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初级像素画教程:ISO像素画学习指南

作者:RHLPixels教你画像素画编译出品摘要:初级像素画教程:ISO像素画学习指南iso像素画的基础非常简单。下图中的3种线条是新手需要掌握的全部基础知识。 使用这3种线条就可以画出完美的iso块块。最关键的是这些线条都有2个像素的楼梯组成。 这是iso像素画的最主要特征。如果你可以徒手画出这样的线条,就能画好iso像素画。 使用这些线条画出一个立方体,就可以入门iso像素画了。在我个人的学习经验中,通过画iso我学会了怎样画出立体感。 如果你对怎样画出立体感到很困难,可以尝试画一些iso像素画。iso像素画非常直观且具有立体感,观众可以看到物体的3个面,一旦根据明暗规律上色,就会具有很强的3D效果。 将之前画好的立方体上色。首先设置光源。 可以看到3个面,将光源设置在右前方,那么朝前的面就是最亮的,所以用最亮的蓝色填充它。朝上的面可以照到一点光,因此用较暗的蓝色填充。 朝左的面照到的光最少,因此最暗。立方体的棱线同样受到不同程度的光照,所以棱线也用不同亮度的颜色来画。 如果对设置光源有困难,可以将光源简化为黄色小球,画在物体的上方,这样会有更直观的感受。离小球越近的区域越亮,越远则越暗。 将这样的光源和明暗规律应用到场景中的所有物体。观察下面的2个例子,观察不同的光源和明暗设置导致不同的效果。…

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像素画初级教程:iso像素画技巧和窍门

作者:RHLPixels教你画像素画编译出品摘要:本教程要分享一些画iso像素画的技巧和窍门。这些技巧和窍门可以让你画出更多的形体,还可以节约你的时间,提高效率。 2像素线快速添加aa2像素线不需要aa,因为2像素线看起来非常干净。但是如果你想为2像素线添加aa,这里有一种快速的方法,只需要几秒钟。 选择aa的颜色和直线工具,在要添加aa的2像素线左边或右边,画一条2像素直线。aa线会覆盖1/2原来的线条。 现在选择底色和直线工具或者选择橡皮,覆盖或者擦去aa线的1/2,就可以快速获得2像素线的aa效果。iso圆形画法现在来画iso圆形。 使用2像素线画一个X,我喜欢在中间画一个3选3的正方形。因为接下来要画一个十字形。 使用十字形作为辅助线连接X,就获得了iso圆形。使用X辅助线来判断iso圆形的各个面,虽然是圆形但是也要想象成iso,然后就可以用来搭建圆柱体等形状。 不规则形状画法如果你需要在平面上增加一个块,或是凸起,或是曲线,可以从平面的底部开始,然后直接在它上面添加一个小盒子。接下来,将小盒子的顶部连接到底部平面,然后擦去不需要的线条。 清理形状,因为形状是用盒子创建的,必须将边缘弄圆并清理干净。尽可能多的使用复制粘贴最后在画iso像素画时,应该尽可能多的使用复制粘贴。 下面是立方体和长方体的复制粘贴示范。画一条直线。 复制粘贴,左右反转,组成下面的形状。复制粘贴,垂直反转,组成矩形,再次复制粘贴。…

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像素画初级教程:粉红豹正面头像画法

摘要:像素画初级教程:粉红豹头像画法听说最近粉红豹很受欢迎,来画粉红豹正面头像吧。同样的方法也可以用来画其他角度。 本教程使用软件为Aseprite。参考素材既然是画粉红豹,当然得找一些粉红豹的图片作为参考。 找一张正面的粉红豹图片,像素画新手对于形状不太敏感,也不能很好的概括和简化形状。最快速的方法就是直接缩小拉。 直接缩小参考图将参考图缩小为32×32像素,如下图所示。像素经过缩小重排之后,会变模糊,细节丢失。 但是仍然可以作为像素画参考,某些细节比如耳朵,直接看位图新手是很难将位图转换为像素画,缩小之后,就可以根据仅有的几个像素来推导出合适的像素排布,就能画出比较合理的像素形状。形状优先形状优先一般先画出整体的形状,然后越画越细,难度也越来越低。 对于这个粉红豹头像,细节较多,如果一开始画整体形状,可能会导致后期较多的细节调整。因此我决定先画眼睛。 眼睛是两个椭圆形,很好画也简单。画好眼睛以后,画鼻子,鼻子像一个三角形。 眼睛和鼻子画好以后,就可以画出整个头像的形状。整体像一个三角形,加上有缩小以后的参考图辅助,新手也可以很轻松的画出来。 注意所有的线条都是1像素线条,不要有多余的杂点像素。也可以画好形状以后再添加轮廓线。 填充颜色有参考图可以用吸管工具吸取参考图的颜色。皮肤颜色已经有了,填充眼睛和嘴巴的颜色。…

