光在哪,以及指导你如何选择颜色。 所画对象的明暗以及环境都会帮助你确定光源的位置。现实世界通常有多个不同强度的光源,最常见和自然的光源是太阳。 因为太阳通常在我们头顶,大多数人造光也在头顶。我最常使用的光源位置是右上方。 这会产生动态的高光和阴影,同时保持平衡和自然。这是一种简单的光源设置方法。 情绪你希望观众在看到作品时感受到什么?快乐? 轻松?忧郁?…
像素画高级教程:像素画风格
作者:Slynyrd教你画像素画编译出品摘要:像素画多年来形成了多样化的风格,并且今天继续发展新的艺术形式。发展自己的个人风格对于寻找商业成功有很大的帮助。 消费者和潜在的客户会被专业化的风格所吸引。此外,你需要一个个人风格和品牌才能引起注意。 为了正确地形成一种风格,你必须首先探索和发展像素画技能。请允许我分享关于我自己成长的过程。 风格就是各种美学的混合物我的学习经历在我致力于像素画之前,我的作品集包括标志,绘画,摄影和各种数字媒体。作品的探索性受到其他创意人员的欢迎,但我很难找到工作并出售我的作品。 我认为多样性证明了自己的才华,但实际上却让我退缩了。我需要找到我自己的东西。 值得庆幸的是,我发现了自己对像素画的热情,很明显我应该集中精力去画像素画。我刚开始在像素画领域冒险。 像其他人一样,我没有自己的风格。2015年3月我第一次开始画像素画。 最初我将作品的尺寸限制在32*32像素,尺寸太小了,迫使我不得不关注像素块,我犯过初学者犯过的所有错误。我开始研究Neo Geo游戏风格,以Ryu为模板,我发现简单的像素块和有限的颜色就可以塑造出栩栩如生的角色。 2015年4月作品你可以看到我是如何探索许多不同的技术,没有固定的风格,我努力在明暗,色彩和像素块上做我想要的。2015年6月,一种风格开始出现了。…
笨办法学像素画:像素画游戏动画解决方案
摘要:像素画游戏动画解决方案游戏中的绝大多数东西都是可动和可交互的,这些东西实际上都是小动画(为了方便理解,可以将小动画想像成可以无限循环的gif动画)。一个游戏中动画工作量最大的一般都是主角。 洛克人4帧奔跑像素画游戏动画解决方案一:序列帧早期的电脑游戏动画资源大多为序列帧,这是由早期计算机性能受限,游戏的分辨率很低且颜色数受限制,作为游戏美术资源的像素画同样尺寸小,颜色少。因此当时不管是电脑游戏还是家用机游戏,游戏动画都采用序列帧的形式。 冒险岛4主角动画序列帧随着计算机性能的不断提升,游戏的画面分辨率不断提升,市场主流游戏开始使用高清位图代替像素画。位图序列帧会导致图片资源巨大无敌,占用内存过高等问题,最主要的是序列帧修改麻烦,无法处理复杂的动画,开发成本高。 仙剑奇侠传98柔情版,dos游戏。大尺寸的像素画电脑游戏。 传奇怪物序列帧像素画游戏动画解决方案二:动画编辑器简单的游戏无法获得玩家的青睐,游戏开发商开始制作和开发复杂的游戏,自研引擎和编辑器开始增加,但是自研的成本不是小厂商可以承受的。因此大多数游戏开发商都会使用成熟的免费引擎和编辑器。 目前市场上最流行的编辑器是Spine。可以说如果你想成为游戏美术开发游戏,就必须学会使用Spine。 Spine可以处理位图动画也可以处理像素图动画。动画编辑器的原理将原本的序列帧相通的部分都拆出来,相同的部分可以重复使用,可以大大减少图片的容量和大小。 比如下面Spine自带的范例,将小男孩的每一个部分都拆出来,就可以拼搭出各种动画。类似这样侧面的角色,做出站立,行走,奔跑,攻击,挨打,死亡等游戏常用的动作完全没问题。 将帧拆碎之后,怎样将分散的块重组成角色?已经有PS的Spine插件,支持一键导出,美术只需要在PS中分层画好角色即可。 这样Spine打开导出的文件之后就和在PS中看到的一样,美术只要继续做动画即可。Spine的初级使用和Flash类似,是基于元件的补间动画。…
初级教程:如何开始制作像素画?
