Author: PixelBear
像素画植物画法教程
尝试下旧文重发,看完盆景是不是也想动手自己画一画呢?有拼豆的朋友还可以做成实物! 下面是像素画家Slynyrd分享的像素画植物画法教程。题图:ptoing[2]除了艺术之外,野外生物学一直是我最喜欢的研究领域之一。 各种形式的植物非常多样化,我特别尊重植物的生命。这些美丽的生命对我们的生态系统至关重要。 植物很难用像素去仔细刻画,像素画画好植物的关键在于抽象。不要试图去画出植物逼真的细节,应该多多概括植物的形状,然后用明暗去暗示。 植物分类可以将植物简单的分为以下几类。1、苔藓植物;2、蕨类植物;3、裸子植物;4、被子植物。 叶子形状叶子有许多形状,它们大多数都是绿色的。以下是一般形状类别的参考。 树的画法树木有各种形状,我画了一种通用的落叶树,它具有漂亮的树冠,可以看到一些内部树枝。不需要仔细的画出每一片叶子,只需要画出代表性的叶子即可。 人的大脑会自动填补缺少的叶子。完
像素画高级教程:超人
摘要:像素画高级教程:像素画李小龙 关键词:像素画高级教程,李小龙,手绘图案尺寸:32X32像素 人是最难画的。本篇教程属于高级教程,仅适合已经入门像素画的朋友浏览。 顺利看懂本教程需要掌握以下基础知识:1、像素画基础知识2、人体结构基础知识3、用火柴人简化人体结构1、火柴人搞定人体姿势使用火柴人画出人体姿势,满意之后再下一步。火柴人相当于人体骨架。 2、形状填充肌肉选择中性颜色填充肌肉,填充的同时注意角色形状。使用不同的颜色区分头部,躯干,手脚,短裤。 3、优先画出头部为了方便后续深入,优先画出头部。通常角色头部是玩家和观众最关注的区域。 4、轮廓线添加轮廓线增强对比,突出显示角色。5、提亮固有色画出亮部提亮固有色,画出亮部。 主要通过亮部颜色暗示胸肌,腹肌,手臂和腿上的肌肉群。6、调暗固有色画出暗部调暗固有色,画出暗部,立体感get! 这一步通过新增暗部颜色,增加暗部层次,同时表现细节。7、角色配饰:披风通常角色配饰(帽子、披风、围巾等)最后再画。 首先画出披风的形状。同样的,先画亮部,后画暗部,立体感get!…
Voxel像素画体素模型转拼豆图纸方法
摘要:Voxel像素画体素模型转拼豆图纸方法 关键词:Voxel,像素画,体素,模型,拼豆图纸,方法 本文共654个字,阅读大约需要1分钟。像素画只能显示在计算机或手机屏幕上? 能否突破次元壁垒进入现实世界,就需要借助于其他物质材料,比如拼豆和乐高类积木。使用拼豆或乐高积木,就可以将像素画带入现实世界。 软件工具:MagicaVoxel+Aseprite制作体素的工具是:MagicaVoxel,这是一款免费体素软件,支持Windows和Mac。Aseprite,这是一款付费像素画软件,支持Windows和Mac。 方法1:切片堆叠第1种方法比较简单,我自己也实践过。具体的方法很简单:1、将已经制作好的体素模型切片;2、将切片平铺,转化为像素画;3、根据图纸拼好切片,然后堆叠即可(用胶水或大头针固定)。 比如下面图片中:体素小鸡模型切片形态+正常形态。体素模型切片技巧:在正面视图中,可以很方便的选择体素方块,结合位移工具就可以方便的切片了。 几乎所有的体素模型,都可以正常切片。切片平铺切片之后,是将所有切片平铺。 这么做是为了方便后期,将平铺切片转换为像素画,制作出图纸。平铺以后,将MagicaVoxel视图改为顶视图。 切片图纸范例成品我使用的这种国产钻石小颗粒,前后上下左右6方向都可以拼接,就不需要胶水和大头针。拼豆切片组装,胶水是必不可少的。…
Suguru.T像素画教程:像素画AA手工抗锯齿