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像素画高级教程:游戏角色像素画绘画步骤

作者:RHLPixels教你画像素画编译出品摘要:我会在这里分享自己画像素画的步骤和心得,这是一篇个性化的教程,而不是新手必须遵循的规律,你可以选择对你有用的方法或步骤,从而改善自己的绘画流程和步骤,提高画像素画的效率。草稿首先我会画出基础的线稿,会在这一步考虑角色的姿势,平衡等等。 要画好线稿,需要了解基础的人体骨骼和解剖知识。下一步是在骨骼的基础上,画出身体的轮廓线,不要急着刻画细节。 只需要画出大概的身体即可。以上两步不会一蹴而就,我通常需要修改好多遍,直到自己满意为止。 现在我开始画衣服,头发,以及其他在身体上的细节。还是粗略的草稿即可,草稿可以快速的画和修改。 线稿完成所有的草稿之后,就可以画干净的线稿了。这一步就简单多了,只需要描出干净的线稿即可。 填充固有色首先填充固有色,确定每一个部分的固有颜色。某些东西的颜色是约定俗成的,比如黄色的香蕉,如果画成红色,可能会有点奇怪。 明暗上色根据光源的位置,来画暗部和投影。一个形体一个形体来画。 处理线条,添加aa最后我会处理轮廓线,添加aa。颜色月亮的线条,看起来越细,越暗则看起来越粗。 完。

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【网友提问】插画转像素画的方法

摘要:插画转像素画的方法。插画的种类繁多。 可以简单的划分为两种:有明确轮廓线和线条的;没有明确轮廓线和线条的(线条全部隐藏在色调之中)。对新手来说,可以较快的掌握把有明确轮廓线和线条的插画转画成像素画。 有明确的轮廓线,可以很方便的将线条转换为1像素线条。缩小原图或素材图将原图或素材图缩小到合适尺寸。 我一般会直接缩小到32×32像素,如果模糊到看不清,说明需要放大尺寸。这个图我缩小到48X64像素,仍然可以分辨细节,这样就可以使用48×64像素的尺寸来画像素画。 为什么要这样做?因为像素画尺寸越小,画画所花费的时间越少,效率越高,难度也越低。 对于新手来说,先学会画小尺寸的像素画,掌握好方法以及基础的像素画规律是最重要的。小尺寸学会以后,大尺寸也不在话下。 画出线稿有了合适尺寸的参考图,就可以描线稿或者画出线稿。用Aseprite打开参考图,然后新建图层,在新图层上描画出线稿即可。 填充固有色根据参考图填充固有色,位图缩小以后,颜色会比较浑浊,因此直接用吸管吸取颜色以后可以适当提高颜色的纯度,使颜色鲜艳或者亮度高一些。尺寸太小,因此角色内部可以省略轮廓线,直接用颜色来区分不同区域。 比如蓝色头发,白色眼睛,肉色皮肤,都不需要轮廓线,只要颜色对比足够强烈,观众或者玩家一眼就能识别出这些颜色暗示的区域是什么。背景上的小果子也是同样的原理。 明暗上色,刻画细节这个插画的明暗比较简单,光源主要来自上方,因此头发上会有一些高光。简单的刻画各个部位的细节,同时需要查看整体效果。…

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像素画初级教程:炸药雷管道具的画法

摘要:万事开头难,像素画首先需要掌握好扎实的基础,然后就可以随心所欲的画好像素画。初学像素画,第一步就是掌握好像素画线条的画法,还有基础的明暗上色以及细节刻画。 可以从简单的道具或者卡通动漫角色开始练习。今天跟我一起画炸药吧! 了解要画的对象画画,越了解越熟悉要画的对象,就越容易画好。不管要画什么,都要多找一些参考图或者其他画家的同类作品,这样可以扩展思路,开阔眼界。 多找一些炸药或雷管的图片吧。形状优先打开Aseprite,新建24X24像素的新文件。 新手从小尺寸的开始练习哦!这种红色炸药很简单,就是一个细长的圆柱体,用椭圆形工具就可以画出椭圆。 复制粘贴,移动到下面,然后连接2个椭圆就画好圆柱体啦!加上引线,形状就画好了。 明暗上色填充固有色以后,再上明暗。为了突出这个道具,我加上了深色轮廓线。 我将光源设置在正上方,分出圆柱体上的明暗。继续提亮亮部的颜色。 像素画刻画细节,有2种方法,一种是不断提亮亮部颜色,一种是不断加深暗部颜色。根据需要自行选择哦。 画出高光,别忘记点出引线的高光。画完以后发现垂直的炸药有点傻乎乎的,于是我选中整个炸药,旋转了一些角度。…

