Author: PixelBear
零基础怎么学画画?像素画和绘画的本质
摘要:零基础怎么学画画?像素画和绘画的本质 关键词:像素画,绘画,本质,规律,方法 始于临摹终于创作 本人从2012年开始思考并实践怎样教0基础新人学像素画,到目前为止还是没有比较好的效果。 可能因为画画对于绝大多数人来说,还是太难了?或者信心不足,一次没有画好成年人就会放弃。 与之相反,我在微信小程序小打卡做的像素画打卡实验却相当成功。几乎只要愿意动手去画的,99%可以画的相当不错。 虽然他们(估计很多是小学生)还不会原创,但是已经具备了创作的基础。当他们掌握了方法,就开始不满足于画我指定的图案,开始自己找图案来画。 我想总有一天,他们不会满足找图案临摹,而是自己直接创作像素画。作者:奥特曼也想哥斯拉绘画的本质我觉得绘画的本质是对自然的模仿。 人类生命转瞬即逝,用画可以留住记忆中的瞬间。在照相机没有发明之前,画像是只有皇家贵族以及有钱人才能享受的服务。 既然是对自然的模仿,那么惟妙惟肖就是基本要求。视网膜成像人眼能看到东西是由于视网膜成像(倒立的),并在大脑皮层视觉中枢将视神经刺激转化为正常图像。…
鲭戸昭史像素画教程:像素画替换颜色
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画替换颜色 关键词:像素画,替换,颜色 本文共923个字,阅读大约需要3分钟。 像素画是一种自我设限的画种,简单的说就是像素画本身要求自己不要使用太多颜色, 不要画尺寸太大,因为颜色太多和尺寸太多都和像素画的诞生原因(适应低性能的电子设备屏幕图形显示)相违背。 因此像素画对于形状和颜色的简化做到了极致。有很多像素画独有的技术也因此而来,比如抖动(为了在不增加颜色的前提下,实现更多的颜色效果和层次变化),比如AA手工抗锯齿(为了在少增加颜色和精确控制每一个像素的前提下,弱化锯齿感)。 像素画颜色像素画主要有2种颜色规格。4位=16色8位=256色在过去游戏设备受限于CPU性能的情况下,大多数游戏的像素画都是4位图。 比如capcom的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》中的游戏角色,每一个角色的像素画颜色数都是16色(15色+1透明色)。capcom的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》电脑性能大幅度提升之后,不仅是游戏设备提升,游戏开发设备的性能也同样大幅度提升。 颜色不受限制,使得像素画的制作几乎和CG插画一样。比如Gameloft的大多数游戏像素画在开发前期都是位图,仅当导出资源时,会通过压色来实现像素画效果。 Gameloft的游戏像素画颜色替换颜色越少越容易精确控制和替换,通过像素画的索引颜色表就可以实现。甚至游戏角色和怪物也可以通过替换颜色表来实现。…
鲭戸昭史像素画教程:像素画AA手工抗锯齿技术
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画AA手工抗锯齿技术 关键词:日本,像素画,AA,手工抗锯齿 本文共736个字,阅读大约需要3分钟。题图:Lik像素画的特点像素画是由方块组成的,这使像素画拥有极高的辨识度,但同时也带来强烈的锯齿感。 (马赛克感觉)随着电脑性能不断提示,位图、矢量、3D开始大规模应用,像素画使用范围越来越窄。其中一个最明显的例子就是电脑系统图标越来越高清和华丽。 比1像素更细的线新问题来了,能不能画出比1像素更细的线?像素画最小单位就是1像素(方块),有1/2像素吗? 没有。那怎么才能画出比1像素更细的线? 通过颜色渐变就可以画出比1像素更细的线。用渐变颜色去画1像素直线,就会在视觉上产生线条越来越细的感觉,这实际上利用了人眼比颜色的视错觉。 眼睛和大脑会认为较亮的颜色面积比较大会膨胀;而较暗的颜色面积小会收缩。利用这个原理,比较胖的女生穿深色衣服可以使自己看起来比较瘦;脸大的女生可以留长发,可以使脸看起来变小。 即使不用渐变,只要改变线条的颜色,就会使线条粗细在视觉上发生改变。你学会了吗? 怎样消除像素画锯齿感?像素画形状都会有台阶一样的锯齿,怎么消除锯齿感?…
鲭戸昭史像素画教程:像素画明暗上色分析
