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像素画基础:抖动详细介绍

像素画基础:抖动详细介绍 摘要:抖动是早期像素画美术在颜色受限不够用的情况下,通过混合不同颜色像素方块产生更多颜色的技巧。 关键词:像素画,抖动,颜色混合,颜色限制 本文共703个字,阅读大约需要2分钟。 抖动,英文Dithering,是通过混合2种不同颜色的像素方块,获得更多颜色的技巧。抖动主要在早期像素画中大量使用,因为早期像素画受计算机硬件限制,仅支持非常少的颜色,当时的像素画家发明了抖动来获得更多的颜色渐变。 目前计算机性能大幅度提升,像素画家使用颜色在技术上已经没有限制了,因此除非有特定的质感和纹理需要通过抖动来表现,大多数时候现代像素画都很少使用抖动。像素画抖动原理现在有白,浅灰,深灰,黑4种颜色。 在不增加新颜色的情况下,怎样在白和浅灰中间增加3种渐变颜色?这就需要用到抖动技巧了。 在下面的图片中,通过混合白色和浅灰色像素方块,不增加新颜色,就获得了3种白色到浅灰的渐变颜色。抖动基础通过不同的棋盘图案就可以获得抖动产生的渐变颜色。 下面是白色到黑色的抖动渐变颜色。从左到右1:100%白色;2:25%灰色;3:50%灰色;4:75%灰色抖动增加渐变实际案例抖动是一种层层递进的技巧。 1、将方块沿45度一分为二;2、增加50%抖动;3、增加25%抖动;4、增加12.5%抖动;抖动图案渐变应用前辈像素画家已经…

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我对超低分辨率像素画的看法

我对超低分辨率像素画的看法摘要:在非常低的分辨率下画画时,我谨记这一点。这种限制下,会出现一些特定的挑战,我会在这里尝试解决。 关键词:超低分辨率,像素画,方法,Pedro Medeiros 本文共2344个字,阅读大约需要7分钟。像素画家Pedro Medeiros对以前2017年写的文章《画好超低分辨率像素画的8个秘诀》进行了更新。 1.这不仅是艺术,还是一个难题画像素画时,我喜欢认为自己正在解决一个难题,像素画中每一个像素都意味着含义并传达了某些东西。只有很少的像素可以使用,这意味着每一个像素都是非常有价值的,与其他数码插画相比,我必须更加小心地放置它们。 我正在画的图像也是一个难题,因为它将我的大脑分为两个部分:一个集中于我想表现的内容,另一个集中于我将如何实现这一目标。在上图中,将概念草图转换为游戏开发中的像素画就像解决难题一样。 我必须仔细选择在狭小的空间中表现什么以及如何表现,否则我最终只会看到缩小后的混乱画面。2.保持简单和有意义-专注在低分辨率下工作时,选择显示的内容和保留观众的想象空间非常重要。 您无法显示所有内容,始终要谨慎选择,剔除并非十分重要的信息,并专注于传达所需信息。这是我们游戏中的角色Theo。 我专注于表现他的胡须和头发,因为它们充分暗示角色的个性。我认为围巾和背包也很重要,因为它们有助于暗示他正在爬一座寒冷的山脉。…

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像素画新手捷径:改图

像素画新手捷径:改图 摘要:没有美术基础的像素画新手怎么做游戏项目? 关键词:像素画,新手,改图 为什么要提改图? 改图优点:1、上手快2、简单快捷,所见即所得3、有成就感,改完就可以用到游戏里4、从改图入手逐渐过度到自己原创像素画怎么改图?建议使用免费素材来改图。 因为免费素材没有版权纠纷,也不会有人说你抄袭。1、替换颜色最简单的改图就是替换颜色。 早期的像素画游戏,为了节省成本,很多小怪都是通过替换颜色来增加数量和变化。街机吞食天地2里面的很多小怪都是替换颜色实现的,比如图片中两个肥肥…除了头巾和衣服的颜色不一样,其他完全一样2、改变配色/明暗改变配色/明暗,难度就比替换颜色高。 不仅仅是替换颜色,还需要考虑明暗,甚至需要修改一点点细节。将免费素材修改成中国风建筑。 形状没有变,只改变配色和明暗3、改变形状不改变形状的改图(假设改了别人的图,而不是免费的像素画素材),容易有侵权和抄袭纠纷。改图最好能够改变形状。 形状是普通人判断你是否抄袭的依据。而明暗和颜色是没有版权的,任何人都可以用。…

