Author: PixelBear
Pixel Frog像素画游戏角色教程
Pixel Frog像素画游戏角色教程本文共414个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。 摘要:非常详细的像素画游戏角色教程关键词:像素画,游戏角色,Q版,Pixel Frog构思、设计、草图首先构思和设计角色,然后将纸上的草图(或直接在电脑上完成草图)扫描进电脑。注意,同一个游戏的角色和怪物风格需要统一。 1像素线稿在草图的基础上,使用1像素线画出线稿。由于草图不是在像素级别画的,因此转换到像素画时需要调整。 在这个示范角色中,比较明显的调整是增大了角色脸部的高度。上色有线稿的情况,上色就比较轻松了。 先上每一个部分的固有色。(比如绿色衣服,绿色就是衣服的固有色。 皇冠通常是黄色,黄色就是皇冠的固有色。)细节明暗刻画有了颜色,再根据光源位置,加上明暗。 示范的角色光源在右上方,根据形体规律画出明暗。比如头部是球体,头发明暗就需要按照球体的明暗规律来画。 弓箭和手臂会在身体上留下影子,也需要画出来。增加装饰和配件最后添加装饰物和配件,比如角色身后的弓箭袋,弓弦等。…
程序员一个人如何开发独立游戏?
摘要:独立游戏开发者Quilly Chang分享开发心得关键词:程序员,独立游戏,工作室,Steam本文共1403个字,阅读大约需要3分钟。本文首发于教你画像素画。 当我在读大学的时候,有了自己做游戏的想法。我确信做游戏不难,当时我不知道的是,除了编程,策划,美术以外,还要担任产品经理,项目经理,创意总监和文案,业务发展,市场营销等工作。 最终我在2年后发布了自己的游戏《A Summer with the Shiba Inu》[1](这是一款视觉小说游戏)。如何开始? 我生活在台湾,从小学到高中,学生之间的竞争非常激烈。每一次考试,学生的成绩和排名都会向全校公开发布。…
游戏新手教学怎么做?看这7款游戏就够了
游戏新手教学怎么做?看这7款游戏就够了本文共1815个字,阅读大约需要3分钟。 本文首发于教你画像素画。摘要:游戏新手教学怎么做? 看这7款游戏就够了关键词:独立游戏,新手,教学Portal最好的教学是边玩边学。玩家在玩游戏的过程中学习。 游戏推动玩家不断学习怎么玩游戏,掌握各种游戏技巧。玩家只有在最短时间内掌握游戏的基础玩法,才能在之后的游戏中不断成长。 做到这一点并不容易。以下7款游戏的新手教学设计的都非常出色,并且通过精心设计的学习曲线来平衡游戏难度。 1、Portal传送门:游戏本身就是一个教学《传送门》(英语:Portal)是一款由威尔乌开发的第一人称平台解谜游戏。该游戏以一连串的解谜难关组成,玩家必须利用手中的“传送门枪”(简称为传送枪)打造传送门,为自己开一条到出口的路。 如果将学习经验融入到游戏环境和关卡设计中,就可以将游戏教学和挑战合二为一。Portal将学习作为游戏的核心玩法,玩家需要一直思考如何解决下一个难题,并且可以通过轻微增加复杂性来扩展游戏难度。 游戏会提示玩家需要学习或做的事情,才能继续玩下一个谜题。有些线索很隐蔽,例如哨兵塔楼的位置,而另一些则显然具有指导意义,例如每个测试室入口处的警告标志。 由于有了这些提示,用户使用传送门的技巧就会越来越高。2、Burnout 3…
网友问答:0基础想做动作游戏怎么办?