作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品摘要:这是一篇关于如何开始制作像素画的小文章,适合那些想开始或从未画过像素画的人。现在我将介绍像素画基础知识,如何创建文件,设置画布大小以及使用颜色。 前言在画像素画之前,请记住:像素画只是一种艺术媒介,类似油画,铅笔,雕塑或马赛克艺术。要制作出色的像素画,要能够制作出精美的画面。 一般来说,这意味着需要研究解剖学,透视,明暗,色彩理论甚至艺术史,因为这些对于制作优秀的像素画都是必不可少的。工具不需要任何花哨的东西来制作像素画,即使只用一个鼠标和免费软件也可以做得很好。 我的装备包括一个Wacom数位板,一个鼠标,一个键盘,我最喜欢的软件是Aseprite,但你应该使用你觉得最舒服的软件。常用像素画软件列表:Aseprite(付费):伟大的专业编辑器,具有许多功能GraphicsGale(免费):经典,用于游戏开发。 有点复杂,但有很多很棒的功能。Piskel(免费):在线像素画编辑器。 Photoshop(付费):功能强大的图像编辑器,可以设置以后用来画像素画。AsepriteAseprite是我最喜欢的像素画软件。 它功能强大,功能丰富,使用简单。我选择Aseprite作为本教程的软件,但我非常确定你可以将教程用于任何其他软件。 你也可以获得Aseprite的免费试用版,但请记住它不会保存文件,我想如果只是练习的话就够用了。新文件只需单击主屏幕中的“ 新建文件……
苹果电脑中的像素画图标设计
作者:Ollie Campbell教你画像素画编译出品。摘要:设计师Susan Kare设计的早期苹果电脑(下略为Mac)图标和字体是革命性的。 优秀的设计赋予一台没有生命的计算机温暖和个性,直到今天仍然存在于Mac中。2018年3月20日,Susan Kare获得了AIGA奖章,将她与Paul Rand,Charle&Ray Eames,Milton Glaser和Saul Steinberg等设计大师联系在一起。 设计包含的内容太多会失去意义;包含的内容太少观众会难以理解。Susan最具代表性的设计(其中许多现在悬挂在现代艺术博物馆中)找到了这两个极端之间的完美平衡。…
像素画初级教程:卡通角色的像素画画法
摘要:卡通角色是最适合像素入门绘画主题。很多卡通角色也是家喻户晓的虚拟明星,选择这个主题对于作品的传播也非常有帮助。 范例0基础的新人,不需要自己去创作作品,只要能够把照片,图片转画成像素画即可。类似小猪佩琦这样线条简单的卡通角色最适合新人入门。 小猪佩琦的走红,也说明简单有个性的角色,加上生动的故事也可以获得很好的市场收益。图片来源:网络搜索其他电影,游戏类的写实角色,也会有相应的Q版,如果你是这些角色的粉丝,就可以试试拿来练手。 图片来源:网络搜索某些游戏比如马里奥系列,会随着游戏主机性能的提升,不断提升角色的分辨率。对于新手来说,将3D马里奥转画成像素画,也是不错的练习。 图片来源:网络搜索从最小尺寸1616像素画开始画像素画的尺寸越大,画完需要的时间越多。从最小的1616像素开始画,可以循序渐进的掌握像素画的规律和画法。 太小的尺寸也逼迫你必须使用形状和颜色来思考对象,而不是画画惯用的线条和轮廓。如果1616不够用,则可以按照2424;3232;4848;64*64..依照倍数来放大画布。 在正式画之前,可以用Aseprite的选区工具选中要画的部分,然后缩小到1616像素,结果如下。很明显1616太小,装不下佩琦和自行车。 扩大到24*24,感觉差不多了。用形状来思考对象传统的绘画是用线条来塑造形体的,但是像素画是以不同颜色的单个或多个像素集合到一起产生的形状来塑造形体。 因此画像素画必须用形状来思考对象。简单的说你可以把佩琦的头部想像成椭圆形,身体是梯形,四肢是竖线,自行车轮胎是圆形,车筐是矩形。 有了之前的缩小版,画出大致的形状应该不难。画的时候需要随时比对大图。…
笨办法学像素画:角色侧面行走/跑步动画指南
