Month: July 2026
像素画初学者系列教程-RPG/Q版角色设计
上一篇画了一个自己设计的角色,今天来一个RPG游戏的角色。RPG游戏的角色一般都是2-3头身的,是很可爱的Q版造型。 确定尺寸和画草图 角色的样子,画你想画的就可以了。但是注意头和身体的比例是1:1,这就是2头身了。 尺寸为32×48像素,注意角色不要撑满整个画面,稍微留一点空隙。画出像素线稿 因为尺寸太小了,所以就不需要扫描了。 直接画出线稿就可以。用Photoshop画线稿的朋友,在这一步修掉杂点。 固有色 为角色的每一个部位指定固有色并填充。色阶和渐变 还是老样子,给每一个固有色画出从暗到亮的渐变色。 刻画对于尺寸特别小的像素画角色,尽量少用黑色轮廓线。可以用其他较深的颜色代替。…
Pedro Medeiros像素画系列教程-城市场景画法
砖块的画法步骤 以最常见的砖块为例。 从基本的砖块形状开始画。 设置好光源并画出亮部。 根据受光情况,画出坑洞和小裂缝。 更深入的刻画细节。 减少对比度,增加一个更浅的调子,丰富砖块的层次。 天空天空一般作为最远的背景。请使用低饱和度和低对比度的颜色。 天空(远景)2个颜色,中景3个颜色,前景可以适当增多颜色。场景设计步骤 首先思考你想设计怎样的场景。…
基础教程-像素画透视
超级马里奥平面透视 绘制方法:只要画出一个方向的平面形状即可。比较高级的做法可以增加一些额外的角度和细边(如马里奥砖块顶部的亮边等),暗示出物体的体积感。 早期的游戏受限制于硬件的运算和存储能力,像素画应运而生。每一个像素,每一个颜色都用在了刀口上。 做过诺基亚智能机游戏的小伙伴会有更强烈的感受,比如gameloft出的一款足球游戏,最小的游戏包只有100K。然而这款足球游戏麻雀虽小,五脏俱全,可以选择几十支球队,球场观众,8方向球员跑动,传球,踢球全都有! 这也只有像素画可以做到了。正因为受到种种的限制,8位机上的游戏很少有立体感很强或者需要考虑复杂透视的情况。 大多数游戏都是横板过关,场景角色和怪物都是平面的。类似埃及壁画那种绘画风格。 埃及壁画,来源:台湾WIKI顶透视/45度透视绘制方法:遵循轴侧制图的方法,能看到物体的2-3个面。即在平面透视的基础上增加其他角度的面。 对于游戏来说,面积最大的建筑物采用何种透视,就决定整个游戏的基调。在三维空间的物体具有体积,要在2D的平面上表现三维效果,就需要遵循透视法则。 像素画里最常见的是轴侧透视,也就是常说的45度透视。早期这种透视有很多变体。 荒野大镖客…
基础教程-这样画像素画
步骤动画 首先使用画笔画出草图,可能画完草图起初的想法也会改变,马上修改吧。 草图确定以后,就可以进入画线稿阶段了。 将草图所在的图层放在下面,新建图层作为线稿层。可以老实的用铅笔工具去画,也可以用阈值命令快速取得线稿后修正。 完成线稿后就可以删除草图了。 填充固有色。 确定光源后,画出阴影。 然后使用较深的颜色替代黑色轮廓线。 添加高光,做最后的调整。 我喜欢添加白色的轮廓线,然后存储为透明GIF或PNG导出。…
不需要美术基础的像素画
学像素画需要美术基础吗很多朋友先入为主的认为,学任何视觉艺术都需要美术基础。实际上我个人认为,视觉艺术取决于眼睛、手以及大脑这三者的协同配合。 如果你学会了如何耐心的观察事物,看到其他的优秀作品时能够思考这是如何画出来的,然后你的手指能够灵活的听从大脑的指挥,在了解绘画工具特性的同时,可以画出流畅的线条,那么恭喜你。你已经掌握了绘画的诀窍。 剩下的就是不断的画出你想画的作品。枯燥的练习我从来都不推荐! 在解决技术问题以后,你的想法和创造力,独特个性和生活阅历,才是作品真正的价值所在。对我而言,画的逼真,哪怕赛过照片都是意义不大的。 昨天有朋友询问是否学画画的推荐。我找了很多教画画的公众号,发现都流于形式和表面,对初学者的帮助很有限。 我推荐了《向艺术家一样思考》这本绘画入门书。书里面详细的介绍了画画的方法,每一讲后面都有一个绘画练习。 初学者只要跟着练习学完全书就可以入门绘画了。 像艺术家一样思考学画画只有抓住核心才能事半功倍。 画画和学骑车是完全一样有规律可循的,就像《像艺术家思考》一书里面说的,任何人只要视力正常,有画画的双手都可以学会画画。画画是一种观察方法+思维模式+动手能力的综合能力。 ISO像素画…