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像素画基础:像画家一样思考和观察

像素画基础:像画家一样思考和观察 摘要:我知道有很多人都希望自己学会画画。我要告诉你的是,先学会像画家一样思考和观察,然后不像学会画画都难。 关键词:像素画,格子画,马赛克画,0基础,新手教程,形状 本文共1319个字,阅读大约需要5分钟。画像素画的第一步是有能力画准确眼睛看到的形状。 像画家一样思考苹果1、提前思考画画相关的问题,直到变成下意识行为以苹果为例,画家在观察之前,脑子里会想什么?苹果是什么形状? 苹果是什么颜色?苹果的明暗关系如何? 有哪些吸引我的小细节?我可以坦白的告诉你,有经验的画家可能根本不需要去想这些,因为所有这些问题都已经变成条件反射,不需要大脑思考就可以执行。 我的意思是就像骑自行车和开车一样,一旦你学会了大脑就不在会浪费额外的脑细胞或思考在骑自行车和开车上。但如果你是0基础,就需要提前思考这些问题,然后自己得出答案,胸有成竹的去画,效果会更好。 2、抛弃名词解释和轻视,认真的审视被画对象当眼睛看到苹果,你的大脑会在第一时间蹦出“苹果”或者“apple”。因为人类的大脑非常善于识别眼睛看到的东西,并使用名词来命名。 命名之后,大脑会认为所有的苹果都类似,没什么了不起(轻视)。这没毛病。…

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像素画新手教程:像素画小汽车

像素画新手教程:像素画小汽车 摘要:小汽车是比较难画,但是使用正确的方法就会变的很好画很简单。 关键词:像素画,像素图,格子画,马赛克画,小汽车,新手教程 像素画小汽车详细步骤 1、把小汽车简化为正方体组合,预留轮子的位置 2、在正方体组合的基础上,画出小汽车的形状。 这一步应该可以识别出车蓬、车身、车灯、保险杠、轮胎。3、形状差不多了再上色。 上色的过程还可以修改形状。填充黄色。 4、新增中黄色,画出汽车的暗部颜色。假设光源在左上方。 5、新增褐色替代黑色的内轮廓线;新增中灰色,画车玻璃6、新增浅灰色画出车窗上的高光;新增白色画出车身上的高光;用浅灰色刻画保险杠。小汽车就画好了。

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Posted in RPG Maker 瓦片与图块

RPGMaker像素画教程:TileMap制作方法&质感基础

摘要:RPGMaker像素画教程:TileMap制作方法&质感基础 关键词:像素画,像素图,马赛克画,独立游戏,TileMap,场景设计 画游戏场景,需要掌握怎样画出物体的质感。首先是画场景的基础知识。 像素画TileMap循环场景地图的制作方法:通用的地图块尺寸为16X16或32X32。画完一块,拼起来会发现有奇怪的线。 怎样去掉这些线呢?像素画TileMap制作方法制作TileMap有3种方法:1、9宫格法9宫格法:将地图块复制8份,排列成9宫格,然后画中间的块,使它与相邻的8块无缝拼接。 2、photoshop位移法Photoshop滤镜–其他–位移。水平和垂直方向位移若干像素后,将出现的线条修掉。 3、对角交换法对角交换法:将块均分成4块,对角交换,将出现的线条修掉。像素画质感基础游戏的场景是一目了然的东西,如果希望你的场景被人理解,就需要有强烈代表性的东西,对于低画质的像素画尤其如此。 举例来说,先看下面的图片:如果你知道这是“地图”,那么蓝色部分是海,黄绿色的部分是草原,森林,黄色我认为它看起来是沙漠….这种颜色的第一感觉是很重要的。下一个重要的形式。 依靠轮廓,你就知道是啥东西这是非常理想的。这是一个类似壶或者锅的东西。 如果你能通过画出物体的剪影,别人就能轻松认出这是什么东西。这就是游戏像素画的诀窍。…

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Posted in RPG Maker 瓦片与图块

RPGMaker水面波纹Tile制作教程

摘要:RPGMaker水面波纹Tile制作教程 关键词:RPGMaker,场景设计,Tile,水面 首先让我们来画一个沙滩Tile,尺寸16×16像素。由于这是水的底部,我觉得应该接近蓝色。 蓝色的沙子,看起来有一定程度的透明度。颜色以蓝色或绿色为主,不考虑有颜色的沙子。 遵循四方连续的法则,这样用这一个方块就可以拼出一片沙滩。放大800%画水纹的秘诀是画鹅卵石形状的网纹。 画完以后截取一块。放大800%将红框内截取的水纹,依据图块四方连续的法则修正上下左右,得到水纹图块。 放大800%现在将水纹放在沙滩上,察看透明度,颜色是否合适。效果还可以。 放大800%复制一份水纹,向左下移动若干像素,然后依据图块四方连续的法则修正上下左右,得到第2个水纹图块。放大800%将这两块平铺,使用PS的时间轴导出gif动画。 因为是复制的,所以两帧太像了。需要修改一下。 修改其中的一帧。这次好多了。…

