游戏中的角色多数都是站着的。为了增加游戏的趣味性和观赏性,制作一个待机动画是不可或缺的。
本篇介绍一种简单效果又好的制作方法。首先你需要一个角色站立帧。
标记为1.

然后复制3份。分别是2,3,4.2,上移1像素

3,向下移动3像素

4,在3的基础上向下移动2像素

注意:向上移动的时候,身体会拉长变细,向下压缩的时候身体会变胖变宽。
将缺掉的像素补上,按照1-2-3-4的顺序,帧速设为0.1。为了生动,手臂我也修改了一下。
这是最简单的待机动画里,只需要位移,然后补齐缺掉的像素。

接下来我介绍一些特殊的待机动画。
通常这些动画会在简单待机播放的过程中随机播放。下面是一只青蛙,我将做出偷笑的动画,站立帧已经画好了,右手放在嘴边。
具体动作是低头,然后晃动脑袋和手。站立帧,标记为1

低头,标记为2。
下移几个像素即可。

晃动,标记为3。
微微上移动脑袋和手。

按照1-2-3-2-3-2-3的顺序,第一帧设为0.5秒,后面的都设为0.1

最后这两种方法也可以混合使用。
脑瓜小怪物在起伏的待机动画基础上,加上了顿一下的特殊动画。
