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历经3年开发完成的独立游戏《DON’T GIVE UP》心得和反思

历经3年开发完成的独立游戏《DON’T GIVE UP: A Cynical Tale》心得和反思作者:Tristan Barona[1]我花了3年时间制作《DON’T GIVE UP: A…

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可以大幅度减少失败风险的独立游戏开发方法

可以大幅度减少失败风险的独立游戏开发方法作者:Farzam Molkara[1]题图:iLKkeikigai:价值和意义的源头在独立游戏工作室工作了几年之后,我开发了多款游戏,然后休息了一段时间。在开始下一个项目之前,我想确切地知道什么做对了什么做错了。 最重要的是,我在寻找一个关于“如何定义下一个项目”的框架。我进行了很多搜索,但能找到的是关于如何设计游戏的文章。 对我而言,这些都不是我要找的。然后我想起很久以前在youtube上看到的一部纪录片,讲述一个名为“Ikigai”的日语概念,意思是“存在的理由”。 ikigai这个词通常表示人的生命价值源头或使人生命有价值的事物。根据这个概念,每个人的生活中有四个圈子:1、你热爱的事物(爱)。 2、你擅长的事情(技能)。3、你可以赚到钱的事情(工作)。 4、世界需要的东西(原因)。无论你做什么,或者做事情的原因,至少可以放到其中的一个圈子里面,如果你想快乐并感到充实和成功,则应该尝试做与所有圆圈相交的事情,换句话说,就是在这些圆圈中心区域的事情,即ikigai。 我衡量了自己的生活以及所做的事情,通过它,我可以说出对错,或者可以说出为什么我对自己所做的某些事情感到不满意而对其他某些事情感到满意。我觉得只要对这个概念稍作更改,就可以应用到独立游戏开发中去。 至少对于独立游戏开发团队而言,在许多方面看起来都与个人生活相似。因此,我将这种用于独立游戏开发的概念称之为“GemuKai”。 GemuKai是什么?GemuKai是独立游戏开发团队选择和开发游戏项目的框架,也就是最有可能成功的游戏项目。…

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独立游戏开发者入门指南

作者 | Derek编译 | 三二 (转载请注明出处)。我的回答是:尽你最大的努力,努力工作,忠于自己的想法。 这样的答案可能没什么用。所以我专门写了以下的内容,希望能帮助那些想做游戏但是还在门口犹豫的朋友。 什么是独立游戏?独立游戏是什么? 为什么人们要使用独立游戏这个词?为了回答这个问题,我设计了几个场景。 场景1:有个人想开发游戏,还想建立自己的工作室。他使用关键词“游戏开发”在Google上搜索,结果是令人沮丧的,你需要先学习编程,枯燥乏味,难度很大。…

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独立开发者完成游戏项目的15个提示和建议

作者 | Derek编译 | 三二 (转载请注明出处)。我注意到有很多优秀的开发者遇到了困难。 事实上,我也有一堆未完成的游戏…不管什么原因,不是每个项目都会成功。但是,如果你总是放弃那些有很大潜力的项目,就有必要研究一下为什么会发生这种情况。 玩游戏,看漫画书,看电影时,我们会想:“哎呀,我可以做得比它更好!“但重要的是他们花时间完成了项目(游戏、漫画、电影…),而我没有。 这至少是他们比我做得好的一件事,这可能是他们得到认可的原因,而我没有!”如果你把完成项目看作一种技能,而不是简单地把它当作过程中的一个步骤。 那么你不仅可以完成得更好,而且还可以认识到是什么样的习惯和思维在阻碍你完成游戏。以下是帮助你完成游戏的15个提示和建议:1、选择一个有潜力的想法有潜力的想法应该是以下3种的交集:1、我想做的游戏;2、我想完成的游戏;3、我擅长制作的游戏。 我想做的游戏:游戏开发本身会很有趣,或者有我特别喜欢的角色。我想完成的游戏:是我对结果比开发过程更感兴趣的游戏。 也许这是一个“无限制”的概念或者只是一个简单的想法,不一定有任何乐趣来实现。我擅长制作的游戏:是适合我个性的,并且我有制作经验的游戏。…

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Pedro Medeiros系列:独立游戏像素画角色跳跃动画教程

作者:Pedro Medeiros翻译:教你画像素画像素画游戏角色简单的跳跃动作有2种。1种是原地垂直跳跃;1种是向前跳跃。 向前跳跃加速度需要大于0。为跳跃动画增加烟雾特效,效果会更好。 现在来完整到分析跳跃动画。1、角色在起跳之前需要蓄力,具体动作可以是角色下蹲,适当夸张一些(即角色下蹲时会拉宽)效果会更好。 2、蓄力结束就可以起跳了。起跳到时候角色可以拉长一些,这也是夸张。 3、跳跃动作可以拆分为2部分,第1部分起跳上升到最高点;第2部分力尽开始下落到地面。这里需要注意,角色下落到时候,双手会举高。 通过手臂到不同姿势来区分跳起和下落。4、下落阶段,手臂举高,眼睛看下面;头发,衣服等较轻的物体可以随风晃动。 5、接触地面,角色会受到地面的反作用力,因此在恢复为站姿之前需要先下蹲泄力。现实中如果你从高处往下跳,身体也会不自觉下蹲弯曲膝盖,不然腿可能会断。 完。 像素画也是设计和开发乐高玩具图纸的必备技术。像素画制作简单,上手容易,任何人都可以在短时间内学会。…

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预算为0如何做出游戏宣传视频?

