PixelLogic系列教程:4种像素画动画制作方法

编译 | 三二 (转载请注明出处)。逐帧动画:一帧接着一帧画,随时调整,这种方法主要用于特效动画。

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也可以将关键帧动画和逐帧动画结合使用。剪影动画剪影动画适合制作运动幅度较大的动画。

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比如动物的跑步动画。作者:Michafrar怎样画出剪影或形状,取决于像素画师的个人习惯。

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这种方法更关注形状而不是剪影。可以将角色的各个部分使用不同的颜色来区分(比如老虎的前后四肢可以用不同的颜色来表示,头部和身体也可以用不同颜色,这样在动画OK以后添加细节时会更方便),随时调整和修改,这样比整个的黑影更清晰有效。

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作者:YAA将角色拆块将角色拆块可以使角色所有帧保持一致,因为没有变化的部分不需要重画。使用选区工具将角色拆分,或者一开始画角色的时候就分层会更方便。

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拆好以后在清理像素Clean。作者:Syosa通过复制粘贴和修改角色,可以大大节约制作时间。

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作者:NeoGeo,PS2,Metal Slug3还可以通过倾斜和旋转获得非常复杂的帧,这样你就不需要去重画每一帧了,当然旋转完以后都需要清理像素Clean。作者:NeoGeo,Arcade, Metal Slug3待续。

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Author: PixelBear