像素画基础配色-学会这几招配色再也不发愁了

图1

原文:Nauris Amatnieks翻译:Pixel32色相变化画像素画时根据明暗的变化,我们需要多个渐变的同色系颜色。这个时候除了考虑明暗的变化,最好也根据色相环,加入色相的变化。

比如下面两个例子,当红色和绿色变亮时会混入黄色,变暗时会混入蓝色。

图2

第一排颜色没有色相变化,只有明暗变化第二排颜色有色相变化

图3

在颜色变化的时候,不仅要考虑明暗变化,还需要考虑色相的变化。

当颜色变亮时会趋向于黄色;当颜色变暗时会趋向于蓝色。(颜色会随着温度沿色相环变化。

)

图4

盾牌修改前

图5

盾牌修改后,仅仅修改了颜色的色相变化,效果就变得更好了。

图6

在盾牌外框的纯灰色中加入蓝色。

用颜色对比度变现物体的质感

图7

加强外框灰色的对比度,就可以表现出金属的质感。不同的材料反射光的能力各不相同。

金属在现实生活中更有光泽,放光能力更强,所以赋予金属色更多的对比度。不要改固有色

图8

不管怎样改变颜色,对于物体本身的固有色最好不要去修改。

图9

不然画出来的东西就会感觉不对劲,至少不是正常的东西。会使人觉得有毒或者变质腐败了。

这种错误的配色也可以用来画一些特殊的道具或场景。(有毒或恐怖等)不用太多相似的颜色

图10

颜色多且相似

图11

颜色少,对比强不要使用太多相似的颜色,会看起来脏,并使动画制作变得更加困难。

因为玩家会很难辨认。不用过于饱和的颜色

图12

饱和度高,看久了眼睛累

图13

颜色不饱和,长时间观看眼睛舒服。

(绘画中,灰色调也是最难画的。俗称高级灰。

)过高的饱和度会使眼睛不舒服。所以尽量不要使用完全饱和的颜色。

选择性勾边

图14

黑色轮廓未处理

图15

对轮廓线也进行明暗处理,被光照到的线条亮,背光的线条暗。对于轮廓线同样可以根据实际的明暗来处理。

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Author: PixelBear