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画明暗上色分析 关键词:日本,像素画,明暗上色 本文共832个字,阅读大约需要3分钟。题图:SovanJedi像素画是由小方块组成的,当方块都相邻,就可以使用油漆桶工具很方便的填色。 填色线稿画好以后,填色就很方便。但是画线稿本身门槛比较高,对新手难度比较大。 传统画画和手绘,新手要画出流畅的线条都需要很多天的练习才行,想要画出随心所欲的像素画线条同样需要练习。因此我是建议新人一开始就从形状开始画像素画,有了形状勾一个轮廓线是分分钟的事情。 只要互相连接的像素,都可以一次填完,不相邻的就需要手动去填。填完一个颜色之后,再上色就是叠加了。 比如兔子耳朵上凹陷,需要选择一个更深的橙色手工来画,因为它没有轮廓线。最后给鼻子加上颜色,简化版的上色兔子就完成了。 明暗规律接下来我们聊一聊明暗规律,当事物在光照之下,就会形成影子。影子其实就是光被挡住的地方。 除了影子,光照射在事物上,还会形成明暗光影,物体的表面会根据结构形成不同的高光,亮部和暗部,还有反光等等。画家要把这些以自己的手法都画出来。 明暗画法明暗的规律是不变的,但是具体画的时候会有很多不同的画法(用来表现不同的光源和材质)。我在下面列了4种明暗画法,主题是一个红色被光照射的球。…
鲭戸昭史像素画教程:像素画线条使用规则和分析
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画线条使用规则和分析 关键词:像素画,线条,规则,分析 本文共946个字,阅读大约需要3分钟。 像素画线条其实是像素方块的边缘,因为像素画最小单位是1像素方块,方块本身就有4条边线。 如果要画1像素的轮廓线,会占用很大的空间。因此绝大多数小尺寸像素画都是没有轮廓线的。 但是像素画清理线条的时候,必须要了解像素画线条的使用规则。对像素画线条还不能熟练使用的朋友,请耐心看下去吧。 像素画常用线条像素画线条,按字面意思理解就是由像素组成的线条。最常用的有垂直线,水平线,45度斜线。 这些线画起来没有难度,新人也可以1秒钟掌握。像素画不规则线条使用规则比较难掌握的是不规则像素画线条,但是不规则线都是有规则的。 遵循规则的不规则线看起来也比较舒服。具体规则如下图所示。 第一个线条完全没有规则,看起来线条就会显得歪歪扭扭。第二个线条以红框内的像素画形状为基本单位,按顺序连接,线条看起来就会直很多。…
鲭戸昭史像素画教程:ドット絵工房
摘要:鲭戸昭史像素画教程:ドット絵工房 关键词:鲭戸昭史,像素画,ドット絵工房 ドット絵工房是鲭戸昭史写的书,几年前在日亚上购买的,从今天开始更新。希望对新人学习像素画有帮助,对大佬有新的启发。 什么是像素画?简单的说像素画就是由方块/方格组成的画。 像素画有什么用?在电脑性能较差的早期,像素画主要用于电脑软件UI和系统图标,还用于开发各种家用游戏主机和街机游戏。 1984年的苹果发布了其第一台Mac个人电脑,与其一起发布的操作系统当时被简单的称为System Software另外有一些3D游戏会使用像素画贴图,比如MC《我的世界》就是其中一款。像素画游戏从1971年的初代小蜜蜂到现在已经50年了。 虽然大厂开发的像素画游戏越来越少,但是独立开发者还在用像素画开发游戏。像素画绘画过程制作游戏用像素画,一般都会先画原画,原画可以不是像素画。 原画定稿以后就可以画像素画了。对于结构简单的小物件,可以先画线稿。 但是画线稿对没有画画基础的像素画新手不友好,所以我推荐大家一开始就使用形状来画像素画。但是今天我还是使用线稿来说明一下像素画的绘画过程。…
零基础新手学像素画教程:对空间的感知
摘要:零基础新手学像素画教程:对空间的感知 关键词:像素画,空间,教程,零基础 本文共1179个字,阅读大约需要6分钟。今天我们来学习第2项绘画的基本技能:对空间形状的感知。 从某种意义上来说,你不是在看有什么,而是在看没有什么。我们还将学习如何寻找和使用“基本单位”,从而使你画出的形状具有正确的尺寸什么是空间? 空间就是空白,空隙。上面那个大象的图片,大象和小象以外的形状都可以看作空间(天空+草地)。 我们画画的对象是大象和小象,通常新手都会努力去观察大象和小象,然后简化成几何形状,比较形状与形状之间的关系,然后画出来。但其实画家们很多时候会使用对象周围的空间来验证自己画的形状是否准确。 因为空间无形无象,大脑注意力更容易集中到长、宽、面积、大小、比例等,和画画重要相关的元素。因为画画对象和周围的空间共享边线(轮廓线)。 不管你画准确对象(大小象)也好,空间(红色线框形状)也好,都是画准确了形状。什么是构图? 在绘画中,构图的意思是画面中的所有东西都按照画家的意图排列的形式。以大象图片为例,需要构图的元素有长方形画布,大小象,天空,草地。 画画新手经常忘记框架(画布)的限制,注意力都集中在画画对象上,因此画的画会出现顶边现象,也就是大小象过于靠近画布的4条边线。如果你不熟悉构图,可以通过拍照来练习,手机或相机的取景框就是画布,然后你来安排要拍的对象在画布中的位置。…
像素画画不出立体感?1分钟画出立体感!
