Month: July 2026
像素画高级教程:AA手工抗锯齿
作者:RHLPixels教你画像素画编译出品摘要:在开始讲解AA(手工抗锯齿)之前,我想说这不是必需品。如果你有简洁的线条,能够处理好形状和边缘,那么你也可以不使用AA,使用AA是个人选择和偏好。 像我之前说的AA是将两种颜色混合,所以我们的目标是将颜色放在圆和背景颜色之间,使圆融合到背景中去。大多数时候,少即是多。 一个像素的AA就可以了。如果要保持简单,你只需要在3个像素以上的线条上使用AA。 因为2像素看起来很干净,除非有特殊的目的。另外1像素也不需要AA,添加AA会使线条模糊。 如果一定要给2像素线加AA,会使线条变模糊且融合到背景中去。那么线条多于3像素怎么办呢? 这就需要加入更多的AA像素。添加2像素的AA可以更好的融合物体到背景中去。 线条也同样可以添加1-2像素的AA。一种颜色意味着稍微粗的线条,使用2种颜色意味着更细的线条。 线条的像素阶梯也可以通过AA来连接。记住,AA是线条的延伸。 如何知道该使用什么颜色来画AA呢?你的颜色将是要混合颜色之间的一种色调。 在决定AA的颜色时,还有很多事情需要考虑。注意图片A和B中白色箭头所指的位置。…
像素画高级教程:像素画调色板设计和管理
“ 摘要:详细介绍了像素画自定义调色板颜色选择和设置。”作者:RHLPixels教你画像素画编译出品通过此教程,希望读者可以学会如何思考颜色,学会如何选择颜色,建立和管理像素画调色板。 在正式开始前,先讨论颜色选择的基本内容。用本方法创建的调色板可满足所有的颜色需求,可用于大型项目,如电子游戏,漫画等。 使用相同的颜色可以表示不同的东西。举例来说,一个角色需要画出棕色的眼睛,深棕色的头发和浅棕色的带子,用同一个棕色渐变就可以完成,而不是为每件物品创建不同的棕色渐变。 这种方法可以节约很多颜色。我的调色板最高不会超过32种颜色。 颜色越多,花费在管理颜色上的时间也会越多。将高光颜色设为黄色,暗部颜色设为紫色。 不同颜色的渐变都会在黄色和紫色之间。原因一:光线通常是温暖的,所以将主光源色设为黄色。 在某些场景中,灯光可能偏冷,这也不是问题,可以使用其他的高光颜色。阴影颜色通常偏冷,所以使用紫色。 原因二:黄色和紫色是补色,补色对比看起来很漂亮。选择颜色制作调色板—现在正式开始吧。 从第二个亮部颜色开始,通常是某个黄色。它会偏橙色,但不会是黄绿色。 然后添加最亮的颜色。颜色渐变的色相变化是从黄色渐变到红色,然后从红色渐变到紫色。…
Pedro Medeiros系列:俯视角色3方向行走动画指南
“ 摘要:俯视角色3方向行走动画指南。”作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品从站立帧开始做行走动画。 需要注意的是脚在腿后面,腿在身体后面,身体在脑袋后面。俯视角度,脑袋就在最上面。 正面行走—将一条腿移动到前面,同一侧的手臂则后移。下一帧腿和手臂都回收一点。 将这3帧水平翻转就可以获得基础的6帧循环行走。复制每一帧,会变成12帧行走循环。 多出来的6帧可以为角色带来更多变化,表现角色的个性。背面行走—脑袋和身体移动的幅度更小,其他的动画规律和正面行走一样。 水平参考线标示出每一帧的位置。侧面行走—侧面行走的手和脚需要增强颜色对比,使观众和玩家可以分辨出手脚的层次关系。 一般的处理是前面的手脚亮一些,更鲜艳,后面的暗一些,饱和度低一些。动画规律和横版游戏角色行走类似。 完。 扫码查看像素画系列教程👇支持划线Mark,和朋友一起读!添加教你画像素画官方小程序👇扫码关注公众号👇查看更多像素画教程
像素画高级教程:像素画沙漠的画法
“ 摘要:如何将想法转变为像素画?像素画沙漠的画法。 ”教你画像素画原创教程如何将想法转变为像素画?比如想画一个沙漠作为背景。 收集资料—在画草图之前,不管对沙漠有多么熟悉,还是需要收集尽可能多的资料。了解其他画家是怎么表现沙漠的。 在资料收集阶段,请想一切办法尽可能多的收集吧。观察沙漠图片就可以知道沙子被风吹之后会形成大大小小的沙丘,并且有丰富的明暗变化。 不少游戏中也有沙漠场景,可以做为参考。下面是合金弹头的沙漠场景。 确定像素画用途—像素画的难点在于超大尺寸,如果最终需要得到超大面积的沙漠,建议使用Tile技术来画,这样简单的画几块Tile,就可以拼出无限大的沙漠。形状优先—打开Aseprite,新建64X96像素新文件。 一开始我估计的尺寸是64X64像素,最后画的时候发现宽度不够,最后定为64X96像素。 参考资料图片,用线条勾画出沙丘的轮廓线。沙丘的形状很简单,就是一根弧线隆起,好像波浪一样。 选择合适的黄色填充,对颜色没有把握可以直接吸取 参考资料中沙漠的颜色。明暗上色,细节刻画—使用暗部颜色画出沙丘的暗部,注意这里没有轮廓线,颜色与颜色的分界线就是轮廓线。…
