横版角色攻击动画详解

图1

攻击是强关键帧动画。(关键帧较多)。

从左到右依次是待机,蓄力,发力,惯性,回收。

图2

1、待机:在开始攻击之前需要有准备动作。

打架之前先摆好姿势哈。2、蓄力:站直身体,高举武器,因为自上而下劈砍会更有力量。

3、发力:劈砍画上刀光更显气势,同时单腿迈出,打击范围和杀伤力都会大增。4、惯性:力量发出后会有惯性,加一帧不亏。

5、回收:力量用老就该回收啦,返回待机动作,准备下一次攻击。

图3

下面是一个不太理想的范例:

图4

关键帧的变化较小,力度欠缺……虽然看起来不错,但不是太理想。

在5帧的基础就可以根据实际需要扩展为8-10帧版本,更加流畅。

图5

不同种类武器范例,武器不同,攻击方式也不同。

图6

Author: PixelBear