Recent Posts
像素画高级教程:如何表现立体感以及水的画法
摘要:像素画高级教程:如何表现立体感以及水的画法 关键词:像素画,像素图,马赛克画,立体感,水 像素画虽然是方块组成,且是平面化的,然而我们的目标是使像素画显得立体感很强。达到这个目标需要了解人类的情感和习惯。 在这里我来介绍下视错觉基础,把这些知识都记在心里吧!画出立体感的方法一:明度差别人类生活在太阳之下,最大的光源就是太阳,最喜欢的就是阳光! 阳光自上而下,白天由太阳直接提供,晚上则通过月亮和星星反射太阳光。总之一个基本的事实。 根据光的亮度区别(明度),人类就可以识别物体的凹凸。根据光来自上方,下图深蓝方块给人凹陷的感觉,浅蓝则给人凸起的感觉。 二:冷暖差别下图加上颜色,依靠颜色的冷暖倾向,人类也可以识别物体的凹凸。因为阳光是暖色调的,所以被阳光直射的东西都会带上暖色调。 所以蓝色是凹陷,黄色是凸起。下图是一个简单的风景,有天空,山,云。 显得特别平面化。如果你知道明度可以暗示物体的远近,就可以通过改变山绿色的亮度,实现3座山彼此之间有距离的假象。 实际上产生这种现象的原因在于空气,空气中的小颗粒会反射或折射光,所以越远的东西明度越低且越模糊。现在山有了远近关系,但是因为远处的山颜色太深了,在蓝色天空背景中就好像是一个深色的洞。…
像素画场景火堆动画教程
摘要:像素画场景火堆动画教程 关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏场景,火堆,动画,教程 场景完成以后,通常需要添加一些小动画丰富场景表现。这次以篝火动画为例子解析一下小动画的制作。 什么是篝火呢?在野外露营需要点一堆篝火,火除了可以取暖还可以威慑野兽不敢靠近。 如果不知道篝火长什么样子?可以找下参考图。 一般来说篝火就是一堆木柴堆在一起燃烧的样子。使用搜索引擎可以找到下列图片:选2个有代表性的吧。 因为是RPG游戏,木柴不需要太高。现在知道篝火长什么样子,开始画像素画吧。 图块尺寸还是16X16像素。首先用单色(木头的固有色)画出木柴的形状,脑海中想想一根根木柴围成一圈的样子。 放大800%,下同画出暗部,勾出每根木柴的外形。添加高光区域,用较亮的黄色画出木柴的横截面。 现在画火焰吧,还是先用单色画出火焰的外形,都见过蜡烛吧,这个篝火大约就是蜡烛火的放大版。这是火焰第一帧,在此基础上复制3帧,略作修改,将不一样的4帧连续播放。…
像素画RPG游戏建筑物教程
摘要:像素画RPG游戏建筑物教程 关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏场景,角色扮演RPG,建筑房子,教程 学会场景图块以后,现在来画建筑物。最常见的就是人类居住的房屋了。 房屋由屋顶,墙,窗户,门等小部件组成。因此在寻找参考图时,假若有一个小部件(比如精致的窗户或者门,斑驳的墙等等)特别打动你,也值得保存哦。 首先画屋顶,大多数屋顶都有瓦片。先画单一的瓦片,然后复制粘贴到16×16像素的方块里面,根据图块四方连续法则修正。 这样就得到一块屋顶的图块啦。使用同样的方法,可以画不同风格不同质地的瓦片。 800%正面的瓦片上色后留作参考。然后画倾斜的瓦片,绘制宽度相同的45度斜线,然后再画垂直同宽的直线与斜线相交。 交叉的部分就是需要的瓦片啦,画好一块以后复制粘贴。300%分别使用正面和倾斜的瓦片拼屋顶,为了增加变化,正面屋顶可以加上明暗渐变。 300%画出屋顶的结合处,可以先画一个,然后复制粘贴。300%然后将屋顶放置在一起,感觉倾斜的屋顶有点别扭,确实实际情况下屋顶不是这样的。 带俯视的角度,会更倾斜一些。300%做下调整吧。…
像素画RPG游戏场景设计:高地画法
摘要:像素画RPG游戏场景设计:高地画法 关键词:像素画,像素图,马赛克画,RPG游戏,场景设计 《风来的西林》迷宫冒险类游戏的代表。这一次我们来画高地,就是比地面高一点的地面。 高地足够高就会变成悬崖。首先用之前制作图块的方法,画一块石头,然后用一块石头制作一个岩石的四方连续图块。 尺寸还是16X16。注意:以下范例图均为500%视图。 然后用3个石头块排列成竖行,拼接之前的草地。分别用两个草地块覆盖悬崖的上下端,用橡皮擦去不需要的部分。 这样我们就得到一大片岩石峭壁啦。这时需要略作修饰啦。 岩石太规律是会露出破绽的。现在制作悬崖左边和右边弯曲的面。 画一个1/4半径为16像素的圆弧。将3份悬崖(宽度为48像素)沿左右方向压缩为1份(16像素)。 这样悬崖就有了水平的透视。接下来处理纵深的透视。…
像素画横版游戏角色:待机动画详细教程
摘要:像素画横版游戏角色:待机动画详细教程 关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏角色,待机动画,教程 在制作动画之前,需要把角色设计好,横版角色最重要的当然是站立帧了。 然后动画师根据站立帧(角色设计由主美或原画完成,动画师负责动画部分。 )绘制待机动画。首先需要一个待机姿势,根据站立帧修改出来吧。 先把站立帧填黑,然后在黑色形状上改出需要的待机帧,这个姿势比较常见啦,参考李小龙等功夫达人即可。然后头部是一样的,复制粘贴即可,其他部分就需要自己画喽。 因为有站立也还是好画的,从暗部到亮部慢慢提亮。注意人体的结构就可以了。 没有经验的同学,最好下载一个人体动作软件Pose或买一个人体小模型,这样你就知道哪个地方是凸起哪个是凹陷。这里的光源是左上。 好的,因为待机动画可以用位移来做,所以就不需要在黑色剪影状态来制作动画。直接上色完成待机帧,然后将图拆碎。 拆图的唯一原则就是在后续动画制作可以重复使用!所以请把需要动起来的身体部件以及有遮挡关系的身体部件都单独拆出来。…
