像素画高级动画教程-损坏和破裂特效

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图1

物体材质决定其重量,花瓣是轻飘飘的,陶瓷的碎片就比较硬。不同材质的物体在破裂后的表现显然是不一样的。

下面这个图展示了不同物体(花瓣,陶瓷碎片)受力爆裂时的节奏和运动轨迹。

图2

制作物体的受损和破裂特效不难,但是非常耗费时间。

因为动画师需要处理每一个破裂分解的碎片。破裂动画的设计步骤1、物品是完好无损的,但是会出现一些裂缝或异常

图3

2、开始爆炸并破裂,出现烟雾,火花或其他效果

图4

3、爆裂,碎片四射,至少保留一块能使玩家识别这件东西的部件。

图5

4、静止,动画结束。

图6

损坏动画设计Tips

图7

损坏动画大致分为人为或陷阱触发两种。

整个动画分为2个部分。第1部分是人发力,比如攻击等等,或者陷阱被触发,需要有一个特效。

这部分的特效可以参考前面的花瓶破裂动画。需要有的元素如下:
1、触发特效:例子中是一道白光,暗示绳子被隔断2、部件动画:例子中是绳子断裂以后的变化,还有大铁块的变化。

3、接触特效:大铁块集中角色或物体需要有反馈,添加闪光或烟雾效果。第2部分是被攻击角色或物体的反应动画。

这部分的特效可以用下面的方法来画:
1、画出被击中后的样子,加上正常状态,就有了起始帧和结束帧。2、添加适当的中间帧,使变化流畅即可。

3、为了某些特殊需要,可以减慢动画(慢动作,人们第一次看到电影黑客帝国的主角躲子弹都震惊了好嘛,哈哈哈,还可以这么玩?)增加趣味性。

最后,破裂后的部件可以画的精致一些

图8

完。图9

Author: PixelBear