Category: 独立游戏
怎样使游戏教学轻松有趣不枯燥?
作者:Teddy Lee | 教你画像素画编译出品摘要:Rogue Legacy的游戏设计师Teddy Lee介绍了设计游戏教学关卡的方法。谁? 我是Rogue Legacy的游戏设计师Teddy Lee。Rogue Legacy是一个上手容易,但是也非常复杂的游戏,拥有独特的角色选择和继承系统。…
如何创作吸引眼球的像素画游戏?
作者:Barney Cumming | pixel32编译 教你画像素画出品摘要:如何创作吸引眼球的像素画游戏?Barney Cumming是谁? 我叫Barney Cumming,是Crawl的主美术和游戏策划。在过去的11年里,一直是澳大利亚某公司的动画设计师,2013年与程序员搭档David Lloyd创立了Powerhoof一起做游戏。 1993年左右,我开始使用HyperCard和Animate…
怎样让更多人关注和购买你开发的独立游戏?
摘要:让人们找到你的游戏并没有灵丹妙药,独立游戏开发者需要以正确的策略来开发和销售游戏。 关键词:独立游戏,策略营销,用户,购买,销售 本文共431个字,阅读大约需要2分钟。 题图:ohodavi多渠道营销让更多用户关注和购买你游戏的最佳策略是多渠道。简单的说就是,你应该尝试找到多种方式让用户了解你的游戏,并在游戏开发周期不断的,定期的将游戏内容推送出去。 1、论坛或在线社区Discord 在论坛或Discord(Discord是一款专门为电子游戏社区设计的免费社交即时通话软件与数字发行平台,主要用户为游戏玩家,玩家之间可以在软件的聊天频道中通过文本,图片,视频和语音进行互动。软件可以在Microsoft Windows,macOS,Android,iOS,Linux和网页上执行。 )创建你的游戏社区或在热门的游戏论坛或板块发帖,让开发人员定期与玩家互动。2、开发中的游戏内容gif 展示游戏内容的gif是一个非常好的内容工具。 比如角色动画,场景动画等。非常适合发布到社交网站和在线社区中。…
程序员一个人如何开发独立游戏?
摘要:独立游戏开发者Quilly Chang分享开发心得关键词:程序员,独立游戏,工作室,Steam本文共1403个字,阅读大约需要3分钟。本文首发于教你画像素画。 当我在读大学的时候,有了自己做游戏的想法。我确信做游戏不难,当时我不知道的是,除了编程,策划,美术以外,还要担任产品经理,项目经理,创意总监和文案,业务发展,市场营销等工作。 最终我在2年后发布了自己的游戏《A Summer with the Shiba Inu》[1](这是一款视觉小说游戏)。如何开始? 我生活在台湾,从小学到高中,学生之间的竞争非常激烈。每一次考试,学生的成绩和排名都会向全校公开发布。…
游戏新手教学怎么做?看这7款游戏就够了
游戏新手教学怎么做?看这7款游戏就够了本文共1815个字,阅读大约需要3分钟。 本文首发于教你画像素画。摘要:游戏新手教学怎么做? 看这7款游戏就够了关键词:独立游戏,新手,教学Portal最好的教学是边玩边学。玩家在玩游戏的过程中学习。 游戏推动玩家不断学习怎么玩游戏,掌握各种游戏技巧。玩家只有在最短时间内掌握游戏的基础玩法,才能在之后的游戏中不断成长。 做到这一点并不容易。以下7款游戏的新手教学设计的都非常出色,并且通过精心设计的学习曲线来平衡游戏难度。 1、Portal传送门:游戏本身就是一个教学《传送门》(英语:Portal)是一款由威尔乌开发的第一人称平台解谜游戏。该游戏以一连串的解谜难关组成,玩家必须利用手中的“传送门枪”(简称为传送枪)打造传送门,为自己开一条到出口的路。 如果将学习经验融入到游戏环境和关卡设计中,就可以将游戏教学和挑战合二为一。Portal将学习作为游戏的核心玩法,玩家需要一直思考如何解决下一个难题,并且可以通过轻微增加复杂性来扩展游戏难度。 游戏会提示玩家需要学习或做的事情,才能继续玩下一个谜题。有些线索很隐蔽,例如哨兵塔楼的位置,而另一些则显然具有指导意义,例如每个测试室入口处的警告标志。 由于有了这些提示,用户使用传送门的技巧就会越来越高。2、Burnout 3…
网友问答:0基础想做动作游戏怎么办?