摘要:像素画画不出立体感?1分钟画出立体感! 关键词:立体,像素画,画画本文共704个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。 题图:OutOfLuck立体感假象画画是造型艺术,最基本的要求就是在平面上营造出立体感假象。能骗过大脑,就算合格! 大脑如何识别立体感?第一根据明暗变化,有体积的物体被光照射以后,就会有明暗变化。 素描就是通过画出物体的明暗变化来造型第二根据透视变化,主要是近大远小和透视缩短。近处的鸽子比远处的人要大很多近大远小就是同一个物体近处的大,远处的小。 躺着人在视觉上就会被压扁透视缩短就是同一个物体横过来就会产生被压扁的效果。如何使平面的像素画礼盒有立体感? 我画了一个平面的像素画礼盒,怎么使它有立体感呢?画出立体感方法1:增加透视(厚度)变化打开MagicaVoxel(这是一款免费开源的体素软件),将画好的平面礼盒图片拖入MagicaVoxel。 由于体素是立方体,礼盒因为厚度就具有了立体感。在MagicaVoxel,将礼盒增厚,立体感也会随着增强。 有厚度就有体积,有体积就有立体感。参考MagicaVoxel的模型,画出礼盒的立体感吧! 画出立体感方法2:画出明暗变化另一种画出立体感的方法就是画出明暗变化。当人眼直视物体时,是无法看到物体的(侧面)厚度的。…
轮廓线和形状对像素画风格的影响
“ 摘要:轮廓线和形状对像素画风格的影响”作者:Cyangmou教你画像素画编译出品影响像素画风格的两大因素是轮廓线和形状的处理方法。轮廓线—游戏角色由线条来塑造。 可以不画轮廓线;单色轮廓线;有明暗的轮廓线轮廓线会占用额外的空间轮廓线会影响游戏角色在不同场景中的辨识度形状—像素形状是由相同颜色的多个像素组合而成。像素画家通过颜色对比来表现不同的像素形状。 像素画颜色是索引的,颜色与颜色之间的不同对比,可以极大的影响像素形状之间的关系。较大形状组成的角色看起来比较简单和符号化;由较小形状组成的角色看起来会更自然和真实。 同一个角色,不同轮廓线和形状的范例:a:没有轮廓线,大形状b:单色轮廓线,大形状c:有明暗的轮廓线,大形状d:没有轮廓线,小形状e:单色轮廓线,小形状f:有明暗的轮廓线,小形状喜欢哪一种风格,完全取决于画家个人的喜好。越靠右侧的风格所需要花费的绘画越多。 而要能够画出不同的风格,则需要掌握绘画的各种技巧和知识。简单的说。 简单的风格只需要掌握形状画法。复杂的风格还需要掌握明暗和上色。 完。
Slynyrd像素画教程:像素画潜水艇
摘要:Slynyrd像素画教程:像素画潜水艇 关键词:Slynyrd,像素画,潜水艇本文共320个字,阅读大约需要1分钟。本文首发于教你画像素画。 题图:Michael潜水艇参考素材潜水艇比较复杂,除了需要找一些参考图片和素材还需要将潜水艇拆分和简化,将复杂的潜水艇拆散成简单的形状,就好画很多。先画大的形状潜水艇的整个外形像一个压扁的椭圆形,头部比较圆,尾巴比较尖。 形状画好以后,先画出高光区域(光源一般设置在左上角),然后依次画出暗部层次。再画小的形状先大后小,先易后难。 接着画驾驶舱和潜望镜,形状和明暗都比较简单。一个一个画,然后拼积木画画可以像拼积木一样,画好一个一个组件,然后拼起来。 制作动画最后加一个螺旋桨和水泡动画,完成!完。