摘要:像素画教程AA篇:像素块基础
关键词:像素画,像素图,马赛克画,AA,手工抗锯齿,理论,像素块
像素块是什么?像素块是由多个像素(方块)组成的有意义的形状。
通常代表游戏角色或场景的某个细节。像素块之间的关系首先看下NES游戏角色Samson。

依次用蓝色显示脸,发带和头发的像素块。NES只允许游戏角色有4种颜色(3个颜色+1个透明色)。

如果改变这些代表角色各种细节的像素快,会发生什么改变?注意不同像素块(脸、眼睛、耳朵)之间的关系是如何变化的。
NES(小霸王游戏机/任天堂红白机/8位机)游戏是学习像素画非常有用的工具,它使像素画初学者发现和了解像素块的力量,并尝试画出理想的像素块形状。AA是什么?

现在我们来看当代更复杂的像素画,像素块的案例。作者:Kenneth Fejer请观察用红色标记的像素块(头发下面阴影区域)。
在它周围有介于亮部浅绿和暗部深绿之间的中绿色。这个中绿色像素平滑了我们正在观察的像素块(头发下面阴影区域)。

这就是被称为AA或手动抗锯齿的像素画技巧。现在你明白AA是如何工作了吗?
AA是像素块的一部分AA大多数时候是单个像素,它们是不是像素块?如果不是,它们又是什么?

AA是抗锯齿像素块的一部分。为了简单起见,最好将它们视为像素块的一小部分,但这在术语中并不重要。

一旦意识到像素块周围的AA只不过是块的一部分,其主要目的是更好地定义像素块形状。头像像素块案例像素块是像素画家用来塑造形象的工具。
首先画一个单一的像素块。例如,我想画一张脸。

作者:Helm首先画出剪影。经验丰富的像素画家不需要画剪影,可以直接进入下一个阶段。
根据头骨的位置和肌肉的走向,画出像素块分割线。这些线定义了细节的形状,下一步就可以给像素块上色了。

我定义了一个光源,然后上色。自定义光源创造了不同颜色的像素块。
如果能正确的处理明暗调子,就可以随时调整对比度。什么时候需要AA?

看看这个阶段的像素块,是不是很容易知道哪里需要AA?平滑的过渡需要AA。

AA像素的数量不应该超过它们所属的像素块。AA应避免无意义的像素调整单个AA像素,直到它们有意义,也就是说仍然代表预期的形状。
完。