【5分钟视频】0基础像素-角色正面行走动画制作方法完结篇

图1

动画效果OK之后,需要修像素。简单的说就是让角色变好看。

因为制作的时候每个部件都分层,而且帧动画是靠位移实现的。所以后续修改也只要修改1帧就可以了。

这里需要画的仅仅是剑。肩膀和右手我只修改了遮挡关系和位置。

比如修改第1帧后,与之相对应的第4帧只要移动部件,不需要再画了。再调试动画的时候,可以反复播放几次,确认OK以后再进入下一步。

Redungeon这个游戏美术还是挺复杂,一个角色讲了好几篇了……还有3个方向的行走没讲。虽然其他3个方向和正面大同小异,下周我还是写一篇讲解一下。

总结一下正面行走的制作方法:
1、部件分层画出站立帧2、复制站立帧,画出或者移动部件,做出角色迈腿姿势3、复制已有的2帧,切换左右腿4、调试动画OK,添加过渡帧5、调试修正完成具体的操作看视频吧~4分38秒

Author: PixelBear