Skazdal像素画教程:游戏角色动作设计

Skazdal像素画教程:游戏角色动作设计本文共493个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。

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摘要:Skazdal像素画教程:游戏角色动作设计关键词:像素画,游戏角色,动画题图:gas13像素画动画就是连续播放的一张张像素画。能够画出单张的像素画,也就具备了制作像素画动画的能力。

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那么如何制作出流畅的像素画动画呢?看看法国像素画家Skazdal的方法。

线:火柴人动画首先制作火柴人动画,火柴人状态的游戏角色最简单,动画师可以将注意力都集中在动画效果上。形状:不同颜色区分在火柴人版本基础上,用不同颜色画出角色各个部分的形状。

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细节:明暗上色根据光源位置和角色各部分的形体结构,画出明暗。线:动态和结构为了简化动画制作,可以将不同部分的动画分开制作。

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比如Skazdal在这里先制作角色和武器动画,然后再制作角色辫子动画。形状和明暗在线的基础上,画出辫子的形状和明暗。

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由于辫子比较简单,形状和明暗这两步合并到一起。

总结将像素画动画分解为3步走,每一步都可以发现问题并改进动画,最大限度减少动画返工和修改,节约时间降低成本。另外做动画的时候,一定要分层画!

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1、线动画:最低成本获得所需要的角色动画效果;2、形状动画:效果OK再上明暗。3、完成动画(加明暗)完。

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Author: PixelBear