原作者:Marc-antoine Dupont教你画像素画编译出品这是一款3人团队在业余时间开发的像素画平台条约格斗游戏。除了做宣传视频,写一些游戏开发教程也是不错的宣传手段哇。 设计视频首先问自己,什么样的游戏宣传视频能够吸引我?好音乐音乐和视频和谐搭配一个很酷的游戏介绍游戏卖点清晰游戏玩法现实:预算接近于零。 没钱购买原创音乐没钱要求游戏美术为预告片制作特定美术资源。没技巧寻找好音乐我在音频设计师社区(https://audiojungle.net/user/lukepn)寻找音乐,使用关键词“Fairy Tale Trailer”搜索音乐,然后试听,根据实际需要购买许可证,我的游戏宣传视频会发布到youtube,所以只需要支持youtube即可。 协调音乐和视频音乐有起承转合,游戏最精彩的展示应该放在音乐的高潮部分。合理安排视频展示的内容,和音乐协调一致会更有感染力。 很酷的介绍在没有美术帮助的情况下,怎么做介绍呢?游戏图标工作室标志。 关卡场景。主角,敌人等。 首先显示工作室logo,然后出现主角头像和关卡场景。游戏卖点我使用Premiere…

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为什么你会给自己的游戏定很低的价格?

为什么你会给自己的游戏定很低的价格?作者:Simon Carless[1]题图:raynoa给游戏定价是件容易的事情? 我确信至少有50%的开发者会在游戏定价环节出错。原因在于 – 你低估了自己的游戏。 当我说’低估游戏’的时候,意思是当你第一次发布游戏,根本就没有考虑回收足够的钱。(如果你定价过高,那是另外一个问题。 )在我看来,除了一些明显的例外,你的游戏应至少定价20美元或18欧元。然后是其他国家版本的合理价格,然后中国区价格可以下降到30% – 这是Descenders[2]的一个例子。 在不同国家和地区为游戏合理定价。一般来说有以下4个原因导致你低估自己的游戏。…

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独立游戏开发者如何写新闻稿宣传游戏?

“ 摘要:独立游戏开发者如何写新闻稿宣传游戏?”作者:Yohann Miniere教你画像素画编译出品移动互联网时代,如果想利用网络来做一件事,那么在网上不发声,几乎等于不存在。 来了解下独立游戏开发者怎样写新闻稿来宣传自己的游戏吧。独立游戏开发完成,需要让玩家知道的时候,开发者会遇到很多问题,比如:“之前从未写过新闻稿…… 它是什么,为什么要写新闻稿? “”谁会对游戏新闻稿感兴趣?要把文章发给谁看? “”应该在什么时间发布新闻稿?如何才能更有效? “”怎样写一份出色的新闻稿,让潜在的游戏买家得到更多的有用信息?“使用5W方法(谁who,是什么what,何时when,地点where还有为什么why),再加上怎么做(How,制定宣传目标和策略)来撰写强大而成功的独立游戏新闻稿。 新闻稿是什么?—新闻稿是一份书面声明,特别针对游戏新闻媒体,宣布有关你的游戏或工作室的新闻报道。 新闻稿对于提高你的知名度非常有效,同时还可以促进游戏的下载和销售。发布新闻稿不仅对独立游戏工作室很重要……这是产品开发过程中必不可少的一个环节! 为什么要发新闻稿?—现在的独立游戏开发者生活在“Indiepocalypse”时代,这意味着市场竞争异常激烈。…

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我的第一个像素画游戏:英语ABC学习游戏

文 | 三二 (转载请注明出处)。Flash是从手机游戏美术转Flash游戏美术的时候现学的,AS语言也是从零现学。 中间各种原因,现在终于有时间有能力做一个像素画游戏。想法想做一些有意义的游戏,比如儿童益智教育类的。 做这个英语ABC的起因是看到某个新闻Google Play某年度最佳游戏,其中有一款外语学习的游戏,免费下载试玩,每次只能玩1-2分钟,想要不受限制玩就需要付费订阅。当时我就觉得游戏确实挺好,但是太贵了,这种简单的小游戏我也可以做啊。 核心的功能就是将正确的字母或单词按住以后拖移到正确的位置。游戏假图但是实际开始做,就发现不容易了。 画完的假图,然后就开始导出美术资源写代码,做完以后才发现惨不忍睹。然后第二次返工,重画了一遍。 新需求新功能做的过程中随时会有新想法,可能今天看了某个文章,或者试玩了某个新游戏,就会有新想法。就想加到自己的游戏里去,但是如果这样永远也别想完成游戏。…

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独立游戏开发者到底能赚多少钱?下篇

“ 摘要:独立游戏开发者到底能赚多少钱?下篇”作者:David Galindo教你画像素画编译出品一年前,我写了一篇销售Oil Blue的经历,这是一款独立游戏,于2010年在PC上发布,获得了一些好评,但销量平平。 从那以后,我开发了两个新项目,一个在半年后被取消,第二个项目在去年十月发布,名为“ Cook,Serve,Delicious!“这是一款经营游戏,玩家可以在营业时间内购买设备和食品来丰富餐厅的菜单并为人们烹饪。 今天我想分享新游戏的销售情况以及我是怎么做的。这不仅是我销量最好的PC游戏,也是我第一款安卓和iOS游戏。 游戏开发成本—经过一段时间的开发之后,我决定先搁置这个项目开展其他工作。我以前卖过的Oil Blue游戏,剩下大约1万美元用于开发我的下一个游戏。 如果不成功的话,这可能是我打算做的最后一个游戏。当时每月收入不超过100美元。 我决定最终制作有许多人要求的游戏:一款受PS1游戏Ore…

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