Category: foundation
PixelLogic系列:像素画缩放旋转后的处理
摘要:像素画缩放和旋转后的处理当你需要缩小角色时,需要保证必要的细节和可读性。像素画可以无损放大,但是缩小的话则会变模糊,这时需要重新编排像素,保证细节清晰和可读性。 当像素画缩小后,就需要重新修整像素(clean up)。这是最直观训练像素画感觉和基础的方法。 找一张喜欢的像素画作品,然后缩小它,clean up。也可以将像素画放大,然后做同样的clean up。 但是因为大尺寸耗费更多的时间,因此初学者选择画小尺寸的像素画,节省时间,学习效果一样。同样的,clean up也适用于旋转之后的角色。 完。
PixelLogic像素画清晰的秘诀
摘要:像素画清晰的秘诀作者:Michael Azzi | 教你画像素画编译像素画的基本要求是清晰,没有多余的杂点像素,也没有奇怪的胖像素(突兀以及破坏画面效果的像素块)。更高的要求则是颜色对比和谐,像素块的形状恰到好处。 秘诀一:思考光线和明暗,不依赖线稿 hand1是通过线稿完成,里面添加了很多AA。使用简洁的明暗和颜色区分不同的手指,则对比更强清晰度更高。 秘诀二:添加更多高光 秘诀三:添加深色轮廓线,增加明暗对比 除了以上方法,还可以使用软件直接改变颜色的对比度。 当形状接触的时候,会产生接缝,某些接缝需要适当调整。…
PixelLogic写实像素画从草稿到完成全程指南
作者:Michael Azzi | 教你画像素画编译出品摘要:写实像素画从草稿到完成全程指南这一次我会从0开始,公开创作写实像素画的全过程。本方法以线稿开始,比较适用尺寸较大的像素画创作。 草图首先想好要画什么,然后用笔画出草图,经过几次修改之后,用笔勾出线稿。 线稿+上色将线稿缩小到合适的尺寸,一般为100像素以内,就可以开始画像素线稿啦。 我喜欢画完线稿之后就上色,每个人都有不同的画画习惯,怎么舒服怎么来就行。像素画上色的基本步骤是:形状-明暗-细节。 明暗+细节在画脸的时候我没有勾线,因为空间有限无法容纳轮廓线,这时直接用颜色来暗示角色的五官。 角色的脸部最为重要,因此我画了多个版本的表情。 调整完成最后我决定加强明暗对比,增加深色的轮廓线。…
Pedro Medeiros像素画教程:像素对齐
Pedro Medeiros像素画教程:像素对齐 摘要:Pedro Medeiros像素画教程:像素对齐 关键词:像素画,像素图,马赛克画,Pedro Medeiros, 我喜欢的像素画技术快速提示。 Alignment像素对齐通常是我在看初学者作品时首先注意到的事情之一,因为它不是很直观。将所有内容对齐可能会很糟糕,因为它会在主要分辨率之上创建次要分辨率。 例如,2×2 或…
像素画基础:抖动详细介绍
像素画基础:抖动详细介绍 摘要:抖动是早期像素画美术在颜色受限不够用的情况下,通过混合不同颜色像素方块产生更多颜色的技巧。 关键词:像素画,抖动,颜色混合,颜色限制 本文共703个字,阅读大约需要2分钟。 抖动,英文Dithering,是通过混合2种不同颜色的像素方块,获得更多颜色的技巧。抖动主要在早期像素画中大量使用,因为早期像素画受计算机硬件限制,仅支持非常少的颜色,当时的像素画家发明了抖动来获得更多的颜色渐变。 目前计算机性能大幅度提升,像素画家使用颜色在技术上已经没有限制了,因此除非有特定的质感和纹理需要通过抖动来表现,大多数时候现代像素画都很少使用抖动。像素画抖动原理现在有白,浅灰,深灰,黑4种颜色。 在不增加新颜色的情况下,怎样在白和浅灰中间增加3种渐变颜色?这就需要用到抖动技巧了。 在下面的图片中,通过混合白色和浅灰色像素方块,不增加新颜色,就获得了3种白色到浅灰的渐变颜色。抖动基础通过不同的棋盘图案就可以获得抖动产生的渐变颜色。 下面是白色到黑色的抖动渐变颜色。从左到右1:100%白色;2:25%灰色;3:50%灰色;4:75%灰色抖动增加渐变实际案例抖动是一种层层递进的技巧。 1、将方块沿45度一分为二;2、增加50%抖动;3、增加25%抖动;4、增加12.5%抖动;抖动图案渐变应用前辈像素画家已经…
我对超低分辨率像素画的看法
