Author: PixelBear
Suguru.T像素画教程:美少女像素画
摘要:Suguru.T像素画教程:美少女像素画 关键词:Suguru.T,像素画教程,美少女,步骤 本文共601个字,阅读大约需要2分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。做游戏的像素画家经常会遇到需要把原画转画为像素画的任务。 本教程以美少女头部为例,介绍了如何将原画转画为像素画。1、截取需要转画的头部本教程仅以头部为例,故截取头部即可。 2、缩小头部至所需尺寸将头部缩小到游戏所需要的尺寸32X32像素。通常游戏中的像素画头像为2的倍数:比如16X16,32X32,64X64,以此类推。 原画缩小以后会出现不同程度的模糊,像素画家可以直接在缩小后的原画上清理,也可以重新画一份新的,请根据项目需要以及自身的水平(预估工作量)来决定使用哪一种方法。我推荐重新画一份新的,这样效率更高。 3、画出单色稿第一步是用黑色画出单色稿,可以有效的利用形状工具简化要画的对象。人类头部通常都是椭圆形,脸蛋也是。 画出眼睛和嘴巴,鼻子通常省略。使用黑白画出主要形状。 黑白正负形(没有其他颜色干扰)可以帮助你校对形状是否画的准确。…
imonk像素画教程:怪物microchu
imonk像素画教程:怪物microchu摘要:imonk像素画教程:怪物microchu关键词:imonk,像素画教程,怪物microchu形状32×32像素明暗上色细节画出嘴巴纹理增加纹理修改腿刻画眼睛完扫码查看更多像素画
像素画新手教程:简单可爱奖杯画法步骤
摘要:像素画新手教程:简单可爱奖杯画法步骤 关键词:像素画,新手教程,奖杯,画法,步骤,32X32像素,手绘图案 本文共895个字,阅读大约需要2分钟。最适合0基础新手入门像素画的画法是形状画法。 2021年我会多多更新形状画法的新手教程,画布尺寸均为32X32像素,帮助大家快速入门。(PS:如果你希望先学传统绘画,然后再学像素画,实际上需要花费更多的时间和金钱。 )搜集和研究素材/参考图每个人的精力和时间都是有限的。因此当你掌握了像素画基础之后,在画新的主题时就可以通过搜集和研究素材/参考图的方式,提高作品质量。 搜集和寻找素材,我推荐微软的bing搜索引擎,输入关键词“奖杯”就可以在图片里面找到很多奖杯。仔细观察奖杯,就可以知道奖杯主要由3部分组成:1、杯身:可以简化为长方形;2、杯底座:可以简化为三角形或梯形;3、把手:可以简化为耳朵(尽量思考形状,而不是线条)分析完再画,胸有成竹。 有经验以后看一眼心里就明白了。奖杯具体步骤1、画出长方形杯身2、以杯身为基础形状,画出底座,把手。 底座和把手的大小位置都必须和杯身匹配。3、明暗上色,1个颜色1个颜色增加。 一开始的颜色可以选择深一些的橙色作为奖杯的暗部颜色。现在画亮部就可以选择亮一些的黄色。 将光源设置在左上方,杯身是圆柱体,遵循圆柱体的明暗规律。同样的圆柱体明暗规律参考图片也可以搜索bing来获得。…
imonk像素画教程:怪物狗
imonk像素画教程:怪物狗摘要:把喜欢的游戏角色画成像素画是很好的练习关键词:imonk,像素画,教程,怪物,狗1、首先搜集素材和参考图片可以在游戏时截图。2、分析这个怪物狗,感觉像是霸王龙+狗头。 3、草图先画一个侧面的草图,可以清晰的看到解剖结构,然后可以更容易的转换为其他姿势。改变姿势,让观众看清楚这个怪物的样子。 填上灰色,眼睛和牙齿用浅灰色。改变姿势,再蹲矮一点,同时手臂弯曲一点更自然。 这回看起来好多了,让它变得更凶一点。再凶一点! 4、上色现在可以上色了。眼睛改成红色,修改下颚骨。 舌头拖出来,效果会更好。额头暗示下毛发。 继续刻画头部的细节,耳朵拉长,完成!完
ISO像素画基础教程:床
ISO像素画基础教程:床摘要:通过游戏角色来画像素画,绝了关键词:ISO像素画,床,AmongUS,通过游戏角色来画像素画,绝了。AmongUS是一个游戏,里面的角色都长这样👇AmongUS将这个角色横过来,用ISO像素画的2像素阶梯直线来画,然后经过3个步骤,就可以画出一张普通的ISO像素画床。 ISO像素画床画法教程,作者:ANoob完
像素画新手教程:如何画发光物体?
