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视频教程系列2:像素画线条的修整

绘画艺术的基础是线条。每个人都会签自己的大名,写字就是线条的艺术。 所以画画没什么难的,用签名时候的自信来画画就好了。本质上签名的线条可以多流畅,画画的时候就可以多流畅。 能感受到画画的乐趣,练习就不再是枯燥乏味的。对像素画来说,正统的练习方法是从线条开始的。 像素画线条画的时候都是不规范的 开始学画像素画的时候,建议找线条明确的动漫角色或者插画来练习。没有线条,初学者是很难画好的。 先易后难,循序渐进以Q版的初音为例,首先画出轮廓。因为有压感笔,所以画起来还是很方便的。 选择练习对象时一定要从简单到难,循序渐进。如果整个角色太难,可以只画头部。 减少画的内容,也能降低难度。找到并画出整体形状新手一开始不知道从哪画起。 建议从整体形状开始画,比如Q版初音的头部是一个椭圆,就先画椭圆,然后在椭圆内部画出头发,最后画眼睛和嘴巴等细节。有的时候整体形状不太容易观察出来,那么就眯起眼睛,这样会过滤掉很多细节,就可以找出整体形状了。 阈值取线稿用Photoshop的阈值命令可以快速获得像素画线稿。3分04秒。…

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pixel-logic像素画教程:如何画出完美线条

pixel32 编译  | 教你画像素画 出品 像素画线稿是游戏精灵的基础。即使不使用线稿,直接以形状来画,在绘画过程的某些时候还是要考虑线稿。 保持作品中主要线条粗细一致,可以提高作品的可读性和可识别性。如果喜欢用厚重的线条,请务必使线条保持干净,某些内部的线条也可以比较细。 较细的线更适合面积小的精灵。 像素画游戏的精灵通常都比较小,大部分像素画都使用1像素的线条。 直线和曲线即使知道使用1像素的线条来画线稿,还是会比较难获得圆滑的线条。这是由于像素的本质是方块,因此在排列的时候难免会出现锯齿形状(jaggy)。 那么要如何避免锯齿感产生呢?按照以下的步骤来做,就可以画出好看的像素线条。…

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pixel-logic像素画教程:怎样画好轮廓线?

pixel32 编译  | 教你画像素画 出品轮廓线轮廓线决定像素画精灵的风格。像素画和其他造型艺术一样有众多的风格和样式。 以下是不同风格轮廓线的分类: 没有轮廓线没有轮廓线的像素画对画家的要求更高,画家需要以颜色和明暗来暗示体积和结构,即使没有轮廓线,玩家依然可以轻易识别出角色。虽然没有线,但是上色,画明暗的时候还是需要注意避免锯齿感。 黑色轮廓线黑色轮廓线是指角色的内外轮廓线都使用黑色。这种风格在性能受限制的NES时代非常流行,但是今天看来就有一点老旧。 黑色轮廓线的主要问题在于黑色会降低小尺寸精灵的颜色亮度,还会使角色模糊。 黑色外轮廓只有外轮廓线是黑色的,内部的线条和形状都是有颜色的,这样使角色在场景中非常显眼,看起来很干净。 这种风格现在依然非常流行,多见于手机游戏。注意:轮廓线可粗可细,但是越粗的轮廓需要的AA(手工抗锯齿)也越多。…

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pixel-logic像素画教程:手工抗锯齿技术

pixel32 编译  | 教你画像素画 出品一图胜千言,接下来的教程看图吧! 通过添加过渡颜色,手工抗锯齿技术(以下简称为AA)可以最大限度消除像素画的锯齿感。 仔细观察下面图片中过渡颜色放置的位置,通常放在两个颜色交界的地方。 To be or not…

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pixel-logic像素画教程:什么情况下需要使用AA

pixel32 编译  | 教你画像素画 出品前一篇: 手工抗锯齿技术什么情况下需要使用AA下面我会教你一些技巧,帮助你理解哪里需要添加AA。1、平滑曲线下面是一些平滑曲线的例子,多出现在一些大尺寸的角色中。 像素的阶梯越长,需要的AA也越长。 虽然位图不是像素画,但是它们在技术上也是由屏幕上的像素组成。 其技术术语是光栅图形或简单的英文:“像素网格上的图像”。让我们放大一个非常水平的曲线。 然后将其与对角线进行比较。 概要…

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pixellogic高级教程-为什么每一粒像素都有意义?

