像素画颜色基础知识和选择方法

原文:pixelsmil色彩基础知识计算机常用的色彩模式是RGB,打开Photoshop默认的就是RGB色彩模式。RGB拆开就是Red红色,Greeen绿色,Blue蓝色。

RGB每个颜色的值范围是0-255。我更喜欢HSL(或HSB),在Photoshop中切换颜色模式为HSB。

图1

分别观察HSB的3个颜色值。H是色相,是每个颜色本来的样子。

S是饱和度,值越低颜色越灰暗。B是亮度,值越低越接近黑色。

下面来看一个实际的例子。这是一个绿色的豆子?

很多新手画好线稿填上固有色后,会通过调节亮度值获得暗部和高光区域的颜色。画出来就是下面这个样子了。

图2

但是这样就没有考虑色相,颜色是会随着温度互相转换的。观察色相条可以发现,提高绿色的温度就会变成黄色,降低的话就会变成蓝色。

这是更加符合自然的用色之道。另外只要是光源比如太阳,默认就会带一点白色和黄色。

光的颜色也会一定程度影响物体高光区域的固有色。

图3

在考虑了色相变化的前提下,对使用的颜色进行修改如下。

是不是更有趣呢?颜色看起来也更舒服。

图4

另外一个例子供对比

图5

颜色排列窍门通常像素画家使用的颜色会依次排列。

图6

依次排列的弊端是较少考虑不同色相颜色之间的关系。

而像下图这样排列会更好也更节省颜色。

图7

提高像素画配色的方法可以多多研究早期的像素画游戏,特别是16色调色板的街机游戏。

图8

下面这两张图就是用相同的16色完成的。你呢看出来区别吗?

一个是卡通风格,一个是比较写实的。

图9

图10

下面这张图由50位像素画家使用同一个16色调色板完成……

图11

图12

结论请多多考虑颜色色相的变化,而不只是简单提高或降低颜色的亮度。

用好颜色,画好画,唯一的瓶颈就是想象力。

Author: PixelBear