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画AA手工抗锯齿 关键词:Suguru.T,像素画教程,AA,手工抗锯齿 本文共806个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。注意:AA仅适合已经入门像素画的朋友;不建议0基础新手画AA,因为即使不画AA,也一样可以画出好看的像素画。 选择性勾边Selout继续深入刻画,就需要处理黑色轮廓线。我们将轮廓线也按照明暗规律来处理,就是Selout选择性勾边。 简单的说,就是使用深浅不一的颜色来替代黑色轮廓线。这样做的好处是可以大大降低,黑色轮廓线对整体画面的黑化影响,使颜色更丰富细腻。 具体效果如下图:AA手工抗锯齿紧接着,我要介绍有经验的像素画家常用的AA手工抗锯齿技巧。为什么要使用AA? 观看下图可见,小狗嘴角的线条慢慢变细,使用通常的像素画线条是无法表现这种线条渐渐变细的感觉。使用AA技巧,就可以暗示出嘴角线条变细的视觉效果。 具体的方法就是:改变像素方块的颜色,嘴巴线条上的像素方块颜色越浅,在视觉效果上就会越细。下图中左边是正常的像素画嘴巴线条,右边是使用了AA技巧的像素画嘴巴线条。 AA原理AA的原理很简单,就是通过增加中间色过渡,达到软化锯齿的效果。在下面的图片中,分别在绿色圆圈的内部和外部都添加了AA,内部添加了深绿色过渡,外部添加了灰色过渡。…
Zak Amana像素画教程:爆炸动画
摘要:Zak Amana像素画教程:爆炸动画 关键词:Zak Amana,像素画教程,爆炸动画 法国像素画家Zak Amana制作的爆炸动画视频教程。 爆炸动画结构 1、节奏爆炸本质上是突然发生的,首先爆炸迅速膨胀,然后逐渐消散。 爆炸开始集中在一个点上,几乎立即达到其最大尺寸。 2、方向爆炸方向由多种因素共同决定:爆炸物+环境+空气。…
Suguru.T像素画教程:美少女像素画
摘要:Suguru.T像素画教程:美少女像素画 关键词:Suguru.T,像素画教程,美少女,步骤 本文共601个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。做游戏的像素画家经常会遇到需要把原画转画为像素画的任务。 本教程以美少女头部为例,介绍了如何将原画转画为像素画。1、截取需要转画的头部本教程仅以头部为例,故截取头部即可。 2、缩小头部至所需尺寸将头部缩小到游戏所需要的尺寸32X32像素。通常游戏中的像素画头像为2的倍数:比如16X16,32X32,64X64,以此类推。 原画缩小以后会出现不同程度的模糊,像素画家可以直接在缩小后的原画上清理,也可以重新画一份新的,请根据项目需要以及自身的水平(预估工作量)来决定使用哪一种方法。我推荐重新画一份新的,这样效率更高。 3、画出单色稿第一步是用黑色画出单色稿,可以有效的利用形状工具简化要画的对象。人类头部通常都是椭圆形,脸蛋也是。 画出眼睛和嘴巴,鼻子通常省略。使用黑白画出主要形状。 黑白正负形(没有其他颜色干扰)可以帮助你校对形状是否画的准确。…
像素画基础:中性色
摘要:我觉得中性色是像素画颜色基础中非常重要的概念,新手掌握了中性色,就可以快速进入颜色的世界,而且对于使用颜色画画会更有信心。原因很简单,只要调亮和调暗中性色,立体感get! 关键词:像素画,基础,新手,中性色中性色,按照字面意思理解,就是比较中间状态的颜色,不太亮也不太暗。实际上中性色是一种混合色,它没有原色那么高的纯度和亮度,对人眼的刺激性也较低,比较接近人类日常生活中看到的真实颜色。 但是这样的定义还是比较抽象,能不能更具体一点,最好能够用数值来量化?1、中性色基本概念将白色放在左边,黑色放在右边,拉一个渐变。 白色和黑色的中间色是灰色。灰色中间色还可以继续细分:浅灰是白色和灰色的中间色;深灰是灰色和黑色的中间色。 2、使用渐变寻找中性色对于其他颜色,比如黄色和红色,也可以使用渐变来寻找中间色。黄色和红色的中间色是橙色。 橙色中间色当然也可以继续细分。3、将色相和亮度分离现在你已经掌握了怎样找到中间色,可以继续深入了解中性色。 我们可以把颜色拆分为色相和明度2个属性。从这两个属性入手,分别寻找中性色,然后再合并。 这样任意颜色的中性色你都可以轻松找到。例子:淡紫色和深蓝色的中性色是? 1、色相中性色将淡紫色和深蓝色还原(找最接近的相似色)到色相环中,然后获得这两个颜色在色相环中的中间色。2、明度中性色去掉淡紫色的色相,获得灰色;去掉深蓝色的色相,获得深灰色;通过渐变获得灰阶中间色。 3、混合色相中性色和明度中性色淡紫色和深蓝色的中性色get!4、最终目的以上只是新手快速入门的方法,当你熟练以后,看一眼或者想一下就可以直接调出所需要的中性色。…
