Month: July 2026
你知道怎样使用迪斯尼经典动画原则画像素画吗?(上)
“ 摘要:你知道怎样使用迪斯尼经典动画原则画像素画吗?(上)”教你画像素画原创出品了解和掌握这12个迪尼斯经典动画原则,再也不用害怕做不好动画了。 原则1:变形和拉伸—物体在运动的时候产生变形和拉伸,可以强化速度感和重量感。变形和拉伸越厉害,说明物体越柔软。 变形和拉伸也可以用于角色。当角色睁开眼睛的时候,头部被拉伸,这样就夸张的表现角色惊讶的程度。 变形和拉伸原则最重要的是保持体积一致。如果体积不一致,就很难被识别为同一个物体。 原则2:期待—当角色要做某个动作时,需要告诉观众一个线索(预备动作),观众可以提前知道接下来要发生什么事。没有预备动作,马里奥直接拿出锤子锤击,不仅不真实而且锤击缺乏力度。 有拿出锤子的预备动作,真实而且表现出锤子的重量感,锤击有力度。同样的,如果没有闭眼的预备动作,直接睁大眼睛也显得缺少力度原则3:舞台表演—这个原则跟舞台表演类似,目的是要引起观众的注意,使场景里最重要的东西一目了然。 比如游戏场景中陷阱,应该很清楚的让玩家知道。超级马里奥在发出炮弹的炮台上画了一个骷髅,代表危险,并且在关卡的一开始,玩家就可以先听到炮声,看到飞过来的炮弹。 原则4:逐帧和姿势对应—逐帧是一帧一帧连续的画出动作;而姿势对应是先画出关键帧,然后再画出中间帧完成动画。这是两种制作动画的方法,各有优劣。 画角色动作,建议采用姿势对应,先画出关键帧,然后补中间帧。好处在于可以很好的控制动画的质量和帧数,这对于像素画美术尤其重要。 不可控意味着项目上线发布延期啊。可控的质量和帧数,可以保证动画效果和成本最优化。…
你知道怎样使用迪斯尼经典动画原则画像素画吗?(下)
“ 摘要:你知道怎样使用迪斯尼经典动画原则画像素画吗?(下)”教你画像素画原创出品了解和掌握这12个迪尼斯经典动画原则,再也不用害怕做不好动画了。 原则7:弧—这是因为绝大多数自然动作的运动轨迹都是抛物线型的,看起来像弧线。只有机械运动是例外,它的运动轨迹是直线型的。 比如小球下落,受到重力影响,所以下落的轨迹是抛物线型的。角色扔东西动作,注意我画的箭头,也是弧线运动轨迹。 格斗游戏角色攻击时,美术会把运动轨迹画出来,会使动作更真实有力。原则8:第二动作—增加第二动作,可以使动画更加有趣和生动。 比如正在行走的颓废角色,主要动作是腿的行走动作,第二动作是手臂的摆动,表情,还有头部的动作。站立是主要动作,第二动作是尾巴,胡子和拐杖的晃动原则9: 时机—时机代表一段时间内动画帧的数量,正确的时机使得动作更符合物理规律。 比如一个物体很重,当角色推它的时候就需要一点时间,不可能一下子就推动。时机可以通过角色受到伤害或打击时的反应,表现角色的个性。 弱小的怪物。强壮的怪物。 时机还可以表现物体的运动速度,同样的动画,帧越少移动的距离一样速度就会越快。原则10:夸张—迪斯尼动画的夸张仍旧忠于现实,表现的时候会更加狂野。 夸张不是扭曲,而是将角色动作和表情做到极致。角色很成功夸张不是扭曲,这不符合现实最大限度的表现角色成功的表情,神态和动作。…
笨办法学像素画:极简像素画快速学习指南
“ 摘要:笨办法学像素画:极简像素画快速学习指南”教你画像素画原创教程极简像素画,英文Mini Pixel Art。这是像素画里面尺寸最小的一种。 小到什么程度呢?我见过最小的像素画,1个像素代表角色的脑袋…也许你已经猜到了画好极简像素画的关键,就是简化简化再简化,简化到不能简化为止,只保留核心元素。 作者:angrysnail but spooky注意上面图片种的小花,这就是极简像素画小花。6-8个像素画出一朵花。 也许你会有顾虑,像素画这么小,很容易撞车啊。我可以告诉你,极简像素画并不是单个出现的,需要组成一个场景,或者至少是一个能被观众识别的角色。 所以大可放心,只要不是复制粘贴,绝对不可能2位画家画出一样的作品。简化到极致—尽量简化到极致,能用1像素来暗示的,绝对不用2像素。 画极简像素画要真正做到惜像素如金。作品的尺寸越小越好,一般16X16像素就可以了。…
笨办法学像素画:像素画汉字画法指南
