需要掌握的1、按葫芦画瓢,会在已有像素画基础上改图2、有像素审美3、会使用参考图

上期动画基础,漏讲了很重要的东西。单独写一篇补上。
不论什么画种,第一要义就是眼、脑、手三者的协调配合。首先观察,然后大脑思考确定大小长短比例颜色明暗结构调子等等,胸有成竹了再下笔。
简单的东西可以直接画,复杂的东西就需要化繁为简。绘画基础画的是站立的马里奥。
因为游戏美术的基础是动画。动画的基础是静帧,就是静止的帧。
通常先有站立帧,然后再画其他动作关键帧。比如跳跃帧。
那么在站立帧之前呢?对,我们需要原画和角色设计!
我们一起来回顾下马里奥!马里奥在一开始只是个跑龙套的,马里奥是大金刚游戏里龙套角色,代号是jumpman……

大金刚英文版宣传画龙套时期长这样。
宫本茂设计,以少数像素表现的帽子、胡子、吊带裤与白手套的造型组合,省略了头发与嘴巴等细部的描绘。是不是很丑?

然后是马里奥兄弟时期。这个时期已经有一点感觉了对不对?

好,我简单分析下站立帧。在16×16像素的有限空间里绘制一个角色,其实是很有挑战性的。
首先必须要用到颜色区分,整个角色只用到了3个颜色。帽子的高度只有2像素。
头部的高度是5像素,躯干的高度是6像素,腿3像素。我说过了最快的学习是模仿。
没有美术基础是不太可能在短时间内学会较写实的画法。像素画其实太写实反而不好。
很多独立游戏其实都不太写实。马里奥这种8位机风格是极简风格。
非常适合没有基础的朋友入门。

以超人为例子。
用马里奥风格将这个图转画为像素画。没有基础的朋友可以在马里奥的基础上改。
照葫芦画瓢就好了,分别修改头发颜色,把红帽子去掉。鼻子改小一点,胡子改成嘴巴,改衣服,腰带,裤衩,腿,鞋子的颜色。
完成!

最后加披风。
比马里奥多了两个颜色。如果把黑色换成蓝色,那就只多一个披风的颜色。
自我感觉还行,实际用的话,需要看在游戏中的效果。改的多了,就会画了。
因为每一次改就是一次练习。这只是最简单的风格。
之后还有越来越复杂的,也是用这种模仿加修改的学习方法最快!我感觉某种意义上和学代码也很像……能看懂代码会改,改的多了就会写了……

再介绍两种画极简像素的方法:
1、直接画,适合有基础以及修改过n次的有经验的新手。
看下图1,2,3,4,5,哪个蜜蜂效果好?无疑是第3个!
为什么?卡通,可爱,而且符合像素审美!
!!
第一只虽然和参考图非常像,但是一点都不好看,对不对?所以极简像素画不需要写实!
不需要美术基础!唯一需要的是像素审美!
!!

这是蜜蜂参考图,是把网上找到的蜜蜂照片缩小得到的!

这个是画法!
将恐龙参考图缩小!然后勾边,画成像素画。
很萌对吧!

原作者是个程序员……用这种方法画的恐龙跑酷游戏已经发行啦!
全平台,还上了绿光!很励志吧!