我对超低分辨率像素画的看法摘要:在非常低的分辨率下画画时,我谨记这一点。这种限制下,会出现一些特定的挑战,我会在这里尝试解决。 关键词:超低分辨率,像素画,方法,Pedro Medeiros 本文共2344个字,阅读大约需要7分钟。像素画家Pedro Medeiros对以前2017年写的文章《画好超低分辨率像素画的8个秘诀》进行了更新。 1.这不仅是艺术,还是一个难题画像素画时,我喜欢认为自己正在解决一个难题,像素画中每一个像素都意味着含义并传达了某些东西。只有很少的像素可以使用,这意味着每一个像素都是非常有价值的,与其他数码插画相比,我必须更加小心地放置它们。 我正在画的图像也是一个难题,因为它将我的大脑分为两个部分:一个集中于我想表现的内容,另一个集中于我将如何实现这一目标。在上图中,将概念草图转换为游戏开发中的像素画就像解决难题一样。 我必须仔细选择在狭小的空间中表现什么以及如何表现,否则我最终只会看到缩小后的混乱画面。2.保持简单和有意义-专注在低分辨率下工作时,选择显示的内容和保留观众的想象空间非常重要。 您无法显示所有内容,始终要谨慎选择,剔除并非十分重要的信息,并专注于传达所需信息。这是我们游戏中的角色Theo。 我专注于表现他的胡须和头发,因为它们充分暗示角色的个性。我认为围巾和背包也很重要,因为它们有助于暗示他正在爬一座寒冷的山脉。…
像素画新手捷径:改图
像素画新手捷径:改图 摘要:没有美术基础的像素画新手怎么做游戏项目? 关键词:像素画,新手,改图 为什么要提改图? 改图优点:1、上手快2、简单快捷,所见即所得3、有成就感,改完就可以用到游戏里4、从改图入手逐渐过度到自己原创像素画怎么改图?建议使用免费素材来改图。 因为免费素材没有版权纠纷,也不会有人说你抄袭。1、替换颜色最简单的改图就是替换颜色。 早期的像素画游戏,为了节省成本,很多小怪都是通过替换颜色来增加数量和变化。街机吞食天地2里面的很多小怪都是替换颜色实现的,比如图片中两个肥肥…除了头巾和衣服的颜色不一样,其他完全一样2、改变配色/明暗改变配色/明暗,难度就比替换颜色高。 不仅仅是替换颜色,还需要考虑明暗,甚至需要修改一点点细节。将免费素材修改成中国风建筑。 形状没有变,只改变配色和明暗3、改变形状不改变形状的改图(假设改了别人的图,而不是免费的像素画素材),容易有侵权和抄袭纠纷。改图最好能够改变形状。 形状是普通人判断你是否抄袭的依据。而明暗和颜色是没有版权的,任何人都可以用。…
像素画基础教程:像素之道面的表现
摘要:像素画基础教程:像素之道面的表现 关键词:像素画,像素图,马赛克画,面,形状 真实物体和明暗像素画核心的技法是使用像素表现出尽量真实的物体,由于受到自身以及颜色的限制,很难达到3D CG的真实效果。但是像素画有其自身独特的处理手法,我们来看一看吧。 这是一个球体在光源(右上)照射下的情形。大体上所有在光源下的物体,都可以用这幅图中的明暗关系来概括和归纳。 减色和材质某种意义上说像素画是早期计算机硬件受限制时期的产物。因此将图片的颜色数持续减少后,经过修正即可得到真实度极高的像素画。 256色。16色。 8色。8色修正版,边缘进行了AA手工抗锯齿处理。 更进一步,在明暗关系ok且颜色受限的前提下如何表现物体质感?这个时候就需要使用像素画技术抖动,具体的做法就是用像素点组成的网状图案画出更细腻的过渡颜色。 这样颜色数没有增加,但是画面的表现力大大增强了。8色质感版。…
原画转像素画第二课案例分析
原画转像素画第二课案例分析 摘要:原画转像素画第二课案例分析 关键词:原画,像素画,像素图,马赛克画,案例,分析原画 了解了像素画的核心规则: 1、简化; 2、自我设限(限颜色,限尺寸); 3、通过颜色变化(aa)实现抗锯齿和次级像素动画(小于1像素位移)。 就可以进入实战了,看理论再多,不如现画一张。1、单色iconimage第一步是能够将单色icon转画为像素画。 难点:1、在较小的尺寸内,比如24X24,无法顺畅的画出想要的曲线。2、在较小的尺寸内,比如24X24,无法顺利的画出想要的细节。 Tips:适当放大尺寸,可以降低难度。将原图按比例缩小,可以作为像素级参考。…
像素画高级教程:原画3转2渲染图转像素画
像素画高级教程:原画3转2渲染图转像素画 摘要:像素画高级教程:原画3转2渲染图转像素画 关键词:像素图,像素画,马赛克画,游戏开发,原画,3转2渲染图 注意:本教程仅限于特定的项目和场景。可以大大降低像素画美术的成本,普通原画师也可以胜任。 第一步:准备好原画、模型以及渲染三视图并导出现在游戏公司分工很细,原画会有专人负责。3D美术拿到原画之后就会建模,然后制作角色动画导出序列帧。 第二步:画出草图这一步你也许会很意外,为什么不用铅笔画像素画线稿或者形状?而是像画原画那样起稿? 请你耐心继续往下看。使用你喜欢的笔刷,很快的画出草图,注意角色的比例和姿势。 偷懒的方法是把拉尔夫放大4倍,然后改成你需要的样子。注意:轮廓线必须闭合! 画好草图之后描出线稿,注意轮廓线必须闭合!我喜欢使用ArtRage Studio绘制线稿,它的线条画起来真的很不错!…