怎样画好像素画角色Part1怎样画好像素画角色Part2完美的尺寸

大约120像素高的角色,在我看来是一个最合适的尺寸。1、有足够的手指细节;
2、自然的面部特征,甚至还有微妙的表情(假设你知道如何画好像素画) ,3、仍然足够小;
4、艺术家不必花太多的时间来画它。
在我看来,这个尺寸使细节和工作之间达到了完美的平衡。此外,它在尺寸为384×224像素的街机屏幕上也有令人满意的比例。
糟糕的尺寸当角色的尺寸超过120像素,比如罪装备或KOF12,有一些东西就消失了。像素画的某些规则在这种大尺寸的角色身上已经显得无足轻重。

另一方面当角色的尺寸缩小时,你必须思考和决定保留哪些细节舍弃哪些细节。你会经常看到RPG角色,使用2头身的SD娃娃样式,卡通风格能使角色容易被识别,或者是像魂斗罗那样的角色,虽然看不清脸部的细节,但是角色的动作是很精致的。
魂斗罗角色的重点是动作,而不是角色的样子,而RPG角色是演出的明星,清晰的脸部和表情是很重要的。游戏的类型是决定角色艺术风格的决定因素。

即使尺寸很小,也有无数种艺术风格绘制方法那么如何来画小尺寸的像素画角色呢?我尝试逆向推导出不同细节程度角色的画法。

魂斗罗3,高等细节角色:
1)首先将角色放大800%,然后用画笔画出轮廓并简单上色。2)缩小到12.5%。
3)使用预定的调色板(将原角色的颜色表保存)转换为索引颜色4)简单清理杂点像素完成。

Chrono Trigger,中等细节RPG:
1)将角色放大500%,然后用画笔画出线稿。
2)缩小到20%。3)使用GIMP或Photoshop的“阈值”工具,将线条转换为纯黑色和白色。
4)修掉多余的杂点并上色

洛克人里面的博士,NES级别的角色:
1)直接绘制像素线稿。2)填充颜色。
对于尺寸极小的角色,1粒像素就代表眼睛。而在画这些角色时运用的方法也可以用到其他较大尺寸的角色上。

使角色易于辨认看看下面这幅新手作品。艺术风格已经确定。
问题是角色似乎有点混乱,有很多细节,但是都混合在一起。穴居人穿着豹皮衣物,新手通过绘制豹纹斑点来暗示。
实际效果差强人意。如果角色尺寸在50像素以下,我建议不要画豹纹斑点这样的细节。

小尺寸角色的关键在于使角色易于辨认。观众应该能够毫不费力地知道这个角色是什么,他在做什么。

1、使用更少的细节和更多的对比度。为了减少角色所需要的内容,我将其转换成简单的黑白色调。
我看到胡须,颈部和胸部的区域太多了,需要简化。我在嘴巴,耳朵和脖子去掉了多余的细节,我决定去掉衣服上的豹斑。
这增加了衣服的厚度,更多地散布在身体上。2、使用较大反差的颜色。
增加对比度的另一种方法是减少多余的颜色。衣服的深橙色和皮肤的阴影色调非常接近,导致这些区域变得模糊。
同样,浅橙色和浅色调的皮肤。通过去掉橙色,使衣服变成深棕色,清晰度就增加了,手臂和腿部也更加突出了。
当角色动起来的时候,玩家也更容易识别动作。3、使用易于识别的形状。
这是需要在像素画中掌握的技巧之一。注意胳膊的二头肌上有一条线。
因为角色尺寸小,所以这条线没有发挥作用。通过强调圆形的肩膀,反而效果更好。
4、除非风格要求,否则减少AA。角色小于45像素时,AA会占用有价值的像素,所以不要用它。
专注于使线条准确,并使用线条来表现角色。通常,这比上色和明暗还要重要。
像素画艺术对观众或玩家来说,越简单和越容易理解越好。完。