摘要:像素画新手教程:如何画发光物体? 关键词:像素画,新手教程,发光物体 本文共798个字,阅读大约需要2分钟。 如何画发光物体?平时画画练习,我们画的都是被光照的物体,通过画出物体被光照之后的明暗来塑造物体的立体感。 发光物体其实就是光源,应该怎么画?1、降低环境亮度表现发光物体的第一步就是降低环境亮度。 画面中的明暗是通过对比来表现的。单个的物体无所谓明暗,当出现2个以上物体时才会有明暗关系。 下面的图片表现的是太空中的飞行器,直接将太空背景设置为黑色,飞行器是灰色的。这样飞行器内部的橙色发光体,以及飞行器喷射器产生的蓝色火焰(发光,因此在飞行器上产生了蓝色的高光)就会非常明显。 紫色高光可能是其他光源造成的。在一些像素画游戏中,也会通过降低场景亮度,来凸显发光物体:包括关卡内照明灯,可交互的机关,道具,角色(只需要提高角色亮度和纯度,就可以使角色很容易被玩家发现)。 2、提高颜色纯度和亮度发光物体也就是光源,应该是画面中颜色纯度和亮度最高的区域。光源通常为黄色或红色,但是其他颜色(橙绿蓝紫等)也可以作为光源色。 3、添加光晕或光线衰减根据需要添加光晕和光线逐渐衰减的明暗变化。发光物体会发出光线,光线在空气中会折射,随着距离增加时间流逝会逐渐衰减,最后消失。…
Suguru.T像素画教程:像素画明暗上色细节刻画
摘要:Suguru.T像素画教程:像素画明暗上色细节刻画 关键词:Suguru.T,像素画教程,小狗,细节刻画 本文共992个字,阅读大约需要3分钟。来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。 Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。明暗上色基础知识简单的理解明暗上色:物体本身的颜色(固有色)+暗部颜色=明暗上色。 暗部颜色深一些,和固有色明暗对比强烈,立体感就会比较强。光源位置决定物体的明暗分布下图展示了当光源分别在左右上方时,小狗的明暗区域分布。 将之前填充好颜色的小狗,继续深刻刻画,就需要设置假想的光源,然后画出对应的明暗关系,这样就可以制造出立体感。明暗规律除了光源位置,观察者眼睛的位置(视线)也很重要。 不同位置,人眼看到的物体是不同的。下图展示了人眼在正上方分别观察球体、圆柱体、圆锥体时,几何形体的明暗变化。 人眼在正上方观察球体、圆柱体、圆锥体时,这3个几何体的形状都是圆形,区别仅在于几何体的明暗不同。深入刻画和填充固有色相同,在深入刻画时,也需要将形状闭合后再用油漆桶工具填充。 注意颜色的选择,暗部颜色应该比固有色暗一些。同样的,分别处理小狗身上每一个区域的暗部颜色。 由于像素画颜色很少,因此小狗身上不同的区域对应不同的颜色。比如小狗嘴巴大部分都是白色,嘴巴的暗部颜色,我们使用接近小狗毛色的浅橙色。…
imonk像素画教程:万圣节南瓜头
imonk像素画教程:万圣节南瓜头摘要:imonk像素画教程:万圣节南瓜头关键词:imonk,像素画教程,万圣节南瓜头1、从形状开始南瓜是橙色的扁平椭圆形。2、明暗上色除了南瓜的基础外形,就是南瓜内部的五官,最后别忘记加上绿色果柄。 3、表情研究通过改变五官的形状,可以获得各种不同的南瓜头表情。4、南瓜组合最后可以尝试下多个南瓜组合在一起的效果。 完
Voxel像素画体素模型转拼豆图纸方法
摘要:Voxel像素画体素模型转拼豆图纸方法 关键词:Voxel,像素画,体素,模型,拼豆图纸,方法 本文共654个字,阅读大约需要1分钟。像素画只能显示在计算机或手机屏幕上? 能否突破次元壁垒进入现实世界,就需要借助于其他物质材料,比如拼豆和乐高类积木。使用拼豆或乐高积木,就可以将像素画带入现实世界。 软件工具:MagicaVoxel+Aseprite制作体素的工具是:MagicaVoxel,这是一款免费体素软件,支持Windows和Mac。Aseprite,这是一款付费像素画软件,支持Windows和Mac。 方法1:切片堆叠第1种方法比较简单,我自己也实践过。具体的方法很简单:1、将已经制作好的体素模型切片;2、将切片平铺,转化为像素画;3、根据图纸拼好切片,然后堆叠即可(用胶水或大头针固定)。 比如下面图片中:体素小鸡模型切片形态+正常形态。体素模型切片技巧:在正面视图中,可以很方便的选择体素方块,结合位移工具就可以方便的切片了。 几乎所有的体素模型,都可以正常切片。切片平铺切片之后,是将所有切片平铺。 这么做是为了方便后期,将平铺切片转换为像素画,制作出图纸。平铺以后,将MagicaVoxel视图改为顶视图。 切片图纸范例成品我使用的这种国产钻石小颗粒,前后上下左右6方向都可以拼接,就不需要胶水和大头针。拼豆切片组装,胶水是必不可少的。…
imonk像素画教程:章鱼怪Uragnite步骤图
imonk像素画教程:章鱼怪Uragnite步骤图 摘要:imonk像素画教程:章鱼怪Uragnite步骤图 关键词:imonk,像素画教程,章鱼怪Uragnite,步骤 imonk画的这些怪物设定图都来自最终幻想11。 1、形状打开Aseprite,新建32×32像素文件。 先画草图,只画身体,忽略手臂和脚。然后把手臂和脚分出来。 没有先画手臂的原因是要确保手臂不挡住眼睛。2、上色开始上色,注意纹理,外壳上有苔藓和藤壶,手臂上也有刺。 3、细节在头顶点缀了一些绿色的阴影来暗示苔藓。对于藤壶,可以在周围撒上一些深色的小点,并尝试在每个小点周围添加阴影。 对手臂上的刺也是一样处理,可以在它们周围略微加深。对照设定图,继续深入刻画细节,直到完成。 完