“ 摘要:笨办法学像素画:像素画汉字画法指南”教你画像素画原创教程图文并茂,有图还得有文。游戏中也需要对白文本或者界面菜单上的文字。 直接画汉字,难度还是挺大的。那么如何用像素画来画汉字呢? 用Photoshop输入汉字—Aseprite不支持中文输入,因此像素画汉字就需要用到Photoshop。打开Photoshop,新建100X100像素文件,按T激活文字输入工具,在画布空白处点击,输入汉字。 在文字工具条上,可以设置字体,字体类型,字体大小(建议设置为10-12像素,效果最佳),aa一定要设置为无。可以多选择几种不同的字体,排列在一起,选择效果最好最清晰的。 栅格化汉字后修改—选择效果最好的字体,选中字体所在图层,右键单击在弹出的菜单中选择栅格化文字。然后就可以用铅笔和橡皮工具来修改汉字,直到自己满意为止。 需要注意像素画汉字不能太大,太大就失去了像素感。下面这个“教你画像素画”每个字的尺寸为10X10像素。 导出汉字—完成以后,Alt+Shift+Ctrl+S,存储为web所用格式。文件格式可以设置为png或gif,如果想提高作品被人复制的难度,可以设置为jpg。 百分比必须设置为100的倍数,比如要放大5倍,就输入500;品质必须设置为邻近,否则像素画会模糊。高级汉字—如果已经掌握前面一种简单汉字的画法,就可以挑战高级汉字了! 汉字本身是象形文字,极具美感,好的字体从来都具有非凡的价值。虽然整套的汉字字体开发时间漫长,成本高昂,但是写几个字然后作为商业标志logo还是可以的哦。 下面是像素画家バラタワ/BARATAWA的汉字像素画,非常好看。每个字尺寸约24X24像素。…
RHL高级教程:像素画角色鼻子画法指南
“ 摘要:高级教程:像素画角色鼻子画法指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品人物两眼之间的宽度约为一只眼睛的宽度。鼻子在两眼之间,宽度也约等于一只眼睛的宽度。 知道了宽度,现在需要知道长度。鼻子长度也约等于一只眼睛的宽度。 眼睛是画角色脸部时候参考五官比例的好帮手。简化形状—将鼻子分解成简单的形状,就可以把它刻画的更加立体。 将鼻子简化为棱锥。或者再复杂一些的棱锥,这样可以帮助你理解鼻子的结构和体积。 然后添加两个圆圈代表鼻翼。将鼻孔连接到鼻梁,擦去不需要的线条。 后一组的粉色线条显示鼻孔的位置。明暗上色—将光源设置在鼻子的左上方,那么鼻子的右边就是暗部,鼻子底部是最暗的。 可以保留轮廓线,也可以去掉。简化版鼻子—如果你觉得这个鼻子过于写实,可以给角色画一个简化版鼻子。 画出鼻子边缘和鼻孔的线条。在鼻子的底部加上阴影,在鼻尖加上高光,别忘记鼻翼上的高光。 最后处理下轮廓线,简化版鼻子就画好了。完。
笨办法学像素画:像素画旋转与缩放指南
“ 摘要:像素画旋转与缩放”教你画像素画原创教程像素画本质上是一种商业插画而不是艺术品,因为像素画很容易被复制。因此应该遵循低成本优先的方式来画。 能用16X16完成一张作品,就不要用24X24。因为尺寸越大像素越多,成本越高耗费的时间也越多。 选择合适的尺寸—在项目开始,首先画一些草图和样稿,看看产品需要什么级别的细节和颜色(风格),然后选择合适的尺寸。像素画尺寸越大,可选风格的范围也越大,相应的开发成本也越高。 我建议小团队(1-2人)可以首选极简像素画。这是成本最低的像素画风格。 像素画旋转—使用Aseprite的选区工具选中需要旋转的图像后,鼠标移到右上角变成拐角icon时就可以自由旋转了。(直箭头icon可以自由缩放)默认的缩放和旋转效果都比较差,要获得更好的效果可以在工具条下拉采单中选择RotSprite,Aseprite专有算法大幅度提高作品被旋转和缩放以后的效果,减少修改所需要的时间。 100%整数倍放大—如果需要将整个作品放大,可以选择Sprite–Sprite Size,将宽度width和高度height都设置为100%的整数倍。比如要放大2倍,就都设置为200%。 注意Method方法一定要设为Nearest-nrighbor邻近。另一种方法是选择File–Export,将Resize设置为所需要的百分比。 最小25%,最大1000%。这里默认邻居模式,不需要额外设置。 作业:—将前几次画好的像素画,放大1000%试试吧完。
RHL高级教程:像素画角色嘴唇画法指南