像素画基础教程:像素之道黑白研究
摘要:像素画基础教程:像素之道黑白研究 关键词:像素画,像素图,马赛克画,教程 1、点的集合8bit,电子,怀旧。计算机上第一代游戏乒乓,一个像素点就代表球。 像素点是像素画基础中的基础,点集合成线,连线成面。先以黑白为例,颜色和抗锯齿稍后再叙。 首先RGB:0,0,0和RGB:255,255,255分别代表黑色和白色,像素的起点是黑白,白色的背景,黑色的方块像素。400%这是放大4倍的像素点(实际是方块),在分辨率高的设备上像素点是很小的,肉眼看来就是一个点。 像素画就是由这些点集合而成。看下面两张放大后的作品。 当像素点很小的时候,你会感觉画的时候和在纸上画画差不多。放大后点变成了方块,有些人会不太适应。 请努力适应这种感觉吧!实际上不管平面印刷品还是电影电视计算机上的图形,都是以点的集合形式展示的。 留意下巨幅的广告,凑近看你会发现它的“像素点”。2、直线:A点到B点像素是方块这一点已确认,现在分别画一条竖线一条横线交叉在一起。 然后再画一条45度线,你会发现这条线比较细。这是为什么?…
像素画基础教程:像素之道调色板颜色表
摘要:像素画基础教程:像素之道调色板颜色表 关键词:像素画,像素图,马赛克画,调色板,颜色表 调色盘和颜色表色彩深度:计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。 色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。常见的有:8位,256色(代表机种:任天堂FC);16位和24位。 早期受硬件限制,一个游戏的整体用色是有限制的,例如,“1个角色使用16色,同屏显示颜色不能超过256色”。因此早期的电子游戏都有平台专用调色板,在调色板以外的颜色,游戏主机是无法显示的。 在这样的情况下,非常有必要给每一个出现在游戏中的角色或道具创建颜色表,所选择的颜色还需符合调色板颜色,不同机型的调色板色是有差异。如果色值不对,显示的时候就会偏色或跑色。 80后的朋友大部分都玩过吞食天地2街机版,里面的角色每一个都只有16色(包含透明色)。透明色在计算机系统中通常指定某个色值的颜色为透明色。 比如下图中指定蓝色为透明色。有了透明色之后,游戏中的角色就可以像动画赛璐璐片一样叠加,这样可以制造出丰富的效果。 但是实际开发中会发现这样做会出问题,比如所有被指定为透明色的颜色在画面中都会消失。业界统一指定紫色:R255;G0;B255为透明色。…
像素画基础教程:像素之道面的表现
摘要:像素画基础教程:像素之道面的表现 关键词:像素画,像素图,马赛克画,面,形状 真实物体和明暗像素画核心的技法是使用像素表现出尽量真实的物体,由于受到自身以及颜色的限制,很难达到3D CG的真实效果。但是像素画有其自身独特的处理手法,我们来看一看吧。 这是一个球体在光源(右上)照射下的情形。大体上所有在光源下的物体,都可以用这幅图中的明暗关系来概括和归纳。 减色和材质某种意义上说像素画是早期计算机硬件受限制时期的产物。因此将图片的颜色数持续减少后,经过修正即可得到真实度极高的像素画。 256色。16色。 8色。8色修正版,边缘进行了AA手工抗锯齿处理。 更进一步,在明暗关系ok且颜色受限的前提下如何表现物体质感?这个时候就需要使用像素画技术抖动,具体的做法就是用像素点组成的网状图案画出更细腻的过渡颜色。 这样颜色数没有增加,但是画面的表现力大大增强了。8色质感版。…
像素画家Jubilee像素风景教程
像素画家Jubilee像素风景教程 摘要:像素画家Jubilee像素风景教程 关键词:Jubilee,像素画,像素图,风景,场景,教程,简单 在本教程中,我将解释如何创建简单的风景像素画!本教程使用 Photoshop 。 这是我们今天要创作的作品:1、画布形成创建一个新画布,对于这件作品,我使用了 135px135像素。使用椭圆形工具,在画布中心画一个圆。 2、地面、山、天体、云我一般喜欢先画地面,有时候只需要一条线。然后我会画一座山。 然后添加太阳、月亮或星星。然后是云,我会用堆叠的圆圈来画云。…
韩国像素画家Nashor_Kim格斗游戏角色步骤
韩国像素画家Nashor_Kim格斗游戏角色步骤 摘要:韩国像素画家Nashor_Kim格斗游戏角色步骤 关键词:像素图,像素画,马赛克画,像素画家,Nashor_Kim,韩国,格斗游戏角色角色步骤图 这是直接用像素画的角色步骤图,由于没有草图和原画,因此在步骤过程中会有较大的修改。 角色高140像素。首先画出基础形状。 然后画出五官,增加服装明暗和细节。修改站姿,发型和服装。 修改站姿,发型。修改腿,画出九尾。 继续增加细节,画出武器。继续深入刻画细节。 完善服装细节。修改调整颜色。 制作动画