像素画高级教程:像素之道明暗和边缘

摘要:像素画基础教程:像素之道明暗和边缘关键词:像素画,像素图,马赛克画,明暗,教程1、明暗前一章简单介绍了面的画法,这次来研究下明暗。这是左上光源的立方体明暗示意图。

与前面的球体相比,立方体的明暗实在是很简单。类似球体的调子变化,高光,反光等在这里几乎可以被忽略。

光源的位置决定了暗部和投影的位置。同样明暗也反过来暗示光源的位置。

图1

记住这个规律,画画经常会用到!2、边缘和立体感表现立体感的关键在于边缘的处理,是要凸起还是凹陷,大部分情况下也取决于边缘以及明暗。

来看例子:可以将平涂色块周围的一圈看作大边缘。图片中左上边缘较亮,右下边缘较暗,暗示光源在左上。

图2

然后右图加了一圈内部亮边。没有亮边的的立体感较弱,也不够清晰。

可以思考下这个技巧还可以用在哪些地方?在此基础上可以继续添加边缘。

使用一边亮另一边暗的原理表现光影效果和物体的结构。不过请注意所有的明暗关系必须统一。

图3

中间凹陷。因为光源在左上,所以要表现凹陷,就需要把内测左上边缘处理成暗色(因为背光),内测右下处理成亮色(因被光源直射)。

继续叠加,通过投影就可以制造出高度感。3、机械质感使用对比强烈的边缘可以很好的表现机械质感,下面是两个范例,供参考:平涂,然后添加各种凹陷和凸起,使用边缘来强化对比,表现金属的质感。

图4

4、举一反三相同的原理也可以用于其它事物。只是明暗对比不会那么强烈。

注意沙坑和水池的凹陷,山洞表面的坑洼等。

Author: PixelBear