Author: PixelBear
像素画植物画法教程
尝试下旧文重发,看完盆景是不是也想动手自己画一画呢?有拼豆的朋友还可以做成实物! 下面是像素画家Slynyrd分享的像素画植物画法教程。题图:ptoing[2]除了艺术之外,野外生物学一直是我最喜欢的研究领域之一。 各种形式的植物非常多样化,我特别尊重植物的生命。这些美丽的生命对我们的生态系统至关重要。 植物很难用像素去仔细刻画,像素画画好植物的关键在于抽象。不要试图去画出植物逼真的细节,应该多多概括植物的形状,然后用明暗去暗示。 植物分类可以将植物简单的分为以下几类。1、苔藓植物;2、蕨类植物;3、裸子植物;4、被子植物。 叶子形状叶子有许多形状,它们大多数都是绿色的。以下是一般形状类别的参考。 树的画法树木有各种形状,我画了一种通用的落叶树,它具有漂亮的树冠,可以看到一些内部树枝。不需要仔细的画出每一片叶子,只需要画出代表性的叶子即可。 人的大脑会自动填补缺少的叶子。完
8帧像素画横版角色奔跑动画指南
作者:Slynyrd教你画像素画编译出品游戏角色奔跑动画和行走动画类似,区别在于奔跑会有双脚离地的腾空帧,且角色腾空时的位置最高。4帧奔跑新手都会画角色站立姿势,站立姿势就是站立帧,站立帧是所有角色动画的起点。 奔跑的时候,角色双臂和双腿会同时循环摆动。根据这个规律,先画出右手在前奔跑帧;然后反转左右手和左右腿获得左手在前奔跑帧。 初学者可以先忽略头部的晃动,画准确-手腿身体-3者之间的遮挡关系就可以了。跑起来以后,站立帧需要略微修改,略微抬起一条腿。 4帧奔跑效果4帧奔跑是最简单的,首先学会制作4帧奔跑,然后通过增加中间帧,使动画更流畅细腻。6帧奔跑增加抬腿帧,左右各1,6帧奔跑。 8帧奔跑增加落地帧,左右各1,8帧奔跑。完。
笨办法学像素画:像素画游戏场景石头的画法
教你画像素画原创视频作者:三二教你画像素画原创出品游戏场景中石头是很常见的装饰元素。新人一般都不知道怎么画,现在我将画石头的方法告诉你,使用这种方法任何人都能够在短时间内学会画像素画石头,还可以改变颜色和形状画出专属于你的石头。 画法 形状优先首先用中间色(不太亮也不太暗)画出石头的形状,使用中性灰作为背景色,可以直观的查看颜色效果。上色的时候,不建议使用白色或黑色背景色! 因为黑白容易使颜色显得更亮或更暗,影响你对颜色的判断。画法 从暗到亮叠加颜色画好的石头的秘诀在于分出石头的面,可以简单的将石头分为上面,左下面,右下面,这样加上颜色以后石头就有了立体感。可以将石头转换为ISO立方体来思考明暗。 中间色的好处就在于可亮可暗。选择稍亮的灰色画出石头的亮部。 用最亮的颜色画出高光区域。加上深色描边,石头就画好了。 是不是很简单?增加装饰物-草草的画法,先用中间色画出2-3像素高的草。 用深颜色勾边,加强对比。用浅绿画出草的亮部,完成。 改变形状,画出任意石头用同样的方法,改变形状,就可以画出任意石头。大石头或假山如果需要大石头或假山,可以通过复制堆叠小石头来实现。…
MortMort系列:Aseprite像素画动画时间轴使用指南
作者:MortMort教你画像素画编译出品用Aseprite做像素画比Photoshop更方便。下面是Aseprite时间轴截图。 1、时间轴是什么?时间轴就是可以连续播放的图片。 可以简单的将动画理解为连续播放的静态图片。下图中1,2,3,4是动画帧序号;Layer 1代表图层1。 2、眼睛(图层显示/隐藏)眼睛icon可以控制图层的显示,关掉眼睛就会隐藏图层。3、锁(图层可编辑/不可编辑)紧挨着眼睛的是锁。 关锁以后图层就被锁定,无法被编辑和修改。