Suguru.T像素画教程:8方向游戏角色
摘要:Suguru.T像素画教程:8方向游戏角色 关键词:Suguru.T,像素画教程,8方向游戏角色 本文共558个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。还记得上一篇教程的美少女像素画头像吗? 今天要制作美少女角色的8方向站立帧。角色站立帧是制作角色动画的起点,在制作角色动画之前,必须先有站立帧。 1、正面角色站立帧首先画出正面角色站立帧。2头身角色,头部和身体的比例是1:1,相对于头部,身体和四肢比较小,也比较好画。 因此绝大多数RPG游戏都会使用2头身角色,不仅仅是可爱,制作成本也比较低。2、其他方向站立帧然后根据正面角色站立帧,画出其他方向站立帧。 在游戏开发中,通常选择的角度是正面,背面,左侧,右侧,然后是斜45度正反。新手缺乏立体思维,在画的时候就会有难度。 不过前人已经 总结了画法和教程,多看教程多尝试,不难!3、油漆桶填充上色线稿画好之后就可以填充上色。…
Suguru.T像素画教程:像素画动画设计步骤
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画动画设计步骤关键词:Suguru.T,像素画教程,动画,步骤 来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。 本文介绍的方法适合有画画基础的像素画新手。1、动画规律/关键姿势在制作角色动画之前,你需要了解动画规律或动作的姿势。 以小狗行走动画为例,最关键的姿势有2个:1个是小狗站立姿势;1个是小狗迈开双腿行走的姿势。Tips:你可以自己观察人类行走,简化出关键姿势;你也可以直接在网上搜索“行走动画规律”来获得相关的参考图片。 如果你有画画基础,可以在画像素画之前先用笔画出这两个关键姿势。如果你有像素画基础,则可以直接用像素线条画出这两个关键姿势。 2、关键帧/逐帧动画动画关键姿势的术语就是关键帧。像素画动画被成为逐帧动画。 1、小狗站立帧是基础姿势;2、迈出左脚;3、返回基础姿势;4、迈出右脚。这样我们就获得了4帧小狗行走动画,这是最简单的行走动画。 这是一个循环动画,左右脚交替迈出。在这个4帧循环中,站立帧使用了两次,左右迈腿帧各使用了1次。 Tips:经过观察可知,小狗的头部和身体几乎没有变化,变化的是四肢和尾巴。通过观察提炼出不变的角色身体部分,可以大大减少制作逐帧动画的工作量。 在4帧行走动画的基础上,加入稍微抬腿的预备姿势,我们就获得8帧行走动画。以此类推,你可以制作出帧数更高,更加细腻流畅的行走动画。…
像素画新手教程:Aseprite像素画转换教程
摘要:像素画新手教程:Aseprite像素画转换教程 关键词:像素画,新手教程,Aseprite,像素画转换,教程 本文共961个字,阅读大约需要3分钟。虽然类似的教程我写过很多,但是呢实际效果并没有想象的那么好。 对我来说很简单的事情,可能对于新手来说确是千难万难。因为每个人实际情况不同,文字教程也不可能写全所有可能出现的问题。 因此我觉得老师和学生其实是互相成全,共同进步。学像素画最快的方法是什么? 学像素画最快的方法就是你把学会的东西写成教程或者录成视频,回馈给像素画社区,帮助比你更新手的人。这样你学像素画的效率就会突飞猛进。 Aseprite像素画转换使用Aseprite就可以实现像素画转换,新手可以在几分钟之内就学会。这次我从像素画简化的特点来演示像素画转换的方法和步骤,帮助大家更快的入门像素画以及掌握像素画这种绘画语言。 示范图我挑选了难度比较大的小猫。1、尺寸缩小像素画第一步简化是尺寸缩小。 打开Aseprite调整Sprite Size,宽度Width修改为48像素。(我试过更小的32,看不清猫的五官,所以需要放大到48)缩小后的效果如下。…