PixelLogic系列-风格化抖动

摘要:介绍了富有表现力的风格化抖动。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品创造性的风格化抖动现在来玩一些有意思的。

之前介绍的方格抖动以及变体都是属于规矩的抖动,风格化抖动可以完全自主的控制抖动的样式和形式。

图1

图1

可以将风格化抖动理解为材质。

图2

图2

可以使用随机抖动,然后制作成Tile,避免看起来混乱。通过Tile,随机抖动是可控的。

图3

图3

不要将材质和渐变弄混了。渐变是从明到暗的过渡。

纹理是物质的感觉。风格化抖动可以是其中之一也可以是两者的混合。

有时候材质不需要渐变效果。

图4

图4

下面的这些图有纹理材质,但是没有渐变也没有抖动。

图5

图5

案例学习:Yoshi’s Island

图6

图6

图7

图7

Yoshi’s Island使用了很多风格化抖动。Yoshi’s Island使用了平滑的渐变来表现天空。

图8

图8

不仅仅是渐变某些时候即使颜色不受限制,也可以使用抖动。抖动可以制造笔触的感觉。

图9

图9

某些情况下(下图右),使用抖动比直接使用颜色效果更好。而某些情况(下图左)则相反。

图10

图10

混合颜色通过颜色混合,不仅仅可以获得调子,还可以获得更多的颜色。在颜色受限制的时候,特别有用。

图11

图11

来看下面这个角色,以目前的标准看这个角色实在很糟糕,但在当时CRT显示器上则表现良好。

图12

图12

在过去只有4个颜色的CGA模式下,抖动可以通过混合4个颜色,生成最多22个颜色!

没准可以更多,哈哈。

图13

图13

图14

图14

完。

图15

Author: PixelBear