4、链接圆点代表单独的帧,长条代表链接帧。 链接帧可以将同一图层的不同帧链接在一起,链接以后,任意修改链接的某1帧,其他链接帧也会一起改变。5、洋葱皮打开洋葱皮,可以看到当前帧前面和后面的帧,这个功能对动画师很重要。 没有电脑的时代,动画师需要拷贝台来画中间帧。拷贝台实际上就起到洋葱皮的作用。 也有的动画不使用洋葱皮,而是来回快速翻页,预览效果然后修改。现在有洋葱皮方便多了! 6、Tag(标签)Tag可以用于标记不同的动画帧分别是什么。在像素画角色动作很多的情况下,非常有用。…
MortMort系列:像素画RPG游戏角色设计指南
教你画像素画原创视频作者:MortMort教你画像素画编译出品本文简明扼要的介绍像素画RPG游戏角色设计指南。玩家视角决定角色外形玩家视角决定角色外形,下面图片中分别是4种不同玩家视角看到的角色样子。 从左到右第1种能够看到角色全身。第2种视角太高,角色头部会挡住一部分身体。 第3种和第4种都比较少用于RPG游戏。游戏角色设计3步走1:用不同颜色画出角色各个部位(头,躯干,四肢),遵循像素画形状优先的原则。 2:形状OK以后(仅凭剪影玩家就可以识别这个角色),再画出线稿。3:根据线稿制作素体(不穿衣服的角色称为素体)。 先做好素体,再给素体画衣服就很方便了。因为RPG游戏角色通常会有很多道具和装备,会涉及到角色换装和骑宠。 角色动画设计3步走1:先用不同颜色画出角色剪影动画帧2:剪影动画效果OK以后,再添加线稿。(可以避免反复修改)3:根据线稿完成角色。 角色动画 参考资料1:可以直接参考已上市游戏的角色动作,推荐网站:https://www.spriters-resource.com2:使用搜索引擎搜索完。
掌握和学会这8种方法,画好像素画不用愁了
上面的恐龙高光到处都是,并且有许多琐碎的细节。下面的恐龙去掉多余的高光和琐碎细节,尽量保持形状的完整和统一。 作者:oni1ink教你画像素画编译出品我在这里介绍 8种提高和改善像素画作品的方法。1、合并过于接近的颜色像素画的特点就在于马赛克和颜色少。 如果作品有2种非常接近的颜色,请将它们合并。使用小型颜色表(8-16色)更容易提高像素画水平,颜色较少的情况下也更容易发现孤立和无意义的像素。 2、避免独立的渐变颜色为每一种颜色创建渐变色将导致颜色数快速增加。使用互相依赖的渐变颜色,可以减少颜色数量,还可以增强颜色对比。 3、根据明暗规律处理轮廓线深色的轮廓线对比强烈,使用和背景色相同的邻近色减少对比。将单色轮廓线根据明暗规律处理成有明暗渐变的轮廓线。 4、画出准确的明暗渐变新手可能将所有物体的明暗都画成一种样式。这是不明白明暗规律导致的,首先确定光源的位置,然后按照高光-亮部-暗部来画明暗。 5、完美的线条垂直线条,以及有规律(1-1-1-1…;2-2-2-2…)的斜线是完美线条。完美的曲线,必须没有多余的像素杂点,并且遵循阶梯规则(楼梯越平滑,曲线就越好看)。 6、完整的像素形状像素形状由连接在一起的相同颜色像素组成。像素形状决定像素画最终的效果。 圆形和直线是首选,这样就能获得好看的作品。避免孤立的像素,如果有请去掉它。…
独立游戏开发者到底能赚多少钱?上篇
“ 摘要:独立游戏开发者到底能赚多少钱?”作者:David Galindo教你画像素画编译出品一个普通的独立开发者,进入PC游戏行业有多难? 今天我想分享Oil Blue独立游戏的开发和销售经验。我认为独立开发者的销售数据非常重要,因为要开发一款成功的PC游戏难度越来越大。 在过去十年我做了很多免费游戏,直到一两年前我才认真考虑进入商业游戏行业。游戏开发成本—Oil Blue从11月开始开发,只有三个人:我,美术(Sara Gross)和音乐(Jonathan Geer)。 游戏5月完成,6月初进入beta测试,6月22日发布。游戏的预算只有500-700美元,但游戏时间比我预期的要长一些,完成主线剧情需要5-8个小时,游戏本身可以无限期地玩。 Oil…