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Posted in 色彩与明暗

像素画高级教程:如何表现立体感以及水的画法

摘要:像素画高级教程:如何表现立体感以及水的画法 关键词:像素画,像素图,马赛克画,立体感,水 像素画虽然是方块组成,且是平面化的,然而我们的目标是使像素画显得立体感很强。达到这个目标需要了解人类的情感和习惯。 在这里我来介绍下视错觉基础,把这些知识都记在心里吧!画出立体感的方法一:明度差别人类生活在太阳之下,最大的光源就是太阳,最喜欢的就是阳光! 阳光自上而下,白天由太阳直接提供,晚上则通过月亮和星星反射太阳光。总之一个基本的事实。 根据光的亮度区别(明度),人类就可以识别物体的凹凸。根据光来自上方,下图深蓝方块给人凹陷的感觉,浅蓝则给人凸起的感觉。 二:冷暖差别下图加上颜色,依靠颜色的冷暖倾向,人类也可以识别物体的凹凸。因为阳光是暖色调的,所以被阳光直射的东西都会带上暖色调。 所以蓝色是凹陷,黄色是凸起。下图是一个简单的风景,有天空,山,云。 显得特别平面化。如果你知道明度可以暗示物体的远近,就可以通过改变山绿色的亮度,实现3座山彼此之间有距离的假象。 实际上产生这种现象的原因在于空气,空气中的小颗粒会反射或折射光,所以越远的东西明度越低且越模糊。现在山有了远近关系,但是因为远处的山颜色太深了,在蓝色天空背景中就好像是一个深色的洞。…

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像素画场景火堆动画教程

摘要:像素画场景火堆动画教程 关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏场景,火堆,动画,教程 场景完成以后,通常需要添加一些小动画丰富场景表现。这次以篝火动画为例子解析一下小动画的制作。 什么是篝火呢?在野外露营需要点一堆篝火,火除了可以取暖还可以威慑野兽不敢靠近。 如果不知道篝火长什么样子?可以找下参考图。 一般来说篝火就是一堆木柴堆在一起燃烧的样子。使用搜索引擎可以找到下列图片:选2个有代表性的吧。 因为是RPG游戏,木柴不需要太高。现在知道篝火长什么样子,开始画像素画吧。 图块尺寸还是16X16像素。首先用单色(木头的固有色)画出木柴的形状,脑海中想想一根根木柴围成一圈的样子。 放大800%,下同画出暗部,勾出每根木柴的外形。添加高光区域,用较亮的黄色画出木柴的横截面。 现在画火焰吧,还是先用单色画出火焰的外形,都见过蜡烛吧,这个篝火大约就是蜡烛火的放大版。这是火焰第一帧,在此基础上复制3帧,略作修改,将不一样的4帧连续播放。…

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像素画RPG游戏建筑物教程

摘要:像素画RPG游戏建筑物教程 关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏场景,角色扮演RPG,建筑房子,教程 学会场景图块以后,现在来画建筑物。最常见的就是人类居住的房屋了。 房屋由屋顶,墙,窗户,门等小部件组成。因此在寻找参考图时,假若有一个小部件(比如精致的窗户或者门,斑驳的墙等等)特别打动你,也值得保存哦。 首先画屋顶,大多数屋顶都有瓦片。先画单一的瓦片,然后复制粘贴到16×16像素的方块里面,根据图块四方连续法则修正。 这样就得到一块屋顶的图块啦。使用同样的方法,可以画不同风格不同质地的瓦片。 800%正面的瓦片上色后留作参考。然后画倾斜的瓦片,绘制宽度相同的45度斜线,然后再画垂直同宽的直线与斜线相交。 交叉的部分就是需要的瓦片啦,画好一块以后复制粘贴。300%分别使用正面和倾斜的瓦片拼屋顶,为了增加变化,正面屋顶可以加上明暗渐变。 300%画出屋顶的结合处,可以先画一个,然后复制粘贴。300%然后将屋顶放置在一起,感觉倾斜的屋顶有点别扭,确实实际情况下屋顶不是这样的。 带俯视的角度,会更倾斜一些。300%做下调整吧。…

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