Slynyrd像素画教程:游戏角色攻击动画教程作者:Slynyrd[1]翻译:三二 (转载请注明出处)。在本课中,我们将使用横版角色制作一些基本攻击动画,对于新手这是一个重要的挑战。
如果你准备开发一款格斗游戏,那么攻击动画的质量甚至可以决定游戏的成败。角色拳击动画角色拳击动画在制作拳击动画之前,需要先考虑角色会打出什么样的拳。

在应用夸张和变形增强打击感之前,应该首先研究基本的拳击动作。标准的拳击姿势:双拳举起护住脸部,手臂自然下垂挡住腋窝,肘部夹紧腰部,双脚前后站立,膝盖微微弯曲。
刺拳 – 如果是右撇子,刺拳会使用左拳。打出刺拳时,臀部和双腿会微微晃动,主要动作由左手臂完成。

右拳重击 – 惯用的右手拳具有更大的力量和范围,出拳时身体前倾,双腿弯曲。可以使用Overshoot增强攻击动作的力度感。
武器攻击动画刀剑劈砍动画加入不同的武器就会有不同的攻击动作,但很大程度上会受到武器重量的影响。例如,重剑通常需要两只手握住。
但是,较轻的弯刀可以用一只手握住。因此手持武器的姿势一定要合理。

当玩家按下攻击按钮时,希望立刻看到角色攻击,因此角色攻击动画应该快速,太多中间帧会使动画播放速度减慢,导致响应滞后卡顿。
参考资料[1]Slynyrd: https://www.slynyrd.com完。