如何创作最小的像素画Mini pixel art
“当小占主导地位,小也会获得成功。” -易经,小的优势 放大的1像素你好,我的名字是Rich,职业是像素艺术家。 我主要创作复古风格的游戏和动画,发表在自己的个人网站上。我在这里会分享一些创作mini pixel art的一些心得。 为什么喜欢像素?嗯,我不知道别人的想法,但是我个人非常喜欢像素。 大的,块状的,彩色,有趣; 像素是很美丽的东西。我伴随着Atari2600,Intellivision,Commodore 64,任天堂(NES)和世嘉这些游戏机长大,因此,像素深深地烙印在我的心灵深处。…
Pedro Medeiros像素画系列教程-运动模糊效果
运动模糊效果对比有拖尾效果的是有运动模糊效果的动画。 运动模糊的重要性运动模糊可以使运动更加流畅和自然,甚至缓慢的动画也可以从中受益。 有很多方法可以制作出运动模糊效果最常见的是用于武器攻击时的刀光或武器拖尾效果。 颜色较浅的颜色叠加在较深的颜色上面。 较暗的颜色用于表现拖尾消失。互补闪烁如果你的动画非常快,你可以用闪烁的颜色来混合它们。 这可以表现出非常动力的感觉。 运动模糊拖尾图像,就像尝试将其连接到前一帧的感觉。 运动模糊也是表现复杂运动的比较经济的方式。在这个动作里,直接用拖尾表现忍者落地动作。 简单示范视频,约5分28秒。完
使用Photoshop创作最小的像素画Mini pixel art 完结篇
嗨!欢迎来到最小像素画教程第3部分。 这是系列的最后一篇。今天会展示一些我最喜欢的技巧。 如果您没有阅读第1部分或第2部分,可以浏览一下。直线工具(U)如果你想略过,请直接跳到练习9:使用铅笔工具绘制直线。 回到直线工具。因为直线工具是用来画矢量线条的,在用它来画像素线条之前,需要按照下图所示设置: 大小设为1像素,模式为普通,透明度100%,不要勾选抗锯齿。 选择直线工具,单击画布中的任意位置,按住后将其拖动到新位置放开。这样就完成了一条直线的绘制。 如果你希望画出垂直或45度的线可以按住“SHIFT”。 正如你所看到的,有些线条看起来很不错,有些看起来很粗糙。 直线工具画出的直线效果很不理想,所以我不推荐使用它。我发现铅笔工具配合SHIFT键可以画出任意直线! 练习9:用铅笔工具绘制直线(B)使用铅笔画一条直线,首先点击画布的任意位置留下一个像素(直线的起点)。接下来按住“SHIFT”,然后点击画布的的某个地方作为直线的终点。…
如何画狼
放大1200%参考首先找一张参考图片。 缩小然后把图片缩小到合适的尺寸,对我来说,狼的眼睛大约缩小到1个像素就差不多了。 那么尺寸大概是50像素左右。转存然后转存为web格式,把颜色减少到8个。 存储。放大后的效果是这样的。 是不是有感觉了? 平涂在此基础上把狼的外形扣下来。 然后对照着原图和转存后的参考图,按步骤画出里面的阴影就可以了。 600%阴影在画阴影的时候需要了解一点关于体积和明暗的知识。 比如狼的身体可以简化为一个圆柱体,当光从上方照射下来的时候,自然狼肚子的部分是暗的,即光被上面的身体挡住了。没有被光照到的地方就是暗的。 对于耳朵,因为里面是空的,所以也会比较暗。所有暗的地方都涂上较暗的颜色。…
[ISO像素画]怎样画被遗弃的地牢?
想法我想设计一个D&D地下城游戏(D&D:龙与地下城规则),所以我有了画一个地牢的想法。这是我第一次画ISO像素画。 下面是我设计的地牢。 修改艺术家们并不能一次就完成作品。 请记住,您看到的作品都是他们展示的最终版本。你看不到作品的创作和修改过程。 我在画这个木桶的时候反复修改了很多次。即使到最后,我还是不十分满意。 我先画边框和底部,然后画出桶的中间部分。如你所见,这是一个巨大的错误。 它看起来不像桶。我将它变胖,仍然看起来很奇怪。 所以我重新画一个新的,添加细节,阴影。我觉得它仍然太胖,我想改的瘦一点,高一点。 然后把它放到场景中看效果,发现太黑了,因此我用其他深色代替黑色。 纹理和细节不要添加太多的细节。…