
“当小占主导地位,小也会获得成功。”
-易经,小的优势

放大的1像素你好,我的名字是Rich,职业是像素艺术家。
我主要创作复古风格的游戏和动画,发表在自己的个人网站上。我在这里会分享一些创作mini pixel art的一些心得。
为什么喜欢像素?嗯,我不知道别人的想法,但是我个人非常喜欢像素。
大的,块状的,彩色,有趣;
像素是很美丽的东西。我伴随着Atari2600,Intellivision,Commodore 64,任天堂(NES)和世嘉这些游戏机长大,因此,像素深深地烙印在我的心灵深处。
只要看到像素风格的事物,就会感觉很好。我所做的工作目前主要是8位机风格,但我最终可能会以16位世嘉主机和超级任天堂的风格来制作游戏,以及一款ISO像素画风格的游戏。
极简像素画是我的最爱,也是我现在最熟悉的像素画风格。你可以把在这里学到的东西,拿来做任何你喜欢的事情。
画像素画的基本原理都是一样的。我所说的极简像素风格是使用尽可能少的像素来创建东西的艺术,这看起来像旧的电脑和视频游戏图形。

pingpong第一个例子是像乒乓这样的游戏:两个矩形,一个方块和数字来显示得分。世界各地的人们都能马上上手玩它,很好玩。
电子游戏产业诞生了。在我开始编写一堆关于如何做这个或那个,以及具体的Photoshop工具或技术的单词之前,我想直接显示一些大的像素画!
在你开始学习这种像素画风格之前,这里有几个我最喜欢的Atari 2600游戏角色(也称为“精灵”)的二次创作:

这里的例子来自Combat(坦克大战) , Space Invaders(太空侵略者) , Adventure , Berzerk 和 Circus Atari.。
当然,这些都是原图放大后的效果。以下是我自己画的一些例子,因为我为Pixeljam Games制作的花


以下是单独的每一支花的绘画过程。











像素艺术笔记在进入Photoshop画画细节之前,我想分享一些关于制作像素艺术的技巧和想法,以及一些例子。玩,实验,玩得开心!
不需要担心会画出一些奇怪的形状。用更少数量的像素和颜色来画极简像素画。
尝试一些受限制的调色板,比如1-2个颜色。一些老的Atari游戏(如太空侵略者)同屏显示只有4种颜色,而玩家仍然看到了整个游戏。
正如你所看到的,在最小的单像素级别上画像素画就像玩一个拼图。将像素上下移动,擦除它们,重复它们,看看什么有效果,什么不起作用。
你不必是一个伟大的插画家或有很扎实的美术基础,才能制作伟大的像素艺术。美术基础当然有帮助,但最有用的是自己的练习和实验。
画像素画是很开心的事,只需要把像素放在屏幕上。有时我会放大并开始将像素放下,而不知道我想要做什么。
形状开始发生,想法开始形成从看到这些,块状混乱开始看起来像什么,你可以遵循。想想你想做什么也是一件好事,但只是探索和看到发生什么是一个很好的入门方式。
当我工作的时候,在画画和做动画时我会做很多的放大和缩小。我喜欢在300%至1600%的放大倍率之间工作。
例如,我在画上面的花时,会经常缩小,以确保我正在画的花实际上看起来很好。提前接受极简像素画有点抽象是有帮助的。
也许你会觉得它有点丑,这取决于你想画的东西。没关系,它是大块像素图魅力的一部分。
奇妙的是,即使有点丑,我们的大脑和眼睛通常可以正确辨认出它是什么。如果你画的极简像素画没有预想的那么华丽,只要接受它就好了。
我觉得这本身就很有趣。图形的上下文将帮助我们辨认正在查看的内容。
单个像素可以被解释为许多不同的东西,这取决于它与之相关的内容。来自枪形状的单个像素将被辨认为子弹,而从云状的物体出来的单个像素,将被辨认为雪或雨滴。
如果你觉得你没有得到想要的效果,不要犹豫重新开始画。我经常会放弃很多画了一半的作品,它们都是在最终达成目标之前必要的步骤。
通过实践和实验,您的眼睛和大脑将熟练的辨识出这些方块所代表的事物。我真的很惊讶所画的一些图虽然才几个像素,但是人的眼睛和大脑却能识别出来。
这是一个你应该尝试的一个练习。在Photoshop中放大和缩小一些照片和其他图像。
尽可能缩小。移动窗口中的图像,查看不同部分的缩放级别。
还可以对其他图片做这个练习,比如许多不同风格的图形和图像,其他人的像素画,视频游戏截图等。如果你开始创作一个游戏里使用的角色,可以尝试多做一些版本,使用不同数量的像素和颜色等。
例如,对于我们的蜜蜂游戏(仍在开发中),花了我几天的时间,蜜蜂才到达我真正喜欢的游戏风格(#5)。以下是按时间顺序排列的一系列概念。

对于上述设计,我开始在#1上手绘,但是觉得它太大了,太细了。我花了一些尝试和错误画出了这只蜜蜂,但是好吧,我会留下来,继续前进。
我尝试简化蜜蜂,画出了#2,我喜欢,但仍然更简单,然后画了#3。我非常喜欢这个,非常可爱,但它给游戏机制带来了问题,特别是飞行时蜜蜂如何蜇敌人?
每次都要旋转吗?不,不要这样做。
我需要有一只有腹部的蜜蜂,这样一来,蜜蜂会如何向前发展。

我将这张照片的原始尺寸缩小到上面的尺寸,并将其作为绘制蜜蜂#4的参考。
我喜欢#4,但是在我原来的想法中,蜜蜂有一个黑色的头,我花了一些时间将蜜蜂精简到#5,就是它了。#4可以用作另一种蜜蜂。
好多绘制过程的作品也有意想不到的作用。在上面的例子中,当你想画一个具体的东西时,请做一些研究,并找到你想要创建的照片和其他图像资源。
您可以使用这些作为参考,甚至缩小到您想要的实际像素大小,然后画出来!我经常这样做,可以节省时间,效果很好。
使用极简像素风格,您画的大部分内容看起来是截然不同的,因此不用担心侵犯版权。我也经常自己拍摄照片,作为参考素材。
选择颜色是关键。如果可以知道你所绘制对象的背景颜色,那么你可以先了解一下、颜色选择。
在极简像素画中不使用轮廓线来分隔形状。形状本身必须独立存在,所以您选择的颜色将与它们周围的颜色能清晰的区分。
相同的颜色由于背景色不同,看起来会有很大的不同。以下是与不同背景颜色下的橙色样本。
请注意橙色方块如何看起来更亮,更暗,饱和度更高或更少。

下面的文件显示了我为第一场比赛设计的各种水果和蔬菜。
这些水果和蔬菜将在未来的游戏中占有一席之地。无论如何,正如你所看到的,我开始设计了一整套这些东西。
我设置了一个动画,循环显示不同的背景颜色,以便我选择最佳的背景色。

这么少的像素实际上可以表现出一个形状,而且我们可以轻松辨认出画的是什么。
就像我前面提到的,像素图的上下文是非常有帮助的。绿豆和那些松散的葡萄和蓝莓可能是无意义的,但是因为有了周围的蔬菜,就可以让你的大脑进入“我正在看水果和蔬菜”模式。
未完。

