摘要:带状像素为什么很糟糕?像素画颜色如何选择?
正确的上色步骤是什么?pixel32 编译 | 教你画像素画 出品带状像素真的有问题吗?
在普通的CG绘画中,带状是这样的,但是这只是一种明暗画法。


将图片做模糊处理就可以看出带状像素和AA的区别。
带状像素并没有解决锯齿的问题。


结论消除锯齿是一个很大的课题。
不要担心, 大多数技术都会随着时间的推移而变得得心应手。不使用AA,也可以做出很棒的游戏!
多留意新上市的游戏,学习和借鉴他们的像素美术风格。


颜色介绍颜色是构建游戏氛围的主要手段。
颜色是一种通用技能,适用于各种设计,从绘画到摄影到室内设计。色彩理论在网络上可以很容易到找到,所以在开始画像素画之前,首先需要了解基本的色彩理论。






如何选择颜色?像素艺术是一种数字艺术。
可以通过输入颜色值和滑动滑块来选择颜色,绝大部分绘画软件都是这样设计的。方法1:HSV模型


注意:HSV颜色模型在不同的程序中会以不同的方式显示。


方法2:RGB模型


想要获得较亮的颜色,需要增加数值。


想要获得灰色,则保持3个数值一致。


颜色表的好处节约时间:使用相同的颜色可以节约时间,而不需要重新去调色。易于管理:颜色太多会导致各种问题,比如不能方便的替换颜色。
动画友好:越多颜色意味着越多的色调,在制作动画时将是噩梦。颜色很简单的角色不需要考虑颜色表。
有些软件比如Photoshop可以自动生成颜色表。


颜色表的形式


像素画精选颜色而不是滥用颜色。
其中有一个好办法是复用某些颜色,下图中打X的都是共享颜色,共享颜色会参与至少2个色调渐变。


就好像艺术家把颜料挤在调色板上调色一样,可以按照自己的喜好来排列颜色。


色调移动上色技术色调移动,也叫彩色阴影,可以使你的作品丰富多彩。方法1:逐个调整颜色倾向下左图:仅仅明暗变化;下图右:越暗越接近红色,阴影是偏红的暖色调。


通过改变明暗的颜色倾向,可以使单调的颜色调子变得更加丰富。










黄色是最亮的颜色,紫色是最暗的颜色。
可以有微妙的色调转变或者剧烈的色调转变,这取决于实际需要。即使在黑白作品,也可以应用这个原理。


方法2:图层叠加可以通过图层叠加,获得复杂的颜色变化。具体做法就是选择一组颜色,然后用相同透明度的颜色去叠加。


颜色饱和度对比色调用来创造一种氛围或感觉。饱和度用于突出显示阴影的特定区域。




上图是亮部和暗部颜色使用不同饱和度都效果对比。效果对比&配色步骤




概括下推荐的上色步骤:
1、no change阶段:填充固有色,然后生成渐变颜色(只添加黑色或白色)。
2、hue shift阶段:考虑色调变化,在渐变颜色的同时加入色彩倾向,越亮的颜色越接近黄色,越暗的颜色越接近紫色。3、saturation shift阶段:考虑饱和度变化,根据需要觉得是暗部颜色饱和度高还是亮部颜色饱和度高?
(上图示范是暗部的颜色饱和度高)通过这样的配色步骤,使颜色的对比更加丰富,效果更好。完。