Category: 色彩与明暗
限色与色板、配色、色相偏移、明暗上色、光源与立体感。
怎样画好明暗2:头像的画法(Sprite Art像素画教程)
Sprite Art像素画教程-线条Sprite Art像素画教程-抖动基础Sprite Art像素画教程-AA抗锯齿基础Sprite Art像素画教程-逆向AASprite Art像素画教程-怎样画好明暗?Sprite Art像素画教程-头像很小怎么画? 在这里我将说明辅助光源更微妙的用途:在单一光源下,头像会呈现怎样的明暗,然后另一侧的辅助光源又会产生怎样的影响。首先从剪影开始 然后在右边建立一个主要光源。 脸部的左侧用阴影色调来表现细节(需要对头部以及颈部,肩膀的人体结构有所了解)…
古代的游戏如何表现半透明?
古代的游戏……恩,就是游戏受机器性能限制的中古时代。所以机器不支持Alpha通道的时候,如何表现透明? 看下效果吧。聪明的你一定猜到了,就是用抖动来间接实现半透明。 一:准备好需要处理的图片 二:用基本的抖动图案(黄色像素点)铺满并覆盖 三:然后选中黄色的像素点删除 PS:改变抖动的图案,可以获得不同的半透明效果 不过50%抖动的效果是最好的。因为透过的越少,透明度越低,透过的越多,会导致半透明的角色不容易识别。
画明暗和配色Tips
翻译:pixel321 明暗基本规律 素描的套路就是这些。2 不仅是明暗,还要兼顾色调变化在上色画过渡的时候,新手容易把注意力放在明暗上。 这是把画素描的法子带入到画色彩里面了。想要颜色好看的秘诀就是: 上明暗的时候要兼顾色调变化。 最简单的规则就是,亮部的颜色偏暖,暗部的颜色偏冷。这个方法不适合特殊情况,比如光源本身是冷色的情况。 下图中将亮部颜色偏黄,暗部颜色偏蓝,拉开了脑袋和身体的距离,立体感更清晰了。 在色环上,黄色绿色等颜色比较亮,蓝色红色等颜色比较暗。 3…
如何为角色挑选合适的颜色
如何为角色挑选合适的颜色?我使用的显示器从来没有准确的显示过颜色。 在完成了角色后,我会在另一台电脑上检查一下,常常发现偏色严重。下图左边的是我在显示器上看到的图,换了电脑就变成右边这样。 为了解决这个问题,我很快学会了从其他人的作品中吸取颜色。我建议去吸最有吸引力的像素艺术家作品。 这让你最快的获得优秀的颜色搭配。我推荐一个网站(街头霸王颜色表数据库),里面有很多很棒的颜色! 网站地址是:http://www.zytor.com/~johannax/jigsaw/sf/。你也可以点击文章末尾的原文链接访问。 我知道你不满足于此,仍然想做一些完全原创的东西,创造出很棒的配色。那么,传统绘画的理论和技巧可以帮助你。 色相主要挑战是挑选出正确的颜色。下面我会推荐一些选色工具。 ,但请记住:画角色时,不仅要为每个单独的区域选择合适的颜色(皮肤颜色,衬衫,裤子等),同时颜色混合在一起时也要好看。下图中左边的颜色单独看很完美,但是放在一起就很糟糕。 下面是我推荐的一些配色工具: Adobe…
像素画颜色基础基本配色方法介绍
颜色表达心情,吸引别人的注意。不同的配色还可以营造各种特殊的氛围。 只有通过学习才能学会使用颜色这种强大的设计元素。颜色会在心理和身体层面影响我们。 强烈的红色会使人的血压升高,而蓝色则有使人平静的功用。色环色环可以使你挑选出任何颜色。 最常见的就是12色色环。 在可见光颜色系统中,三原色是红色,黄色和蓝色。 三种辅助颜色绿色,橙色和紫色通过两两混合原色来获得。通过两两混合绿色,橙色,紫色还可以获得更多的颜色。 冷暖色环可以分成冷色和暖色两部分。黑白灰是中性色,通常用来调整颜色的平衡。 色调色调是指颜色混入其他颜色产生的过渡色。混入白色 混入黑色 混入灰色…