像素画高级教程:极简像素画狼奔跑动画
“ 摘要:像素画狼奔跑动画详细指南,制作方法也可以适用其他动物的行走动画。”教你画像素画原创教程从开始动手画像素画开始,每个人的像素画作品就会越来越多。 不管是临摹的还是自己创作的,静态的像素画都可以变成gif小动画。掌握了如何制作gif小动画,才能算一个合格的像素画师。 会动画的像素画师,个人成长和职业空间都会宽广很多。因为gif动画远比静态像素画更能抓住人们的眼球。 动画规律和 参考资料—简单的说,动画就是连续播放的图片。每一张图片都不一样哦。 要做好动画,就必须了解运动规律,比如要做狼的奔跑动画,需要了解四足动物的运动规律,下面是狗奔跑的动画分解图(用搜索引擎搜索“四足动物运动规律”即可。),一共有6帧(动画中的每一张图片,称为动画帧,简称为帧)。 有了它,我们就可以做出狼的奔跑动画了。如果要做行走动画,就可以找行走动画分解图。 修改站立姿势—打开之前画好的狼,将站立姿势的脸修改为侧面。 参考资料画出每一帧—注意哦,在这里不需要从0开始去画每一帧,只需要复制站立帧,然后在站立帧的基础上修改出需要的姿势就行了!使用不同颜色画出需要修改的部位,然后擦去不需要的即可。 每一帧都是在前一帧的基础上,有细微的变化。因此画完一帧以后,就复制一帧,然后修改,画出全部6帧。…
像素画初级教程:可爱狐狸的画法
“ 摘要:像素画可爱狐狸的画法,同样的方法还可以用来画其他动物哦!”教你画像素画原创教程24X24像素的狐狸,正面坐姿,呆萌可爱。 狐狸的特点—像素画的关键在于让别人看懂,看不懂就失去了意义。像素画狐狸必然要让观众一眼能够认出来这是狐狸。 所以多找一些狐狸的照片找找感觉,抓一抓特点。如果依然没有感觉怎么办? 没关系,还可以找一找“狐狸+儿童画”,看看儿童画家是如何抓狐狸特点的,小朋友都能一眼认出狐狸,那特征肯定是到位的。不够漂亮? 那我们可以找一找迪斯尼是怎么画狐狸的?搜索“迪斯尼+狐狸”。 不仅仅是2D动画片,迪斯尼的3D狐狸设计的也很棒。OK,看了这么多狐狸, 总结一下狐狸的特点,就可以开始画像素画狐狸了!狐狸的特点:1、脸是尖尖的,嘴巴区域的毛是白色的;2、身体的主要颜色是橙色,肚子是白色的;3、嘴巴比较长,正面几乎看不到嘴巴;4、前腿的下半截毛比较黑;5、尾巴比较大绘画步骤—打开Aseprite,新建24×24像素新文件,用椭圆形工具画出一个椭圆,这是狐狸的头部。 不画轮廓线,填充橙色,然后用画出耳朵的形状,适度夸张,拉长脸部(参考了儿童画狐狸)。用白色画出头部白色的区域,中间向下突出的橙色暗示狐狸的嘴巴。 用黑色画出眼睛和鼻子。现在已经有点像狐狸了。 画出狐狸的身体,也是一个细长的椭圆形。画出蓬松的大尾巴。…
像素画高级教程:画好小尺寸像素画的上色秘技
“ 摘要:画好小尺寸像素画的上色秘技”作者:教你画像素画编译出品今天我要介绍一些颜色使用技巧。在画小尺寸像素画角色时,经常会遇到空间不足的情况,应用这些颜色技巧就可以节省很多空间,这样就可以画出更多的细节。 1、颜色原理—较暗的线条给人一种粗壮的感觉,而浅色线条则给人一种纤细的感觉。当你在刻画细节的时候,这会非常有用。 我会在画五官细节的时候,使用这个颜色技巧。在画嘴唇时,使用深浅不同的颜色,可以表现出嘴角线条越来越细的感觉。 在画眼睛,鼻子,眉毛的时候也同样适用。 正如你所看到的那样,在白色的背景上,深色线条看起来更粗,而浅色线条会部分融入到白色背景中去,看起来就比较纤细。 同样的原理,应用到轮廓线上,也会产生同样的效果。单色轮廓在上色以后,会有更丰富的效果。 同样的,深色线看起来较粗,而浅色线会融入到物体中去,这样瓶子的下半截在视觉上有会扩张。 2、节约空间—从脸部开始。 为了使脸颊看起来鼓鼓的,我需要修改形状。 如果使用颜色技巧,则只需要修改轮廓线就可以达到同样的目的。…
网友提问:如何将图片转换成立体拼豆?
