摘要:使用Aseprite设计场景Tile教程。地面基本Tile画完1个可以无缝拼接的地面基本Tile以后,可以很快铺满整个画面,效率很高但是太单调了。

需要多加一些细节,使游戏场景不单调。可以思考:1、现实中的场景会出现哪些东西?
草地上除了草还有什么?会露出泥土吗?

有石头吗?有没有植物?

有没有树?是在野外还是城镇?
有房子吗?有人生活的痕迹吗?

2、还直接多看同类型的游戏,场景里面有什幺元素?同样的思路画其他元素草地Tile是最基础的,地面和墙壁也是。

使用同样的思路来设计和画这些Tile。拼效果和原画假图这些单独的Tile都需要拼接在一起,需要考虑彼此相连的问题。

如果连接不自然,玩家就会看出破绽。在这里就没有办法像之前那样,使用TiledMode快速完成。
需要使用九宫格来画,使用Shift+S(对齐网格)和Shift+G(查看网格辅助线)来配合。只有在同时显示网格和预览窗口的情况下才能看出问题。

另外画的时候可以多使用水平和垂直翻转,节省Tile的数量。在实际做项目的时候,推荐直接画场景,不考虑Tile。

假图效果OK以后,再从原画中拆出Tile即可。拼接场景完成基本的地面Tile以后就可以拼接出场景啦。
如果觉得画面比较单调,就继续添加东西吧。每一个东西都会占用Tile,所以画的时候需要以Tile的大小来考虑东西的大小,尽量保持在整数个Tile。

完。