网友问答:0基础想做动作游戏怎么办?本文共679个字,阅读大约需要2分钟。 本文首发于教你画像素画。摘要:网友问答:0基础想做动作游戏怎么办? 关键词:像素画,0基础,动作游戏,火柴人火柴人非常具有变现力0基础想做动作游戏怎么办?我的建议是练习火柴人,把火柴人画好,吃透掌握就可以做动作游戏了,至少游戏美术没大问题了。 为什么要画火柴人?火柴人的构成非常简单,是高度简化和概括后的人体结构。 头部是黑色圆圈身体,四肢都是黑色线段五官,手,脚均省略。像素画同样是高度简化和概括的画种。 使用像素画画火柴人更加简单。火柴人格斗游戏可行吗? 火柴人毫无疑问可以制作格斗游戏。Flash时期的小小格斗游戏过关斩将就是一个成功案例,在当时轰动一时。 实际上这个游戏模仿了街机版《快打旋风》,黑色主角就是GUY,招式和GUY一模一样。微信小游戏上面的《我功夫特牛》也是一款火柴人游戏,不过它的动作设计比《快打旋风》更简单,游戏主要靠刷数值,讲究的是一击必杀。 怎么画像素画火柴人?首先练习将火柴人转画为像素画火柴人。 头部是个圆圈,身体和四肢都是一条线。如果直接画有难度,则可以把火柴人图片缩小,参考缩小后的图画像素画。…
Cyangmou像素画教程:没人玩你的游戏?是不是跳跃设计出问题了?
Cyangmou像素画教程:没人玩你的游戏?是不是跳跃设计出问题了? 题图:WolfenoctisCyangmou是一位奥地利90后专业像素画家/动画师,专门研究像素画,并具有游戏设计和项目规划的专业知识。2012年Cyangmou以自由像素画家的身份开始个人职业生涯。 到目前为止,Cyangmou已经开发了十几款游戏,并为发行商的游戏原型设计或独立游戏项目提供咨询服务。Cyangmou擅长欧洲中世纪幻想&蒸汽朋克风格。 用于跳跃测试的免费美术资源包[1]。让我们想象游戏中玩家如何控制角色跳跃,并且何时会按下跳跃按钮? 这取决于很多变量:比如游戏的类型,玩家的年龄,玩家需要控制的按钮数量,玩家熟练程度,网络延迟…等等。让我们从一个简单案例开始。 当玩家跑到蓝色竖线处时应该开始准备跳跃;当玩家跑到平台缺口处时应该按下跳跃按钮。有一些资深玩家会非常谨慎,通常在下图中紫色小人/竖线处按下跳跃按钮;而大多数新手玩家会在黄色小人/竖线处按下跳跃按钮。 像素画游戏设计师需要确保角色的水平跳跃距离足够,否则游戏对于新手玩家来说就太难了。对于像素画游戏而言,当角色跑到平台边缘并掉落之前,会有一段安全距离,因为角色的矩形碰撞检测框还没有完全脱离平台。 尺寸较大的碰撞检测框将会对新手玩家非常有用。某些游戏在这方面走在更远,在玩家掉下去的一瞬间,仍然可以按下跳跃按钮并使角色跳起。 这样某些资深玩家可以利用这一点更好的玩游戏,而新手玩家则会慢慢成长为资深玩家,不会因为游戏太难而放弃游戏。 参考资料[1]free-side-scroller-prototype-box:…
历经3年开发完成的独立游戏《DON’T GIVE UP》心得和反思
历经3年开发完成的独立游戏《DON’T GIVE UP: A Cynical Tale》心得和反思作者:Tristan Barona[1]我花了3年时间制作《DON’T GIVE UP: A…
Pedro Medeiros像素画系列教程-关卡设计
关卡设计对我来说,关卡就像学生在学校学习,关卡就是用来测试学习情况的考试。 设计思路不断的添加之前关卡中出现的物品和道具; 关卡的难度会逐渐增加。 设计步骤我不喜欢目前市场上游戏里添加的教程,我更喜欢游戏中有安全区域,玩家可以自由的探索游戏同时学会如何玩游戏。 1:在安全的教学关卡中进行游戏教学,玩家不需要担心失败。 这里设计了地面的陷阱,玩家踩到这个陷阱会损失生命点数或者死亡。在安全教学关卡,玩家踩到陷阱会损失生命以及给出提示,但是不会死亡。 2:让玩家不断的练习,以便可以应对更难的挑战。这种学习曲线的下降很重要,它使玩家在游戏中获得更多的乐趣。 在正式关卡,类似尖刺陷阱这样的道具会添加到关卡的任意地方,当玩家熟悉了跳跃或其他可以躲避陷阱的操作后,游戏体验会非常流畅。 3:提供一些额外的道具,使关卡变得简单。 如果玩家不使用这些道具,过关会非常困难。然后需要增加更多样化的陷阱,或者增加特殊道具,增加关卡的难度。…
画画苦手程序员如何开发独立游戏?
摘要:画画苦手程序员开发独立游戏美术Tips:使用少量颜色,几何形状,首选低分辨率像素画,不断迭代。pixel32 编译 | 教你画像素画 出品 决定开发自己的游戏,美术是非常重要的。 可以选择3种方式去完成: 1、雇一个美术,这个选项可能比较花钱,大多数独立开发者都比较缺钱。2、寻找免费的美术,在网上有很多免费的美术资源,但是比较难的是找到所需要的。 3、自己来画,这是最佳选项,但是如果不擅长画画怎么办?可以学习像素画,哈哈。 使用极少的颜色颜色是很难在短时间里学会的。如果想挑选颜色然后搭配的很好看,需要一点艺术家的感觉或者良好的色彩感觉,这些都不是每个人都有的。 但是可以使用非常少的颜色。下面是我设计的宇宙入侵者游戏,只有2个颜色。…