教你画像素画原创教程摘要:角色侧面行走/跑步动画可以作为动画新手的第一个练习。行走和跑步动画可以作为一切动画的一个模型,它比小球动画更适合入门,而且完成以后会很有成就感。 找到合适的素材直接模仿从马里奥时代的4帧行走开始学习。看效果挺不错的,身体和脑袋有上下起伏,手臂和腿也有前后摆动。 将动画分解之后,可以用Photoshop或aseprite打开,就可以看到所有帧,有1帧重复了2次,所以一共是3帧,见下图。这样的3帧图像,可以作为4帧行走的一个模版,角色的高低,以及四肢的摆放,依此为模版可以套用到其他角色上,比如下面这个乌龟小怪。 每一帧的姿势都和马里奥保持相似,就可以获得类似的行走动画。使用这种直接模仿的方法,不需要了解动画规律,也不要额外的学习知识,只需要有合适的动画参考,照猫画虎就可以做出八九不离十的动画效果。 动画参考也可以不局限于像素画序列帧。其他游戏的动画序列帧,动画片或视频里的片段均可作为参考素材。 了解行走动画的原理另一种较为复杂,但是一劳永逸的方法是学会行走动画的原理,这样不论什么角色,只要是人形生物都可以适用。下面是人类行走和跑步的动画规律分解帧。 行走规律:单腿站立时位置最高,双腿着地时位置最低。手臂和双腿循环交替摆动。 跑步规律:双腿离地时位置最高,双腿着地时位置最低。手臂和双腿循环交替摆动。 了解规律之后,就可以很方便的做出行走 /…
初级教程:如何开始制作像素画?#2
作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品摘要:这是一篇关于如何开始制作像素画的小文章,适合那些想开始或从未画过像素画的人。现在我将介绍像素画的一种技巧:色块画法。 第一篇点击此处查看~我在本教程中使用Aseprite。在本文中,我将教授一种画像素画的技术,这种技术类似于传统绘画。 我通常将这种技术称为色块草图,因为我从大颜色块开始画并对它们进行优化,直到我感到满意为止。什么是色块? 色块,也称为彩色块或像素块,是颜色相同的像素集合。关于它们是否可以对角连接存在争议。 我会尽量避免对角连接的像素块。上图右边绿色框内是突出显示的像素色块。 在画像素画时,我的重点是使用尽可能少的色块,并尽可能避免单像素色块。这些像素也称为孤立像素,它们会使画面变得很糟糕。 上图从左到右,是将孤立像素(中间图中红色线框起来的孤立像素)找出来,然后修改成小像素色块。有时可以删除孤立像素,有时需要这些细节。 对于后者,我有一些最喜欢的形状来取代孤立像素,它们是上图中饼干下方的绿色形状。但是也有一些情况可以使用它们,纹理,抗锯齿(我将在后面的章节中详细讨论)和强大的细节,比如这个头骨的眼睛:当孤立的像素有实际意义的时候,就可以单独存在! 我们画一些东西吧!我正在使用DB32…
像素画初级教程:鸡的画法
教你画像素画原创教程摘要:教你如何画鸡,举一反三修改成其他鸟类。画任何东西都可以按照教程的步骤来画,希望新手可以举一反三,早日入门掌握扎实的基本功。 本教程使用Aseprite完成。在画之前先找素材不管水平多么高,经验多么丰富。 人的记忆力是有限的。所以平时注重积累自己喜欢的素材,画画的时候就不会出现没东西可画的局面。 先找几张母鸡的图片吧。好好观察下母鸡的外形和轮廓,总体给人一种U型的感觉。 这个U型就是母鸡的大形状了!大形状优先新建24×24像素新文件,用铅笔勾出U型,然后填充颜色。 或者直接用颜色画出来也可以。为了降低难度,我先画白色的母鸡。 为了观看方便,我填充了底色。添加细节在大形状的基础上,添加小形状,鸡脚(尺寸很小,省略为1个鸡爪子…),鸡冠,鸡嘴,还有..我也不知道这东西叫啥。 新手如果能够早点养成以形状来观察对象的习惯,那么在抓形上就会提高非常快。加上轮廓线,突出卡通的感觉。 点上1像素作为眼睛。明暗上色,刻画细节大小形状都已经到位,准备刻画内部的细节,首先画出翅膀。 添加AA,分出尾巴。增加1个颜色刻画翅膀的暗部,点出鸡冠的高光区域,完成。…