网友问答:0基础想做动作游戏怎么办?本文共679个字,阅读大约需要2分钟。 本文首发于教你画像素画。摘要:网友问答:0基础想做动作游戏怎么办? 关键词:像素画,0基础,动作游戏,火柴人火柴人非常具有变现力0基础想做动作游戏怎么办?我的建议是练习火柴人,把火柴人画好,吃透掌握就可以做动作游戏了,至少游戏美术没大问题了。 为什么要画火柴人?火柴人的构成非常简单,是高度简化和概括后的人体结构。 头部是黑色圆圈身体,四肢都是黑色线段五官,手,脚均省略。像素画同样是高度简化和概括的画种。 使用像素画画火柴人更加简单。火柴人格斗游戏可行吗? 火柴人毫无疑问可以制作格斗游戏。Flash时期的小小格斗游戏过关斩将就是一个成功案例,在当时轰动一时。 实际上这个游戏模仿了街机版《快打旋风》,黑色主角就是GUY,招式和GUY一模一样。微信小游戏上面的《我功夫特牛》也是一款火柴人游戏,不过它的动作设计比《快打旋风》更简单,游戏主要靠刷数值,讲究的是一击必杀。 怎么画像素画火柴人?首先练习将火柴人转画为像素画火柴人。 头部是个圆圈,身体和四肢都是一条线。如果直接画有难度,则可以把火柴人图片缩小,参考缩小后的图画像素画。…
angelkite像素画教程:可爱小哥哥
angelkite像素画教程:可爱小哥哥本文共412个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。 摘要:angelkite像素画教程:可爱小哥哥关键词:angelkite,可爱,小哥哥,像素画,photoshop有绘画基础?但是不知道怎么画像素画? 新加坡像素画家angelkite的这一篇像素画教程,提供了非常详细的步骤。本教程使用软件为photoshop。 1、草图我喜欢使用画笔工具直接画出实际尺寸的草图(在画的时候放大画布),这样就不需要再缩小草图了。(注:通常像素画草图阶段可以不考虑尺寸,草图完成后再缩小到像素画级别)2、像素画线稿在草图的基础上,用1像素铅笔工具(黑色)画出线稿。 这里需要注意,所有的线条都必须是1像素线条,如果有重叠的像素,就会很难看。用深颜色替换黑色轮廓线。 3、明暗上色上色之前先分层,比如头发一层,衣服一层,皮肤一层。记得线稿也要留一份。 上色顺序是先固有色,然后暗部颜色,最后画亮部颜色。在画暗部颜色时的小技巧,可以使用图层叠加模式来画,非常方便。 角色的脸部最重要,因此我喜欢最后再刻画脸部和五官。完。
Skazdal像素画教程:枪械射击动画
Skazdal像素画教程:枪械射击动画本文共335个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。 题图:Kennethfejer摘要:Skazdal像素画教程:枪械射击动画关键词:像素画,动画,Skazdal,枪械法国像素画家Skazdal正在使用Gamemaker开发自己的独立游戏《LOST-FORTRESS》。这是一款横版冒险游戏,主角可以使用武器或枪械进行攻击。 枪械射击动画和其他游戏角色动作射击一样,可以使用同样的方法来完成。1、线:火柴人动画2、形状:不同颜色区分3、细节:明暗上色4、装饰/配件为了降低难度,角色装饰/配件或武器,可以稍后添加(分层来画)。 在很多游戏中,武器可以替换(有的服装也可以替换),有分层后续修改和替换就很方便了。5、辫子比较复杂的装饰/配件,可以再走一遍前3步。 1、线2、形状+明暗3、武器6、特效最后添加烘托气氛的特效:射击以后的光影,地上的飞扬的尘土。完。
Skazdal像素画教程:游戏角色动作设计