“ 摘要:如何将图片转换成立体拼豆?”教你画像素画原创教程将图片转换成立体拼豆需要具备3D思维。 画画写生的时候,是将现实中的3D物体转换到平面的纸上。而将图片转换成立体拼豆需要反过来思考。 第一步是将图片转换为像素画3视图—将图片转换为像素画3视图,具体怎么转换呢?尽量选择半侧面的图片,因为侧面可以看到的信息最多,能推导出每一个面的情况。 兔子由多个形状组合在一起。画的时候可以将兔子拆分成身体,头部,耳朵,这样就简单多了。 打开Aseprite,新建32X32像素新文件,首先画出身体,身体是一个椭圆形。先画侧面,再画正面,最后画背面。 下面就是兔子身体的3视图了。然后画出头部,头部也是一个椭圆形比身体小一些。 最后画出耳朵。图片里的耳朵是一个薄片。 这里暂时先不考虑,怎么好看怎么来。将画好的部件组合起来,看起来还不错。 实际画的时候,可以打开Aseprite的网格视图。第二步根据3视图做成体素模型—这里就需要用到MagicaVoxel了。 软件的使用,这里就不展开了。具体做法还是和画像素画一样的,将兔子分拆成身体,头部,耳朵。…
像素画高级教程:怎样画Q版像素画人物?
“ 摘要:画好Q版像素画人物的规律。”教你画像素画原创教程Q版人物呆萌可爱,男女老少都喜欢。 掌握以下规律就可以画好Q版人物了。Q版比例—Q版的头身比是1:1,也就是俗称的2头身。 其他3,4,5头身也可以叫Q版。其中2头身的脑袋最大,最可爱。 大眼睛—Q版人物的眼睛一定要大,嘴巴一定要小,甚至可以没有,其他五官也可以省略。面部十字线是画五官时必备的辅助线。 面部十字线的水平线是眼睛下缘的连接线,竖线是人脸的居中线。如果一定要加鼻子,可以加在面部十字线的交叉点。 辅助线—十字线在头部的各种姿势时特别有用。水平线决定头部的仰视角度,竖线决定头部的转动角度。 眼睛表达情绪和感情—大眼睛可以传达非常多的人物信息。配合嘴巴就可以做出各种角色和表情。 需要多多练习,多看优秀的动漫作品。身体和四肢—Q版人物的身体可以用一个大写A来代替。 更好的代替物是一个梯形圆柱体。虽然是Q版人物,但是也是有体积感的。 在画角色身体时,注意肩膀的宽度不要超过头部。小的比较卡哇伊。…
高级教程:像素画手的画法指南
“ 摘要:像素画手的画法指南”教你画像素画原创教程掌握画手的规律,就可以画好任意姿势的手。在画人物角色的时候,手是最难画的。 因为有5个手指,可以做出很多不同的手势和动作。画手是新手的噩梦,但是只要掌握以下规律,就不用担心画不好手了。 手的解剖规律—手的解剖规律很简单,就是下面这张图片所展示的。手掌可以简单的理解成扁平的长方体;手指可以则是由3节圆柱体组成的。 图片中英文的意思是,只要你会画长方体和圆柱体,就能够画好手!说的一点也没错,但是新手还是需要练习和一点空间想象力。 毕竟手是立体的,如果不知道怎么画了,看看自己的手(或者桌子上放一面镜子,看看镜子里面的手)是很好的参考。实际画手的时候,会以下面这种简单的矩形开始,然后在勾轮廓线的时候,将厚度画出来。 下面的参考图给出了画手的步骤。首先将人物角色和手都简化成三角形,位置OK以后再通过添加其他形状,完成整只手。 例子中可以看到在一开始,先把手简化成手掌和大拇指,然后再把手掌切分出手指。除了记住以上方法,多找一些手的参考图也是很有必要的。 像素画手的画法—在正式开始画之前,为了保险还是再看看像素画老前辈是怎么画手的。Q版格斗之王,5个手指被简化成4个,这样就不担心画不下了。 蓝色的手套没有黑色轮廓线,黑色轮廓线主要用于区分手指。火焰徽章,干脆给角色戴上手套,这样只要画大拇指即可。 97格斗之王。5个手指清晰可见。…