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像素画初级教程:像素画明暗上色规律

作者:RHLPixels教你画像素画编译出品摘要:在像素画上色之前,有2件很重要的事情需要确定。第一是光源的位置,第二是你要使用的颜色,颜色必须有高对比度。 下面图片中,黄色圆圈代表光源。除高光以外,其他区域也应该有足够的对比度。 光源直接照射的区域是高光和亮部区域。对比度是核心。 要记住的另一件事是光的反射。如果表面非常光滑和有光泽,它将反射光。 光经过反射,对比度就会降低,因为击中物体的光线不会像直射光那样强烈。下面图片中黄色的1像素线条代表光的反射。 使用基本形状来练习明暗上色,以及光和物体表面之间如何相互作用,记住保持颜色的对比度。当你准备好上色时,就可以开始考虑环境。 反射光可以使用周围颜色。可以尝试同色系的各种颜色,多尝试多联系。 白色或光滑的物体反射光的能力最强,当周围是白色时,球体上的反光最强烈。完。

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笨办法学像素画:像素画玻璃球的画法

摘要:像素画玻璃球的画法玻璃球怎么画呢?球就是一个圆形,然后根据明暗来上色即可。 玻璃是透明或半透明的,需要通过颜色来暗示。绘画方法和 参考资料绘画初学者在画水粉画的时候,大多会去画玻璃杯,方法是先画出玻璃杯后面的东西,然后再用白色颜料勾画出玻璃杯子的形状,以及杯口的高光。像素画也可以参考传统绘画的处理方法,同时有自己的特点。 如果是零基础新人怎么办呢?还是老方法,想办法找一些玻璃球或类似的东西,比如球形的点灯泡来观察。 形状不用观察了,肯定是圆形的。主要观察玻璃球受光以后的明暗变化。 玻璃球实际的明暗变化比较复杂,在画像素画的时候可以简化。除了直接观察实物,还可以找一些其他的像素画游戏中的玻璃制品来参考。 我印象中合金弹头里面有不少玻璃罩着的敌人或飞机什么的。像这种前辈们已经验证过的玻璃画法,是可以直接借鉴的。 完全透明玻璃球打开Aseprite,新建32X32像素新文件,使用椭圆形工具画出一个圆圈。为了更好观察,我将背景色填充为深灰色。 沿着内轮廓画一圈白线,玻璃是透明或半透明的,表面光滑,反射和折射光线的能力比较强。内轮廓的白线就暗示被反射的光线。 最后画出高光的位置,我画在球的左上角,右下角有一个小高光,是因为光线透过玻璃在另一边形成的。最简单的玻璃球就完成了!…

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像素画高级教程:像素画明暗上色规律运用

作者:RHLPixels教你画像素画编译出品摘要:像素画基础知识都比较简单,但是要熟练运用,举一反三就比较难了。因此本篇是高级教程,欢迎新手提问,高手吐槽。 更复杂的形状按照基本的上色规律,设置好颜色和光源位置,然后按照规律明暗上色。需要注意的是,这种复杂的物体所接受的反光不局限于周围的环境,还受到自身的反射光,而且越光滑的表面反射光的能力也越强。 现在加上高光和额外的反光。添加高光不仅仅表明那是光源直射的地方,高光还有助于表现物体的形状和体积。 如果是比较老旧的金属,可以增加一些网格图案,不仅仅是亮部区域,暗部也需要做同样的处理。反光会受到环境颜色的影响,这里有2个环境颜色。 头发上色给头发上色也可以使用同样的明暗上色规律,不同的是形状。首先专注于整体的形状,以避免琐碎和凌乱。 注意头发的亮部区域在头骨的上部,高光带所在的地方就是光源直射的区域。根据头发的纹路将高光带自然切分。 然后添加过渡颜色,暗示出头发的走向。完。

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高级教程:如何使用Aseprite制作像素画动画?

作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品摘要:动画是由按顺序播放的一系列图片引起的视错觉现象。像素画动画师和普通动画师一样,要使动画尽可能真实可信。 Aseprite时间轴制作动画需要了解的第一件事是时间轴。时间轴是在一个文件里表示多个图像的方法。 每一列都是一个图像,并被分配了编号,称为帧。Aseprite的时间轴,可以看到当前选中的帧是第9帧,第10帧是空帧。 创建新帧最简单的操作是按Alt+B,会在当前帧后面创建新的空白帧。可以用鼠标点击选择帧,也可以在键盘上按<和>来选择帧。 在空白帧上画一些像素线条或颜色,点击播放按钮就预览动画,还可以按F7打开预览窗口。记住快捷键需要建立肌肉记忆,需要一点时间。 初学者前期可以使用鼠标通过菜单栏来执行各种命令。官方快捷键目录https://www.aseprite.org/quickref/简单的动画范例有很多关于如何制作动画的技巧,但是首先初学者应该先学会画静止的像素画,我在这里会讲解小球跳动的简单动画绘制过程。 动画绘制有两种方法,第一种是按顺序画出动画帧,需要一帧一帧的连续画出帧。类似爆炸等特效类的动画适合这种方法。 另一种是先画出动画关键的重要帧(关键帧),然后再画出中间过渡的帧(中间帧)。表情动画以及角色动作等适合这种方法。 小球跳动动画首先画出静止帧,32X32像素,这是动画的起点。多数时候也可以作为设计初稿,因为那时动画还没有开始制作,修改的成本很低。…

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