

超级马里奥平面透视

绘制方法:只要画出一个方向的平面形状即可。比较高级的做法可以增加一些额外的角度和细边(如马里奥砖块顶部的亮边等),暗示出物体的体积感。
早期的游戏受限制于硬件的运算和存储能力,像素画应运而生。每一个像素,每一个颜色都用在了刀口上。
做过诺基亚智能机游戏的小伙伴会有更强烈的感受,比如gameloft出的一款足球游戏,最小的游戏包只有100K。然而这款足球游戏麻雀虽小,五脏俱全,可以选择几十支球队,球场观众,8方向球员跑动,传球,踢球全都有!
这也只有像素画可以做到了。正因为受到种种的限制,8位机上的游戏很少有立体感很强或者需要考虑复杂透视的情况。
大多数游戏都是横板过关,场景角色和怪物都是平面的。类似埃及壁画那种绘画风格。

埃及壁画,来源:台湾WIKI顶透视/45度透视绘制方法:遵循轴侧制图的方法,能看到物体的2-3个面。即在平面透视的基础上增加其他角度的面。
对于游戏来说,面积最大的建筑物采用何种透视,就决定整个游戏的基调。在三维空间的物体具有体积,要在2D的平面上表现三维效果,就需要遵循透视法则。
像素画里最常见的是轴侧透视,也就是常说的45度透视。早期这种透视有很多变体。

荒野大镖客

荒野大镖客的建筑物使用了一种比较独特的透视,但是场景中其他的小道具,比如木桶还是采用了顶透视。

火焰之纹章

在实际绘画的时候,利用立方体和球体(立方体解决透视问题;球体解决明暗问题)就可以从容正确的画出像素画的透视以及立体感。

透视位移画法像素画透视画法,首先画出基本形状,然后位移它,然后用单像素线连接位移后的两个形状。对于不规则的动植物或角色,推荐使用球体来参考。
完。