独立游戏开发者到底能赚多少钱?下篇
“ 摘要:独立游戏开发者到底能赚多少钱?下篇”作者:David Galindo教你画像素画编译出品一年前,我写了一篇销售Oil Blue的经历,这是一款独立游戏,于2010年在PC上发布,获得了一些好评,但销量平平。 从那以后,我开发了两个新项目,一个在半年后被取消,第二个项目在去年十月发布,名为“ Cook,Serve,Delicious!“这是一款经营游戏,玩家可以在营业时间内购买设备和食品来丰富餐厅的菜单并为人们烹饪。 今天我想分享新游戏的销售情况以及我是怎么做的。这不仅是我销量最好的PC游戏,也是我第一款安卓和iOS游戏。 游戏开发成本—经过一段时间的开发之后,我决定先搁置这个项目开展其他工作。我以前卖过的Oil Blue游戏,剩下大约1万美元用于开发我的下一个游戏。 如果不成功的话,这可能是我打算做的最后一个游戏。当时每月收入不超过100美元。 我决定最终制作有许多人要求的游戏:一款受PS1游戏Ore…
轮廓线和形状对像素画风格的影响
“ 摘要:轮廓线和形状对像素画风格的影响”作者:Cyangmou教你画像素画编译出品影响像素画风格的两大因素是轮廓线和形状的处理方法。轮廓线—游戏角色由线条来塑造。 可以不画轮廓线;单色轮廓线;有明暗的轮廓线轮廓线会占用额外的空间轮廓线会影响游戏角色在不同场景中的辨识度形状—像素形状是由相同颜色的多个像素组合而成。像素画家通过颜色对比来表现不同的像素形状。 像素画颜色是索引的,颜色与颜色之间的不同对比,可以极大的影响像素形状之间的关系。较大形状组成的角色看起来比较简单和符号化;由较小形状组成的角色看起来会更自然和真实。 同一个角色,不同轮廓线和形状的范例:a:没有轮廓线,大形状b:单色轮廓线,大形状c:有明暗的轮廓线,大形状d:没有轮廓线,小形状e:单色轮廓线,小形状f:有明暗的轮廓线,小形状喜欢哪一种风格,完全取决于画家个人的喜好。越靠右侧的风格所需要花费的绘画越多。 而要能够画出不同的风格,则需要掌握绘画的各种技巧和知识。简单的说。 简单的风格只需要掌握形状画法。复杂的风格还需要掌握明暗和上色。 完。
像素画初级教程:如何把游戏角色眼睛画的大佬一样好?
“ 摘要:像素画初级教程:如何把游戏角色眼睛画的和大佬一样好?”作者:RHLPixels教你画像素画编译出品加拿大像素画家RHLPixels撰写了很多有价值的像素画系列教程。 画眼睛除了画好1像素线条,还需要一点方法和技巧,了解眼睛在脸上的准确位置。两眼之间的距离—当一个游戏角色面向玩家时,两眼之间的距离约为一只眼睛的宽度。 不管是正面还是侧面,都可以按照这个比例来画眼睛。 传统绘画中有三庭五眼的画人像口诀,其中五眼的意思就是:正面人脸的宽度约等于5只眼睛的宽度,也就是一只眼睛的宽度约等于脸宽的1/5 。 脸部的中线—用直接连接眼睛上方的线条,就是脸部的中线。从头顶(注意不包括头发的厚度)到眼睛上方;从眼睛上方到下巴;高度均为脸部高度的1/2 。 立体思维和透视缩短—眼睛实际上是眼球(球体)嵌入在头骨的眼窝里。新手画眼睛常常画的很平面的原因在于没有立体思维。 当头部角度倾斜时,还会发生细微的透视缩短现象。同时透视也会影响两眼之间的距离,某些角度下两眼之间的距离可能会缩短到1/2个眼睛的宽度。 因此前人…