pixel32 编译 | 教你画像素画 出品摘要:在颜色数量受限制的游戏角色和场景中如何使用颜色?像素艺术是从受限制的环境中诞生的。
今天像素画不再受到颜色限制,但艺术家还是喜欢挑战自我。然而,当公众谈论位图时,将设备的处理能力与屏幕显示能力混淆起来。
具有相同微处理器功率的设备不一定具有相同的颜色数。这种错误认知导致流行文化将1990年之前的游戏图形称为8位或8bit,1990年以后的游戏图形称为16位或16bit


大多数人只看到缺乏颜色,没有意识到确切的规则和限制。
在查看每个设备或计算机的更多信息限制时会感到惊讶。即使在2015年,gif图片仍然有256色的限制。
1bit允许2种颜色,8bit即2的8次方,256色。限制颜色的游戏角色注意无需限制角色的颜色,而是选择最合适的。
另外透明色总是包含在总颜色数之内的。下图的角色共有25色,24色+1透明色。
每一个主色都有颜色渐变, 黄色 – 肤色 – 棕色 – 蓝绿色 – 绿色 – 灰色。


将颜色减少到20色。
用皮肤颜色代替灰色,去掉最深色。


继续减少颜色将会损失质量和细节。


场景颜色重复使用颜色减少颜色数量颜色可以重复使用而不会失去其价值。可以把颜色放在一起,即使它们属于不同的渐变。


头发上的红也被使用在床和床头柜上。最暗的皮肤颜色也被使用在床单枕头和墙壁上。
较浅的皮肤颜色也用在蜡烛上。关键是尽可能多样化颜色。
不同的物体直接接触相同的颜色会使它们混合。床单和床具有不同的颜色,所以它们不混合,而肤色和床单是相同的颜色,所以他们感觉像一个整体。
头发使用红色可以把女孩和墙区分开。限制极限有些时候不得不使用丑陋的颜色表。
可以按照亮度来重新排序。


还可以使用抖动来增加调子。


颜色不仅创造像素画的氛围,也定义风格。通过一些练习,就可以学会使用颜色。
仅仅改变颜色就可以使同一个场景表现出不同的季节和时间。

完。