“ 摘要:高级教程:像素画角色嘴唇画法指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品嘴唇的中点和鼻子的中点相对应,嘴唇的前后两端向上延长,分别是两只眼睛的中点。画嘴唇的时候需要画出饱满的感觉,因为嘴唇是由厚度的。 侧面的嘴唇不要画成平的,上嘴唇覆盖下嘴唇,会有一点弧度。画嘴唇步骤—从鼻子的中点往下,画出嘴唇上部的弧线,加上人中看起来有点像一把弓。 然后分别向左右延申,这时的线条看起来一座起伏的山脉。不是所有的嘴唇都有明显的角度,有些没有。 不同的人嘴唇也各不相同,有些时候嘴唇也可以用来塑造角色的性格。然后连接下唇,可以简单的只画出阴影,也可以给下唇上色。 简化版嘴唇—简单的嘴唇只需要画一条线,加上阴影。很多漫画都用这种单线来刻画嘴唇。 尺寸很小的角色,嘴唇不需要轮廓线,仅仅使用颜色,这样可以减少干扰,提高可读性和可识别性。完。 !在最后的55天里面,每天画一张像素画吧,形式不限哦。 有兴趣参加的小伙伴可以扫码进群。作品发在群里或在小打卡打卡(1元契约金,累计打卡30次就算成功)。 加群小伙伴可以获得群主免费指导~扫码加群,仅限前100位。
笨办法学像素画:像素画创作方法指南
“ 摘要:像素画创作方法指南”教你画像素画原创教程模仿是新手入门最快速的方法,那么创作入门最快速的方法是什么?是偷。 ‘绘画风格多变的毕加索也曾说过:Good artists copy, great artists steal.记者采访苹果公司创始人乔布斯时,乔布斯也引用过毕加索的话。中文翻译成“拙匠抄,巧匠盗”,大概意思就是如果基本功不扎实,就不是创作是Copy,反过来站在前人的肩膀上,并且有所创新,那么就是创作。 创作的第1种方法:阅读—读一段文字,大脑会自动想象书中的场景和角色的表情,还有颜色,声音等,可以提高大脑的想象能力,对创作帮助非常大。使身体能够快速进入忘我境界,可以大大提高专注力和创造力。 人类读书的时候,大脑的状态很像画画的时候,意识会忘记时间。我经常有这样的体验,读到某本好书会茶饭不思,忘记了时间的存在。 而专心画画的时候,也感觉不到时间。如果没有时间读一整本书,多看优秀的文章也可以获益匪浅。…
MortMort系列教程:新手学像素画常见问题汇总
“ 摘要:MortMort系列教程:新手学像素画常见问题汇总”作者:MortMort教你画像素画编译出品新手想学像素画,从哪入手呢?本篇汇总了新手学像素画常见问题。 我该从哪开始学?—1:看像素画教程,文章或者视频都可以。 MortMort推荐了自己的youtube视频,可以先从看他的视频开始。看视频的过程中你就会有一些想法。 看教你画像素画的文章也可以哦。2:多看优秀的像素画。 MortMort推荐http://www.spriters-resource.com/,里面有非常多的像素画游戏资源,都是各大游戏厂商旗下美术大佬们的作品。可以观摩可以研究可以学习。 看更多像素画教程,与其他人交流。Lospec收集了非常多的像素画教程,里面还有像素画社区。 https://lospec.com/pixel-art-tutorials 博采众长才能不断进步,不能当井底之蛙。3:多画多练。 在练习中发现问题,不断提高。4:然后就可以享受画像素画的乐趣。 我该用鼠标还是用压感笔?—用鼠标还是用压感笔,是一种个人选择。…
RHL系列高级教程:像素画角色皮肤颜色研究
“ 摘要:RHL系列高级教程:像素画角色皮肤颜色研究”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品。人类皮肤有各种色调,如果你的游戏角色非常多,那么很有必要为不同的角色设计不同的肤色。 人类肤色大致可分为白色,黄色,褐色3种。为每一种肤色分别选择3种不同倾向(偏暖,偏冷,中性/橄榄色)的颜色。 确定皮肤颜色之后,再创建明暗过渡颜色。白色—黄色—褐色—肤色渐变—创建明暗渐变颜色,颜色变化避免过于激烈。 处于亮部的肤色,饱和度较高。未被光线照射的皮肤看起来更暗沉,所以饱和度也更低。 颜色明度降低的同时,将暖色调转向红色和橙色。将冷色调转向粉色,紫色和蓝色。 将中性色调偏向绿色和棕色。有了渐变颜色就可以使用了。 使用这种方法可以保证所有颜色可以和谐的搭配在一起。完。