Skazdal像素画教程:游戏角色动作设计本文共493个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。 摘要:Skazdal像素画教程:游戏角色动作设计关键词:像素画,游戏角色,动画题图:gas13像素画动画就是连续播放的一张张像素画。能够画出单张的像素画,也就具备了制作像素画动画的能力。 那么如何制作出流畅的像素画动画呢?看看法国像素画家Skazdal的方法。 线:火柴人动画首先制作火柴人动画,火柴人状态的游戏角色最简单,动画师可以将注意力都集中在动画效果上。形状:不同颜色区分在火柴人版本基础上,用不同颜色画出角色各个部分的形状。 细节:明暗上色根据光源位置和角色各部分的形体结构,画出明暗。线:动态和结构为了简化动画制作,可以将不同部分的动画分开制作。 比如Skazdal在这里先制作角色和武器动画,然后再制作角色辫子动画。形状和明暗在线的基础上,画出辫子的形状和明暗。 由于辫子比较简单,形状和明暗这两步合并到一起。 总结将像素画动画分解为3步走,每一步都可以发现问题并改进动画,最大限度减少动画返工和修改,节约时间降低成本。另外做动画的时候,一定要分层画! 1、线动画:最低成本获得所需要的角色动画效果;2、形状动画:效果OK再上明暗。3、完成动画(加明暗)完。
Skazdal像素画教程:复杂旗帜动画
Skazdal像素画教程:复杂旗帜动画本文共418个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。 题图:Enchae摘要:Skazdal像素画教程:复杂旗帜动画关键词:像素画,动画,Skazdal,旗帜静态的像素画旗帜比较简单,那么旗帜动画如何制作?旗帜动画规律迪士尼动画师已经 总结了非常多的动画规律,动画新手通过分析迪士尼的动画就可以学会动画制作方法。旗帜运动的时候做波浪型曲线运动,只要理解和学会曲线运动,就可以轻松的制作出标准旗帜动画。 上面的图片中就有详细的旗帜动画分解序列帧。参考序列帧就可以制作出像素画旗帜动画。 复杂旗帜动画不标准的旗帜动画(不同的透视角度)怎么做呢?以长方形旗帜为例,直接画出各种扭曲的长方形难度很大,但是将长方形简化为线条就会简单很多。 一个长方形由4条线组成。先画出旗帜的线条动画。 (以旗帜其中一条长边为线)复制线条动画,现在已经完成2条线的动画了。连接2条线,就完成了旗帜动画的骨架。 填充基本颜色,加上旗帜内部的结构线。最后根据结构线,画出旗帜的细节。 这是一面法国国旗。完。
Reff像素画教程:像素画对比指南
Reff像素画教程:像素画对比指南本文共312个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。 摘要:Reff像素画教程:像素画对比指南关键词:Reff,像素画,对比对比对比是影响像素画视觉效果最重要因素之一。颜色低对比:可以添加更多的细节。 颜色高对比:可以增加画面的景深。场景中的对比人类的眼睛天生对差异敏感,这是在几万年的生存进化中发展而来。 不敏感的人都已经被野兽吃掉或者被敌对的人杀害。像素画家可以利用对比,引导观众或玩家的视线。 形状对比大小对比色相对比明度对比细节对比疏密对比游戏场景构图时,最远的背景图层应具有最小的对比度。在游戏开发中,对比度最高的图层应该是玩家所在的图层。 光源距离决定对比度光源位置越近,对比越强烈;光源距离越远,对比度越低。完。
日本像素画家KOKI_BOX格斗像素画游戏角色教程
日本像素画家KOKI_BOX格斗像素画游戏角色教程本文共234个字,阅读大约需要1分钟。本文首发于教你画像素画。 摘要:日本像素画家KOKI_BOX写实像素画游戏角色教程关键词:日本,像素画,游戏角色,格斗,KOKI_BOX角色草图直接使用铅笔画出角色的像素画草图。草图阶段就将角色分层,方便后续修改和上色。 分层:将角色拆分为头部,躯干,四肢等。已确认的身体部件,清理出干净的像素画线稿。 明暗上色分块上色,刻画细节。上色阶段,颜色用的比较轻松。 耐心刻画完角色所有身体部件,含武器。整理和调整颜色完成角色以后,再整理和调整颜色。 完。