整理翻译:pixel32

这个例子中角色的腿太短了,跑的动作也不是太明显。所以我打算重做一个比较规范的版本,好让大家了解角色设计和动画设计的全过程。
第一步是设计你的角色,用草图剪影来激发你的创意吧。使用单色画出角色的形状。

然后填上颜色,点出眼睛。衣服裤子鞋子都用最简单的款式。
因为角色特别小,所以点出光源,亮部也很小哈。这样看起来太普通了。
怎样让他显得不一样呢?有个性一点?

换个发型,来一副墨镜,加装一个洛克人那样的手臂。是不是比刚才好多了?

把眼镜改成防风镜,夹克再合拢一点,加上护膝,手臂再优化一下。

继续修改下发型,OK。
我们的角色完成了。市场上的游戏太多了,所以请尽量保证你的主角有足够的个性,可以让玩家一眼就识别出来。

现在我会设计一个6帧简化版的跑步动画。(剪影也是可以的)。
建议先画特征最明显的迈步帧。

替换左右手和左右腿就得到了另一边的循环帧。
在这里我将身体和脸的转动也画出来啦。

然后修改站立帧,改成一条腿抬起。
这是买腿迈腿帧的下一帧,脚着地帧。

将左右腿翻转,注意手臂不需要翻转啦。

最后画迈腿前的准备帧。注意有腿和胳膊会预备抬起。
还有这一帧的高度是最低的,因为支撑腿是弯曲的。

然后翻转腿和手臂。

这样6帧就画完了。这一套动作相当于素体。
可以在此基础上换装,换武器等。


动画效果OK后,再改成最终版本的角色。


加上一个简单的背景,看看效果吧。
