怎样画好像素画角色?Part1

问题某个像素画爱好者画了一个角色。

图1

他不知道哪里出了问题,但是总感觉哪里不对劲。

他用下面的3D模型图片作为参考,画了这个角色。

图2

分析问题在于角色太小了,阴影却很复杂,而且参考图过于写实。

下面我来详细分析一下。

图3

1脸画的不错2棕色和紫色糟糕的混合在一起,尺寸越小的角色会使这个问题更加突出。

3手臂看起来太圆了,阴影有问题4这里没有交代清楚5枪托应该伸出空间,使剪影更易识别6这个皮带应该让它融入到轮廓线里去7靴子上有太多的斑点,会使人分散注意力8扣带应该更加圆滑,有时候你必须忽略3D参考,才能更好的转换为像素格式解决方案当参考图是照片或3D图片时,很难确定哪些部分应该被保留。

我不反对使用参考图片,当你练习画角色的时候,可能是必需的。重要的是如何使角色的感觉正确的进入大脑。

当你画完一个角色觉得不满意,可以试着回答以下问题阴影对比足够吗?细节足够简单吗?

角色的明暗关系准确吗?(以上问题的答案可以将角色转换为灰度图来检验)角色的剪影是否清晰易懂?

阴影的形状是否有助于定义形状?(以上问题的答案可以将角色转换为黑色或白色来检验)

图4

当你去掉颜色以后,可以获得新的观感。

用这种方法我们可以看到细节和阴影有点过头了,问题比较大的是阴影。很多时候你会着急画阴影,而把角色的整体感觉丢在一边。

首先你应该先画线条,然后添加颜色,最后画阴影。为了说明这个步骤,我会用正确的方式来修改这个角色。

首先去掉明暗

图5

去掉明暗后的角色看起来还不错,这正说明问题的关键在明暗。细节越多,眼睛受到的干扰也越多。

对于小尺寸的像素画,应该保持简洁,这是很重要的原则。多数有美术基础的像素画爱好者会用像素画的方式画线条,但仍然用传统的方式来画明暗。

我对手臂进行了矫正,靴子上的皮带更加圆润,手指也区分出来。

图6

首先用线条确定角色的细节,而不必着急处理明暗。

那么如何画明暗?尽可能保持简单?

用单一方向的光源,我用一个矩形画在前臂上,并延伸到肘部。这有助于表现手臂的长度,并且在空间中强调手臂的结构。

图7

在像素画中需要使明暗变得更有意义。我修改了手指的朝向,垂直的手指更好表现,重新处理了头发的明暗。

枪使用高对比的阴影突出体积感。对于写实的参考图而言,可供像素画家参考的是比例和细节,明暗不能照搬,最好结合实际需要来画。

完。

图8

Author: PixelBear