摘要:举例并介绍了每一粒像素重要的原因。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品尺寸大的像素画角色没有可读性问题,尺寸小的则比较棘手? 事实并非如此简单。超任游戏Super Mario Kart日版将角色改小了,角色的可读性降低了吗? 即使保持同样的形状和线条,角色也可以得到大幅度的提升。在时间允许的情况下,反复迭代角色,然后制作多个版本以供挑选。 小像素大变化这是1998年GB游戏口袋妖怪红蓝中一个正在玩GB的小男孩NPC。很多玩家以为男孩手里拿着一个杯子。 <…

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初级教程-像素画描图方法

摘要:介绍描图的方法和步骤。使用描图可以100%像素化位图。 pixel32 原创  | 教你画像素画 出品 像素画除了手绘之外,还有一种流派是描图(英文称为trace)。一切照片、位图或CG插画都可以通过描图变成像素画。 其中矢量图可以通过Photoshop处理直接变成像素图。 初学者可以从简单的卡通形象开始描初学像素画,还不够了解像素画的规则,也没有掌握用方块像素造型的能力,在一开始画规则清楚的ISO像素画或者描画简单的卡通形象,都是很好的选择。 简单的卡通形象,线条清晰,颜色分明,最适合新手练习。比如下面这个妹子。 确定尺寸不管是手绘还是描图之前,都需要先确定尺寸。经过实际缩放,尺寸就定位48X48吧。…

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初级教程-几何形归纳法画金字塔

摘要:比较详细的介绍了几何形归纳法以及金字塔示范步骤。pixel32 原创  | 教你画像素画 出品像素画简单是因为规律性(像素画阶梯规则)和精确性(每一个像素都是很清晰的,只要放大任何一张像素画都可看到),像素画难是因为除了需要掌握传统的基本技巧,还需要一点点像素审美(最少得看过很多很多不同风格的像素画才行,能够分辨什么是好的,什么是不好的)。 图片1作者:Rs11_s21_N圆柱体圆柱体是非常有用的,实际绘画中也经常会用到。比如人物画中,人物的脖子,手臂,腿等等都可以看作是圆柱体。 圆柱体是由2个圆加2条线组成的。大多数时候圆都是以椭圆的形状存在,因此要画好圆柱体,只要画出2个圆就大功告成了。 画画的时候,这种用简单几何形来简化和归纳物体的能力是很重要的。可以化复杂为简单,使新手也可以画出比较优秀的作品。 在此原则下,可以举一反三,学会画所有的形体。简单的说,就是在平面几何形的基础上加上了高度,就可以画出立体感了! 金字塔画出形体以后,还需要添加细节。最简单的细节是颜色。 通过不同的颜色就可以表现不同的东西。现在来把三角体变成金字塔。…

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PixelLogic系列-如何提高像素画的清晰度?

摘要:介绍了提高小尺寸像素画清晰度的3种方法。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品光与影画像素画从线稿开始会占用很多时间,如果直接从颜色开始画会节约很多时间。 使用亮部去表现重要的细节,暗部界定轮廓区分不同的部位。最深的暗部还可以作为轮廓线的一部分,高光则与物体的材质密切相关。 当光源的位置改变,角色肌肉的明暗也会改变。 间距 间距是指像素之间的间距,如果像素与像素之间过于接近,玩家或观众就很难知道发生了什么。 想象一下字体设计中字符之间的间距。 举例:画一个嘴巴,嘴巴的上下都需要有空间,才像一个嘴巴。…

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PixelLogic系列-什么时候需要使用抖动?

摘要:介绍了抖动以及需要使用抖动的场合。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品AA和抖动使用AA(手工抗锯齿技术)可以提高像素画的可读性。 不过对于尺寸较小的角色,不要用太多的AA,效果反而会变差。使用大块的颜色来表现形体效果会更好。 对于小尺寸的角色,抖动是无用的。抖动只适合大尺寸的角色、场景或插画。 虽然抖动的用处有其局限性,但是在颜色数受限制的情况,抖动就是必不可少的。如何识别可读性问题? 1、使用缩略图预览在画像素画的时候经常会放大画布,因此有一个100%预览窗口是很有必要的。大多数像素画软件以及Photoshop都提供实时预览窗口。 2、图片模糊像素画角色或场景在不同的设备上呈现可能会模糊,视力较差的玩家或观众看到的像素画也会比较模糊。为了保证像素画模糊之后也有不错的效果,可以使用模糊滤镜或眯起眼睛观看作品。 发现问题以后再回到像素级别修改。…

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