Pedro Medeiros像素画系列教程-血液飞溅特效

血液血迹不要飞溅过多的血迹,那样看起来太凌乱了。我只有在非常低的分辨率时,才会画一些孤立的像素。

尽量使用圆形

图1

飙血对于飙血,我喜欢从尖锐的形状开始,然后我扩展它,慢慢消失以尖锐的形状启动,然后由于空气阻力变得弯曲

图2

我喜欢增加重力感,使粒子在褪色之前下降尽量避免孤立的像素,只有粒子的最后一帧可以例外使用色调变化,看起来就不会太单调

图3

肠子看起来像管子和球的结合体添加高光斑点,表明它是湿的和粘稠的

图4

图5

图6

Author: PixelBear