像素画基础配色使用范例说明
补色配色 红配绿,蓝配黄,补色配色很容易变丑。除非能做到颜色和谐,就会有出人意料的效果。 生活中比较常见的是万绿丛中一点红,大面积的绿色可以和小面积的红取得和谐,并且实际自然光下,绿叶和鲜花的饱和度也不是很高。不和谐的配色就会比较丑。 这张图的配色就是红配绿,大面积的红(圣诞帽子和衣服,还有袜子和手套,一只鞋子都是红的)配小面积的绿(头发,帽穗,一只袜子,一只鞋子),中间点缀了白色和深色红,黄色(蝴蝶结)作为暖色和红色是很搭的。 这张图也是红配绿,红和绿的饱和度都减低了。 红色接近橙色,高光部分差不多是黄色,绿色接近青色。由于是补色对比,视觉冲击力非常大。 这张图也是红绿配色,因为补色对比最强烈,为了突出角色,怪物还有子弹,都是用红色,绿色的背景使红色非常抢眼。虽然降低了颜色的饱和度,不过看久了眼睛还是会不太舒服。 这是一个不太好的案例。射击类游戏千万不要这样配色。 这张图地面是偏绿的,草地和树叶是绿的,角色,道具,还有部分树是偏红的。也很好看。 相似配色色环上相邻的颜色搭配在一起,通常不会出错。…
高级教程-怎样画明暗和投影
pixel32 编译 | 教你画像素画出品明:光源照到的部分;暗:背光的部分。投影则是物体受光后落下的影子。 将暗部融合到背景中去,让观众去想象消失到部分。 使用阴影显示对象会更具有深度。 绘画步骤 从整体形状开始画; 画出亮部和暗部; 画出高光; 添加强烈的边缘和发光。影子更加恐怖…
Aseprite入门教程-图像的旋转、翻转和替换颜色
pixel32 原创 | 教你画像素画 出品视频约5分59秒图像的旋转Edit-Rotate,软件默认的旋转命令有3个,分别是180度,顺时针90度和逆时针90度。 水平翻转Edit-Flip Horizontal,快捷键是Shift+H。 垂直翻转Edit-Flip Vertical,快捷键是Shift+V。 自由变换Edit-Transform,快捷键是Ctrl+T。 自由变换的快捷键和Photoshop的一样,如果你熟悉photoshop,会比较快上手Aseprite。…
pixel-logic像素画教程-像素画配色秘诀
摘要:带状像素为什么很糟糕?像素画颜色如何选择? 正确的上色步骤是什么?pixel32 编译 | 教你画像素画 出品带状像素真的有问题吗? 在普通的CG绘画中,带状是这样的,但是这只是一种明暗画法。 将图片做模糊处理就可以看出带状像素和AA的区别。 带状像素并没有解决锯齿的问题。 结论消除锯齿是一个很大的课题。 不要担心,…
pixel-logic高级教程-像素画选色搭配指南
摘要:介绍了像素画黑色调,灰色,颜色选择和搭配技巧。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品黑色调有一些游戏会在黑色中添加颜色倾向或者选择深灰色。 游戏美术们为什么这么做呢?无关限制,这是纯粹的审美追求。 黑色调不受游戏类型或风格调限制。即使是同一个游戏同一种风格,也可以有细微的差别。 (小编:其实吧,关键就是纯黑太单调了。美术通过给黑色添加颜色倾向,达成所心目中或游戏氛围所需要的效果。 ) 也许在手机屏幕上难以分辨这些颜色之间细微的差别,但是像素画作品会在网络上流传,在不同的设备和屏幕上出现。每一个设备对黑色对显示都会有差异。 灰色有灰色过渡调子的精灵更容易被玩家发现。在颜色受限制的情况,灰色也可以表现优异。…